[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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537: 2018/11/12(月)00:32 ID:FVmSnhNp(1/6) AAS
>>535
それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw
544: 2018/11/12(月)09:21 ID:FVmSnhNp(2/6) AAS
もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね
548: 2018/11/12(月)11:58 ID:FVmSnhNp(3/6) AAS
>>547
なにしたいか分からんのにどうせぇと
554(1): 2018/11/12(月)13:29 ID:FVmSnhNp(4/6) AAS
画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも
屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・
556: 2018/11/12(月)14:10 ID:FVmSnhNp(5/6) AAS
>>555
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし
557: 2018/11/12(月)14:25 ID:FVmSnhNp(6/6) AAS
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、
そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか
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