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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 17:59:31.89 ID:CQkh1u3c 普通に出来るんじゃね? アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る たぶんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/772
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:15:09.85 ID:CQkh1u3c 俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな 小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/777
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:46:31.74 ID:CQkh1u3c おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか? すまない、気が触れたなら謝るよ ここは俺に免じて抑えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/780
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:16:45.83 ID:CQkh1u3c コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/789
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:26:59.27 ID:CQkh1u3c >>790 イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ 変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/794
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:17:22.63 ID:CQkh1u3c そのまんまイベントコマンドのスクリプトでヤバい量書いてるって事じゃね? 基本設計に関わる部分は素直にプラグイン使っちゃうなぁ そのイベントだけで完結する簡単な内容ならスクリプトで済ませた方が分かりやすいけどね 後々の拡張とか修正を考えるとパッと見の分かりやすさ大事だし データベースの各種もピッチリ枠埋めるより隙間空けとく方が後々潰しが効くんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/799
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 22:02:53.60 ID:CQkh1u3c スクリプトで直接書かれるとパッと見じゃ何やってんだかイミフだからなぁ 千行あったら読む気も失せるからまぁひとつの自衛作なのかもな そんなたいしたもん作ってるとも思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/807
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