[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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454: 2018/11/06(火)03:36:30.89 ID:ijsYWrOS(2/6) AAS
そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど
464: 2018/11/06(火)19:15:08.89 ID:4C80uERD(1) AAS
>>462
コモンイベントの数と処理の重さは関係ない
イベントの中身次第
569(1): 2018/11/14(水)08:54:15.89 ID:M+tJLWlx(1/3) AAS
質問なんですが、久々にツクールしたくなって
でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが
これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので
766: 2018/11/25(日)19:03:15.89 ID:o9XxZ2qn(1) AAS
レベルデザインを全く考えてないんだな
雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ
強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ
まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが
その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む
まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが
あと探索の楽しさはリターンありき
省2
772(2): 2018/11/26(月)17:59:31.89 ID:CQkh1u3c(1/7) AAS
普通に出来るんじゃね?
アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし
もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか
アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る
たぶんな
958: 2018/12/09(日)07:45:05.89 ID:Pd+5nH4t(1) AAS
>>957
荒らしが自らスレ立てしてる
まともな思考してたら荒らされると分かって
スレなんか立てないからね
40スレまであったけど、実質36スレ目で終わってるよ
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