[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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404(1): 2018/11/02(金)17:55:24.79 ID:7NqEWU5V(2/3) AAS
ツクマテ行ったほうがいいよ
468(1): 2018/11/06(火)20:43:25.79 ID:ijsYWrOS(4/6) AAS
>>463
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
省1
583: 2018/11/14(水)19:11:12.79 ID:Sr9Pr/de(3/4) AAS
コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな
637: 2018/11/17(土)22:57:10.79 ID:Brqo+fi7(2/2) AAS
光を超えたら過去に進むんだが
741(1): 2018/11/24(土)19:54:32.79 ID:Z/Khzzp3(4/7) AAS
>>740
俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね
システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって
774: 2018/11/26(月)18:46:01.79 ID:q7LnhEfe(1) AAS
なにカリカリしとん君
812: 2018/11/27(火)08:28:53.79 ID:GkpGXqWW(1) AAS
まぁ中覗かれるのは別に良いと思うけどな
そうやって知識の共有をしやすくするのは開発の意図でもあるだろうし、結果的に面白いものが出来るなら良いし
問題なのはゲーム自体を勝手にsteamで販売に出されたり、素材データをぶっこ抜かれて使われる事の方だから
アイデアをパクられたくない!ってアホみたいにスクリプトで書いてる奴もフルスクラッチで自作してるならともかく、善意でプラグインやら素材やら公開してくれてる人のモンまで使ってるなら韓国人みたいで気持ち悪いなとは思う
845: 2018/11/28(水)15:46:58.79 ID:4w5rPZPL(4/7) AAS
在日の言うまともな人間って今の日本には1割しか居ないけど大丈夫?
875(1): 2018/11/29(木)09:38:54.79 ID:Ps285oAP(2/3) AAS
ただ海外だとFPS主流で普通に戦争ネタ出るから
日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある
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