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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 22:00:16.57 ID:z/WeOVOJ 来てもDLCで出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/6
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 01:10:46.57 ID:D3Pobxvv >>47 出来ますよ 確かアセットストアにあったと思います って有名な荒らしが前に言ってたYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/49
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:05:59.57 ID:XSWW8BSp ここにはない。したらばにスレはあるが購入者はひとりもいない模様。ツクール公式フォーラムは質問をすれば回答が来る程度に動いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/55
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 23:33:33.57 ID:kqhFv34h それあれだ、表示されてないときにキャラがサボってて バレないように「仕様です」って体で配置に付いてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/93
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 07:10:11.57 ID:PmczgLhK 俺もやってみたけど最初の街の右上の家のドアクリックでエラーだわ すごい丁寧に作ってる感じがして好印象だけど 一章でもう少しキャラクターに感情移入させるようなエピソードあってもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/115
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 19:50:43.57 ID:xvRRcy+u 戦闘時に立ち絵を大きく表示してグッド・バッドステータスに応じて変化させたいのですが これが実現できる既存プラグインってないですか 基本的にはプレイヤー1名を想定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/118
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:32:57.57 ID:PFDpOMOG >>144 47曲で139MB。 公式の曲が重い気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/146
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:24:11.57 ID:fJln6QAw セールでMV買ったんだけど、素材の追加方法調べるとプロジェクトデータに直接突っ込んでる感じ? ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/440
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 06:55:57.57 ID:wA1m7aVp 他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな? フリーで配布してるとことかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/502
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 16:34:23.57 ID:5nCMpcO1 前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/580
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:36:48.57 ID:YcSdm89J 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/627
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 01:16:17.57 ID:1SNJZsv+ steam版MV発売時から使ってるけどそんなもんやったことねえぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/728
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:17:01.57 ID:EdRm435I それダンジョンじゃなくて戦闘楽しいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/744
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 12:09:14.57 ID:gBWnBNrn 行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな 行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/762
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:55:35.57 ID:xSUCMwVB >>759 ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ ダンジョンやたらで消耗戦されて ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈 今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/765
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:29:27.57 ID:690mxlTX 数千行は普通に話盛ってんだろ 数十行でも結構どうかしてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/801
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 07:32:54.57 ID:NJ+5IuQq このクソ荒らしID変えても変えなくても大体2回に分けてレスするな 初心者の質問なんか適当に答えて流しゃいいのに無駄に話伸ばすなゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/939
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