[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
429
(1): 2018/11/03(土)22:30:27.29 ID:fDWnIWai(1) AAS
STEAMで買ったけどめちゃめちゃチープだな
三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ
売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな
430: 2018/11/03(土)22:35:48.29 ID:Y+8zpIiR(2/2) AAS
>>429
結構デフォでも売れてるぞ
593
(1): 2018/11/14(水)23:44:42.29 ID:6VXfAFZI(1) AAS
BGMのプリロードやってもだめか?
649: 2018/11/18(日)07:55:19.29 ID:HQ9y+lww(1) AAS
この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう
651: 2018/11/18(日)08:52:02.29 ID:rebs2BHH(1) AAS
物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う
653: 2018/11/18(日)11:38:53.29 ID:dqluj5r/(1) AAS
>>652
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね
693: 2018/11/21(水)20:58:08.29 ID:CSzLaUqo(2/2) AAS
>>690
ありがとうございます。
それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。
また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。
ありがとうございました!
748: 2018/11/24(土)21:05:52.29 ID:Z/Khzzp3(6/7) AAS
>>744
戦闘での新要素を基準にストーリーを作っても良いかもしれん
「全体への大ダメージ」「召喚獣的なもの」みたいなのをチェックポイントとして「ゲームプレイのシナリオ」を考えてみるってのはちょっと良いアイディア閃いたかも
てかこれはプロのゲームでは当たり前に行われてる事か…
781: 2018/11/26(月)19:47:44.29 ID:cmG1o0dl(1) AAS
糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない
でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ
>>772のじゃ出来たとしても>>770の理想とは程遠い
やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど
951: 2018/12/07(金)22:21:28.29 ID:1mF8aEH2(1) AAS
5ちゃんのMVスレ
何言ってもオザキオザキのスレと何言っても朝鮮朝鮮のスレしかないからな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.079s