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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:09:09.27 ID:uO0QR8GX >>63 Web用にビルドしたやつはキャッシュが重いからスマホ用のをPCでやるといいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/64
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 03:35:15.27 ID:9BQ2Xp59 steamサマセ来てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/182
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 23:28:22.27 ID:jRKkoVas 「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが どこが分からんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/515
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 01:53:01.27 ID:N4n45v4G 何故そこで草? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/615
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:59:16.27 ID:Z/Khzzp3 >>742 あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな 同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか 良い視点を貰った、ありがとう あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな 細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/746
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:54:54.27 ID:rF95Hwtn 本物のお方でござったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/784
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:26:59.27 ID:CQkh1u3c >>790 イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ 変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/794
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 20:10:59.27 ID:P6qNmzSl >>885 通常攻撃の命中タイプを必中にすればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/888
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 14:24:36.27 ID:+ZL0FETT みなさん詳しくありがとう! 体験版を開いたら素材がありました。 体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど! あとジェネレーターの方もありがとう! 素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。 不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/907
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 07:33:59.27 ID:UjOYVre5 >>967 チョッパリにはMVトリニティーっていう超話題作がオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/968
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