[過去ログ]
RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:41:19.87 ID:nOwuI1Da >>98 こういう名無しなとこだとツマンネーとこに突っかかって来る奴とか何の根拠もなく絵だけ見て糞扱いする奴も出るだろうけど ・気にしないとか ・脳内フィルターかけて有意義な意見だけ取り出し活用 とかできるタイプならw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:54:24.18 ID:2ubyk5zV やってみたいけど2ちゃんに貼られたexeファイルをクリックすんの勇気いるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:56:12.36 ID:MR+KHwKw アツマールじゃあかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:08:03.31 ID:RttKsyYv ごめん、アツマールいま気が付いた。 確かにEXEダウンロードしてもらうのはありえないよな汗 ありがとう、夜にでもアツマールにあげてみる…けど、500mbの容量制限ってさ、序盤で食い潰してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 15:50:15.85 ID:oiLrmHBp >>102 どんだけ大作なんだ…楽しみだな(言葉のナイフ研ぎつつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 16:25:31.18 ID:PdnmHMtE >>103 正直、叩いて貰えれば御の字で、 たぶんだけどベタベタでつまんなすぎて誰もやってくれないと思う。 あげても何もしないから話題にもならないんじゃないかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 17:53:45.32 ID:zxTW22In >>102 アップしたらリンク先はせめて教えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:19:54.94 ID:dIS6WYGN >>105 了解 いま、アップしたら日本語ファイル名で怒られたわ 全部リンクしなおさなくては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:27:18.59 ID:QypXepPQ >>102 デプロイメントするときに未使用データ削除やってその大容量なの? 容量の大きさを占めるのは音楽と画像データなのだが 全曲を96kbps以下くらいに落としたり画像を減色したりで そこらへんを削る処理を施せば100MBくらいに縮む気がしなくもない でもまあ品質落ちるし、500MBそのまま使い込むなら無理して落とす必要もないけど 容量軽量化する方法は探せばあると思うよってことで頭の片隅にでも入れておいてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:48:21.77 ID:dIS6WYGN >>107 未使用使ったら300未満になったよー 未使用使うとプラグインで使用してる画像までさくじされるからそこも修正なう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:48:57.01 ID:dIS6WYGN みんな優しいなー 頑張ってはよ公開したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 19:11:19.02 ID:QypXepPQ >>108 あー、たしかにプラグインやスクリプトから読み込ませてる画像や音楽があるとそこは消されちゃうから手動補完が必要になるね デプロイメント後に手動で足りないファイルをチェックして差し込み直すか、それか裏技的にやるなら 無意味な透明イベントさんを壁の中かどこかに置いてそいつにイベントコマンド内のピクチャ読み込みとかBGM演奏で該当ファイル名を読み込ませるフリをしておけば自動削除回避できるよ イベントコマンドで正規に一度でも呼ばれてあればそれは未使用削除されないからね こうすればプラグインが必要としてるデータでもそのまま未使用削除スルーできるので楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 19:29:40.41 ID:dIS6WYGN >>110 重ね重ねありがとうございます 修正終わらない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 22:34:10.03 ID:dIS6WYGN gm6745のregameってのです。 URL 貼ろうとしたらng になるです。 なんとかできました。 まだ短い時間しか遊べないかもだけどよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 00:20:11.33 ID:YMr6l2Bd >>112 おつかれさま 3人で動けるようになってからの最初の町(エルデ?)の左下の家に入ろうとするとピクチャ表示のエラーが出るよ 主人公3.pngが無いって言われるから英名ファイルにしたやつに指定し直してね メッセージ表示時の表情変化とかちゃんとやってて俺は良い感じのRPGという印象に思った 細かいけど山賊の表情で笑ったわw 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 02:02:43.48 ID:Zss40Eok >>112 時間見つけてやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 07:10:11.57 ID:PmczgLhK 俺もやってみたけど最初の街の右上の家のドアクリックでエラーだわ すごい丁寧に作ってる感じがして好印象だけど 一章でもう少しキャラクターに感情移入させるようなエピソードあってもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 08:33:49.24 ID:Q8MH/HDI ありがとうございます! 日本語ファイル変換がまだ完璧じゃなかったみたいです。 思い当たる伏がたくさんあるので直していきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 16:39:07.90 ID:eias9Tua 放置だけどRPGだよ https://goo.gl/oPHo3B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 19:50:43.57 ID:xvRRcy+u 戦闘時に立ち絵を大きく表示してグッド・バッドステータスに応じて変化させたいのですが これが実現できる既存プラグインってないですか 基本的にはプレイヤー1名を想定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 09:19:29.72 ID:4d5N4JPC steamでセールやってたんで購入 初心者でもつくれるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 09:28:14.87 ID:TYu+tZg5 まずはチュートリアル機能。 最後までやれば基本がわかる。 次はサンプルをいじり倒せ。 応用の仕方がわかる。 自分が作ってみたいものを試すのはそれから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:01:25.54 ID:43oPdr1A >>120 ありがとう! とりあえず参考になりそうな動画も漁りつつ基本から学んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:47:17.97 ID:XSM472xI 自分も購入手続きはしたけどまだお金振り込んでないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 21:02:23.11 ID:OEYZlLBx https://www.famitsu.com/news/201805/08156873.html アクションゲームツクールMVだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 23:28:48.75 ID:YxqbD7iF >>123 開発はどこだろう?またスマイルブーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:36:31.40 ID:PE4eibz9 >>118 MVシリーズってことはWebベースかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:23:56.36 ID:GNKB+sKR 横スクとか需要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 05:53:26.47 ID:PE4eibz9 縦も作れるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 05:54:34.05 ID:0JjU3Exb metoroidvaniaゲー作れんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 08:29:45.49 ID:GlgPrVCi メトロイドヴァニア作れるよ!物理演算あるよ!と書いてあるっぽいけど MVシリーズだからやっぱりwebベースでJavaScriptだろうな マニュアルとかきちんと整備してくれたらいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 14:52:37.29 ID:QXu/beTf スーパーファミコンやメガドライブ レトロゲームおなかいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:28:44.85 ID:6+R+u/K0 ニコニコって300MBまでだよね? そろそろ容量に限界が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:34:20.81 ID:A9zw02rK どうやったら300MBにもなるのか教えてほしい。 各フォルダサイズどうなってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 00:43:07.26 ID:bbjaPi8Q 画像は100MB くらいで 音源は170MB あります。 未使用ファイルは含まないチェックは入れています。 中身確認したらちゃんと使ってないファイルは削られてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:16:30.61 ID:r1kl/UVH 170MBって高音質128kbps音源でも垂れ流しで3時間で聞き終わらない量があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 11:16:15.83 ID:XbDwD29m 元祖ツクール 一通りやったけどけっこう作成の参考になる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:16:11.72 ID:nDQUJ5iD あと、40MB しかないがさらに戦闘カットイン演出の画像増やそうとしてる… 外でも気軽に遊べるからアツマール以外に選択肢はないし圧縮方法考えなくては… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 13:08:09.84 ID:T6M2MAth >>136 ニコニコのプレミアム会員なら制限緩和されて500MBまで上がるから アップ月だけプレミアムに課金して上げれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:34:21.95 ID:2YCzAk6O >>137 アップ月だけ課金! 思い付かなかった、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 17:07:39.67 ID:39LDfYzF エクセルVBAのユーザーフォームみたいな感じでウィンドウ表示や押せるボタンなんかを作れると便利なんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 17:38:58.32 ID:7KE9g0HS 現状だと古いHTMLのクリッカブルマップだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 14:40:05.26 ID:TckWrA7K >>137 アップする時だけ課金して 後から解約しても何も問題ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 17:28:57.05 ID:PFDpOMOG まだ全体の3分の1で300MB いってること考えると500になってもどのみち足りなくなりそうな気がする。 演出過多なんかなー? 音楽ファイルが大きいのは分かっているから、今は曲削りまくって誤魔化してる。 本当はランダムダンジョンで各層ごとに曲変えたかったが泣く泣く断念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 18:15:51.41 ID:FR8vK5QU >>142 音楽ファイルのビットレートとかを落として軽量化は出来ないの? 的外れだったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 19:49:36.91 ID:y1x1fujx 1ループに2分かかるような長い曲を100曲くらい入れてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:31:20.54 ID:PFDpOMOG >>143 その手があったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:32:57.57 ID:PFDpOMOG >>144 47曲で139MB。 公式の曲が重い気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:36:26.12 ID:PFDpOMOG 戦闘背景画像も削れたら削りたいが、 戦闘背景が場面に、あってないとかないよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 00:10:01.82 ID:r4+22VNI もしaudioのリソース差し替えてないのであれば、デフォルトで提供されるサウンドデータは サウンドクリエイターが再編集することも考慮した高音質データのままになってる アップデートをダウンロードしたものなら 圧縮を展開した中にある v1.1.0_Assets.zip に含まれる audio_64kbps.zip の中身 Steam でインストールしたものなら <Steam インストールフォルダ>\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource_Compressed にあるファイルで上書きするのが前提。そうすれば対象の音源ファイルのサイズが6分の1になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:57:07.39 ID:Qsq4gehg >>148 まじサンキュー 一個一個やろうとしかけてたよ。 ほんまに3月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:12:53.34 ID:6PeFjIx+ もっと公式でばんばん素材発売してほしいわ 中・長編のゲーム作ろうと思うと公式素材だけじゃ足りない アニメ顔の女素材ばっかりじゃ無理だわ MVのデフォのキャラ絵描いてる人の素材集だったら金出してでも買いたいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:37:25.56 ID:Eq+4tF0W 多分大して儲け出てないんでしょう、しゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:18:00.92 ID:HMe1GypP MVもアツマールも評判良くないみたいだな... 作った物すぐアツマールにアップして何処からでも遊べるだけでも個人的にはでかいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:35:37.35 ID:xfUuaIiQ 評判てかPC世代はもう全員アラフォーだからさ 時間かかるゲームからは離れる率が高いわけで その後のスマホ世代になるとドラクエクローンにノスタルジー感じる下地が無い分絵や音楽や演出がオリジナルでクオリティ無いと2秒でそっと閉じだし 単純に絶対数の減少だと思うぜ 世代の差をスライドして例えるとドラクエ今、「無料で9801のルナティックドーンのクローンシナリオ」とか「FM7のワイヤーフレームシューティング」が無料でプレイ出来ますって言われても「流石に親世代のゲームに懐かしさは感じない」わけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:56:35.82 ID:HDCVeBg4 有料素材ごとに絵のタッチが違いすぎるから一緒に使いにくいし かといってそれ単体だと素材少なすぎて作れない 値段5倍でいいから量も5倍の素材集出したほうが売れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 15:34:30.90 ID:/bEo5MnQ 基本素材を使うとツクール臭くなっちゃうのがね かといって自作素材は解像度高いのとアルファチャンネルまで加わって結構敷居高いんだよね 2000のころは素材なんてバンバン自作してたんだがVX以降はドットうつのつかれる もはやドットじゃなくてイラストレーターみたいなソフト使ったほうがいいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 16:52:34.35 ID:Eq+4tF0W >>153 スマホ世代でも面白けりゃツクールでもドラクエでもやるでしょ 同人なんて低クオリティばっかやけどアイデアとか同人ならではのシチュやエログロで売っててユーザーも好感してる 単にMVが不安定かつ無駄に高スペック要求しすぎなのが敬遠されてるだけでは ただアツマールはマネタイズ禁止っぽい感じなので 商業が客寄せ体験版を出してるの以外は基本的に低クオリティ、時間の無駄感が半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:36:33.66 ID:9AJG+sWD >>156 100人のうち3人が面白いと思うものが有ったとして、 今そういう風にゲームする奴が20人しかいないのでゼロですとかそういうことが言いたかったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 18:50:52.35 ID:N4bHslF9 >>152 アツマールは画期的だと思うんだが 何であんま流行しないのか分からん 母体のフリーゲームや ニコ動自体の流行が もうピーク過ぎたからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 19:18:32.68 ID:Eq+4tF0W >>158 ニコ動ランキング見ても偏ってるからな、アツマールユーザー層もこじらせた奴多そう 軽くアツマールランキング見たら時事ネタパロかエログロか商業しかおらんし、ゲームしたい奴というより一発ネタで内輪ノリで笑いたいだけってユーザーが多そうだ フリームなんかは純粋にレゲー系フリーゲーム好きが集まってたから雰囲気が違う気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 22:47:13.45 ID:J1Yi2Skt 自分で作ったゲームを自分でスマホで遊べるのは便利なんだけどねー なかなか人が集まらないのは事実としてあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:10:00.37 ID:N4bHslF9 まあオレ自身もMV自体が重いしブラウザで ゲーム性あるのをガッツリ攻略する気にもならないけどな カジュアルゲーとかに近い位置づけなのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 00:41:19.08 ID:XqQCsBUJ コメントが流れてくるから突っ込み待ちゲームとかのほうがどうしても流行るしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 03:58:54.00 ID:C0ZJS8y6 もう時代はスマホなんだからスマホにツクール2000でも出せばまた活気がでる PCツクールはもういらんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 06:32:18.23 ID:aJxfOhqp >>163 ところが制作する奴は特に素材や差し替え、改造にPC必須 但し、公式素材だけでネタゲー1発するだけの奴を集めたいならスマホ版もありってとこじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 06:51:48.59 ID:ml7neYJD 今でもゲーム作る側はPC必須だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:08:55.29 ID:JRF95Aoh プレイならともかく、PC使わずにゲーム作るってなんの縛りプレイだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:39:10.23 ID:J/0/J935 開発するのに手持ちのスマホしか使わない奴は開発に出費しないやつ つまり、無料版しか利用されないので広告付にしないと回収出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 23:02:48.45 ID:uXIynQNI PC内に保存だけしてるプラグインを管理するのに便利なソフトって何かない? 理想としてはフォント管理用ソフトのNexusFontみたいに プラグイン名とヘルプ等を一覧でプレビューできるようなのが欲しいんだけど 他に持ってるプラグイン管理に良さそうなやり方あったら教えて ちなみにアセットマネージャーMVは使い方が分からなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 07:10:35.49 ID:s19wHRow >>168 Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:50:33.39 ID:A1nF8m4i ワイなんかリカバリ付けて説明テキストと一緒にRARで固めてる アーカイブ名は後から何とでも変えられるから なるべく一目で判別できるような感じの分かりやすいファイル名付けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 22:37:50.61 ID:XgmINv3A やっぱり>>169-170みたいに自力で仕分けしてくのが一般的か アセットマネージャーMVの使い方っつーかフォルダの用意の仕方がようやく分かったけど これもこれで自分で一々適切なフォルダ開いてぶっ込んで〜てやり方で逆に手間掛かるし これ使うぐらいなら適当にジャンル分けしたフォルダへ入れてく方がマシだな レスありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 05:13:52.09 ID:doH2InFg MVのPS4版とスイッチ版が発売されるんだな 今度のオリキャラは前よりも癖がなくて使いやすそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 13:24:10.48 ID:TpAs9Gq/ >>168 2000円くらいで作ってあげようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 13:25:25.72 ID:TpAs9Gq/ >>163 ノベルツクールくらいならともかく RPGは厳しすぎるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:20:47.88 ID:DZnR7FvU ツクールは文字入力が発生するので スマホなんかで作る気には絶対ならない スマホでチマチマやってたら情弱にしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:22:06.37 ID:DZnR7FvU 文字入力が一切ないアクションで敵の配置だけ とかだったらありえるかもしれないけど RPGやノベルはテキストがあるし スクリプトの部分も文字入力だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:02:57.70 ID:r6y0eyVB 5分縛りで作る四コママンガみたいな会話ネタゲーなら或いは、 だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな 完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます! ・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:07:02.39 ID:r6y0eyVB ・・本気で携帯でできたら面白そうっていうと、 スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 23:22:00.98 ID:VIzJ1zTk ビットゲームメーカーがスマホで作る難しさを証明してくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/179
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 823 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s