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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:09:09.27 ID:uO0QR8GX >>63 Web用にビルドしたやつはキャッシュが重いからスマホ用のをPCでやるといいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:20:14.24 ID:lbJvRqYm MVずっとセールしてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 13:20:52.56 ID:5cV/nAj0 だが時期によって割引率が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 21:19:00.61 ID:dm1OMn6h 無料体験版落としてみたんだが凄い過疎ってんな ツクールmvってダメソフトなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 21:31:03.01 ID:Km1TAYnq 単に出尽くし Web弄れるならソコソコ何でも出来る良ソフトだよ 現在、開発がやりかけた「見下ろし型の菱形ブロックマップ」の実装を諦めてセールくらいしか和田居ない状態 それ以外は簡易チャット付きアクションRPGくらいまでは有志製プラグ捏ねれば作れるとこまで来ちゃった感じ クオータービュー標準装備はは次回作までおあずけかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:33:21.09 ID:dm1OMn6h そうなんかそれは良かった 適当なサンプル素材だけ使った試しゲー作って使いかた学び始めたところだから、使えない判定してたらここ三日ぐらい無駄になるところだった 趣味ゲー作るだけだし、しばらくはコイツをいじくり回してみるわ ありがとうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:48:30.23 ID:C1wfWNz+ >>68 >和田居ない状態 やっぱ和田いないと盛り上がらないか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 18:50:04.70 ID:xPl4x8n5 >「見下ろし型の菱形ブロックマップ」の実装を諦めて 実装されたら買おうと思ってたのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 13:13:59.88 ID:QSVPzfHk >>71 現状でもマップ端がガタガタする以外は1枚画マップと斜めクリック移動で実装出来ちゃうからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 21:46:11.49 ID:M4bq4HW/ 現状の機能だけで頑張ってやろうとしたことあったけど挫折した覚えが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 01:02:26.20 ID:dkTN13KV >>73 移動と1枚マップとキャラ扱いのマップオブジェクトと斜め移動で出来るっちゃ出来たよ! でもやはり端が階段状になるとこでマップの自由度が落ちる・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/10(火) 11:18:08.43 ID:no6TUJQO レトロツクール 気分転換にどうぞ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 15:04:54.18 ID:m8VMgxyH 廃れるの早かったな、歴代でも短命ランク上位じゃねーか?MVは どっちかっつーとMVが駄目ってんじゃなくてEBの手から離れてKADOKAWA主導になった時点で終わってた VX後期あたりからツクールそのものの寿命が尽きてた感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 19:04:41.72 ID:6nyT3diE ツクールは滅びんよ 何度でも蘇るさ ワナビの夢だからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:44:59.07 ID:avf7mNtv でもシリーズ通して長いことマップチップとキャラチップの見た目がほぼ同じだから 作るほうも遊ぶほうもお腹いっぱいというのはあるんでない?俺だけかな 個人的にはタイルセットはまだマシだけど、チビキャラはもうお腹いっぱい過ぎて見ただけで胸焼けするレベル それで高頭身の歩行グラ使おうと思ったけど 並べて配置して違和感のないタッチの同じ頭身を、複数の作者素材で大量に集めるのが困難で挫折した もう諦めてテキスト主体のゲームを作ろうかと思ってる http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:59:30.85 ID:6nyT3diE テキスト主体のノベルゲームもお腹一杯で RPGやADVより前に廃れただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 00:14:09.52 ID:rppsuW+z そうなのか… 実はテキストゲー自体あまり好みじゃないんで作る側としては経験ゼロ 遊ぶ立場としてもここ20年あまりで数本しかやってなかったからまったく気づかなかったわ でもそれ言われると選択肢がもうないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 05:53:08.97 ID:JajRHgHu 今はソシャゲ全盛だから フリゲや同人ゲやインディーズゲーの全体が かつてより衰退気味ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 06:21:14.64 ID:yc6Yddlx Unity とかUnreal 制のゲームが溢れかえってる訳だからな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 06:28:37.11 ID:KccbxTGJ ゲームを探すが以前はレビューサイトなんかから発掘みたいなもんだったのが今は大量の中から選別するだしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 08:33:29.52 ID:VHjl+9UK >>78 ポザーで濃い外人キャラを量産するんだ ガッカリ間違いないが自動で歩かせれるし等身も高い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 01:39:41.62 ID:FRc1Mrnz >>76 売り文句が完全に羊頭狗肉だったからなぁ バグ取りすらアマチュアレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 10:35:11.38 ID:ri5QLYrW 初めてサブPCでテストプレイしたら激重でびっくりした マップ切り替わるたびに数秒固まるし、戦闘開始も数秒かかる 自分の環境でぬるぬる動くからといって公開したら 人によっては重いクソゲー認定されるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 11:01:56.19 ID:hBuCC6/k >>86 HTML5ならスマホ用ビルドすると良いぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 23:24:24.10 ID:srYK3G+r VXace用のマップチップを拡大して使ったら、キャラチップと大きさがちぐはぐになって、巨人の家を歩いてるみたいになるんですけど、何かいい方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 23:26:35.18 ID:tD0tRlLr ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 07:10:34.66 ID:S/juZuGr 拡大率間違えてるだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 21:27:01.54 ID:3m7VkuH8 FTKR_CSS_MenuStatusでメニュー画面カスタマイズしてるんだけど、 YEPのBattleEngineCoreを入れたら、特定条件でメニュー画面のSVキャラが右からスーっと歩いてくる事が出てくるようになっちゃった…。 何をどういじったら直るのかサッパリわからなくて、どなたか助けてくださる方いませんか…。 https://imgur.com/a/iKB9f http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 21:53:40.36 ID:7rYcB5xN 昔degicaツクールストアとやらで買って、しばらく後steamキーもあげるよ!ってメール来て貰ったんだけど、 これ、2人分のツクールMV所有してるような状態ですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 23:33:33.57 ID:kqhFv34h それあれだ、表示されてないときにキャラがサボってて バレないように「仕様です」って体で配置に付いてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 23:36:27.09 ID:kqhFv34h >>91 ネタだけ言ってても仕方ないので自己解決用のツールをドゾ ttps://difff.jp/ デフォと比較すれば変更された場所がハイライト表示されるからいじってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 05:45:41.53 ID:xYx31EZx 追加したプラグイン全体がハイライトされます どうすればいいですか? に進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 10:57:34.39 ID:o7fOQh4W これって要は、いじった箇所を簡単に戻せるから試行錯誤してってことですよね? 手間の削減はありがたいのですが、既に中身はいじってみてお手上げ状態なのです。 コードのコの字もわからない人間なので諦めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 01:45:00.94 ID:QZGPATFF マップの右クリックのプルダウンメニューが画面外に飛び出るのどうにかならんのかな リストの下のほうのマップは必ずなるし毎度毎度クソウザいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:37:25.64 ID:YFVKsDD7 序盤まで作ったんだけど、遊んでみてほしいんだけど、 ここにうpしてみてもよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:41:19.87 ID:nOwuI1Da >>98 こういう名無しなとこだとツマンネーとこに突っかかって来る奴とか何の根拠もなく絵だけ見て糞扱いする奴も出るだろうけど ・気にしないとか ・脳内フィルターかけて有意義な意見だけ取り出し活用 とかできるタイプならw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:54:24.18 ID:2ubyk5zV やってみたいけど2ちゃんに貼られたexeファイルをクリックすんの勇気いるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:56:12.36 ID:MR+KHwKw アツマールじゃあかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:08:03.31 ID:RttKsyYv ごめん、アツマールいま気が付いた。 確かにEXEダウンロードしてもらうのはありえないよな汗 ありがとう、夜にでもアツマールにあげてみる…けど、500mbの容量制限ってさ、序盤で食い潰してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 15:50:15.85 ID:oiLrmHBp >>102 どんだけ大作なんだ…楽しみだな(言葉のナイフ研ぎつつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 16:25:31.18 ID:PdnmHMtE >>103 正直、叩いて貰えれば御の字で、 たぶんだけどベタベタでつまんなすぎて誰もやってくれないと思う。 あげても何もしないから話題にもならないんじゃないかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 17:53:45.32 ID:zxTW22In >>102 アップしたらリンク先はせめて教えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:19:54.94 ID:dIS6WYGN >>105 了解 いま、アップしたら日本語ファイル名で怒られたわ 全部リンクしなおさなくては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:27:18.59 ID:QypXepPQ >>102 デプロイメントするときに未使用データ削除やってその大容量なの? 容量の大きさを占めるのは音楽と画像データなのだが 全曲を96kbps以下くらいに落としたり画像を減色したりで そこらへんを削る処理を施せば100MBくらいに縮む気がしなくもない でもまあ品質落ちるし、500MBそのまま使い込むなら無理して落とす必要もないけど 容量軽量化する方法は探せばあると思うよってことで頭の片隅にでも入れておいてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1514113810/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:48:21.77 ID:dIS6WYGN >>107 未使用使ったら300未満になったよー 未使用使うとプラグインで使用してる画像までさくじされるからそこも修正なう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:48:57.01 ID:dIS6WYGN みんな優しいなー 頑張ってはよ公開したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 19:11:19.02 ID:QypXepPQ >>108 あー、たしかにプラグインやスクリプトから読み込ませてる画像や音楽があるとそこは消されちゃうから手動補完が必要になるね デプロイメント後に手動で足りないファイルをチェックして差し込み直すか、それか裏技的にやるなら 無意味な透明イベントさんを壁の中かどこかに置いてそいつにイベントコマンド内のピクチャ読み込みとかBGM演奏で該当ファイル名を読み込ませるフリをしておけば自動削除回避できるよ イベントコマンドで正規に一度でも呼ばれてあ
ればそれは未使用削除されないからね こうすればプラグインが必要としてるデータでもそのまま未使用削除スルーできるので楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 19:29:40.41 ID:dIS6WYGN >>110 重ね重ねありがとうございます 修正終わらない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 22:34:10.03 ID:dIS6WYGN gm6745のregameってのです。 URL 貼ろうとしたらng になるです。 なんとかできました。 まだ短い時間しか遊べないかもだけどよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 00:20:11.33 ID:YMr6l2Bd >>112 おつかれさま 3人で動けるようになってからの最初の町(エルデ?)の左下の家に入ろうとするとピクチャ表示のエラーが出るよ 主人公3.pngが無いって言われるから英名ファイルにしたやつに指定し直してね メッセージ表示時の表情変化とかちゃんとやってて俺は良い感じのRPGという印象に思った 細かいけど山賊の表情で笑ったわw 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 02:02:43.48 ID:Zss40Eok >>112 時間見つけてやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 07:10:11.57 ID:PmczgLhK 俺もやってみたけど最初の街の右上の家のドアクリックでエラーだわ すごい丁寧に作ってる感じがして好印象だけど 一章でもう少しキャラクターに感情移入させるようなエピソードあってもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 08:33:49.24 ID:Q8MH/HDI ありがとうございます! 日本語ファイル変換がまだ完璧じゃなかったみたいです。 思い当たる伏がたくさんあるので直していきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 16:39:07.90 ID:eias9Tua 放置だけどRPGだよ https://goo.gl/oPHo3B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 19:50:43.57 ID:xvRRcy+u 戦闘時に立ち絵を大きく表示してグッド・バッドステータスに応じて変化させたいのですが これが実現できる既存プラグインってないですか 基本的にはプレイヤー1名を想定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 09:19:29.72 ID:4d5N4JPC steamでセールやってたんで購入 初心者でもつくれるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 09:28:14.87 ID:TYu+tZg5 まずはチュートリアル機能。 最後までやれば基本がわかる。 次はサンプルをいじり倒せ。 応用の仕方がわかる。 自分が作ってみたいものを試すのはそれから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:01:25.54 ID:43oPdr1A >>120 ありがとう! とりあえず参考になりそうな動画も漁りつつ基本から学んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:47:17.97 ID:XSM472xI 自分も購入手続きはしたけどまだお金振り込んでないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 21:02:23.11 ID:OEYZlLBx https://www.famitsu.com/news/201805/08156873.html アクションゲームツクールMVだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 23:28:48.75 ID:YxqbD7iF >>123 開発はどこだろう?またスマイルブーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:36:31.40 ID:PE4eibz9 >>118 MVシリーズってことはWebベースかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:23:56.36 ID:GNKB+sKR 横スクとか需要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 05:53:26.47 ID:PE4eibz9 縦も作れるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 05:54:34.05 ID:0JjU3Exb metoroidvaniaゲー作れんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 08:29:45.49 ID:GlgPrVCi メトロイドヴァニア作れるよ!物理演算あるよ!と書いてあるっぽいけど MVシリーズだからやっぱりwebベースでJavaScriptだろうな マニュアルとかきちんと整備してくれたらいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 14:52:37.29 ID:QXu/beTf スーパーファミコンやメガドライブ レトロゲームおなかいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:28:44.85 ID:6+R+u/K0 ニコニコって300MBまでだよね? そろそろ容量に限界が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:34:20.81 ID:A9zw02rK どうやったら300MBにもなるのか教えてほしい。 各フォルダサイズどうなってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 00:43:07.26 ID:bbjaPi8Q 画像は100MB くらいで 音源は170MB あります。 未使用ファイルは含まないチェックは入れています。 中身確認したらちゃんと使ってないファイルは削られてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:16:30.61 ID:r1kl/UVH 170MBって高音質128kbps音源でも垂れ流しで3時間で聞き終わらない量があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 11:16:15.83 ID:XbDwD29m 元祖ツクール 一通りやったけどけっこう作成の参考になる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:16:11.72 ID:nDQUJ5iD あと、40MB しかないがさらに戦闘カットイン演出の画像増やそうとしてる… 外でも気軽に遊べるからアツマール以外に選択肢はないし圧縮方法考えなくては… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 13:08:09.84 ID:T6M2MAth >>136 ニコニコのプレミアム会員なら制限緩和されて500MBまで上がるから アップ月だけプレミアムに課金して上げれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:34:21.95 ID:2YCzAk6O >>137 アップ月だけ課金! 思い付かなかった、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 17:07:39.67 ID:39LDfYzF エクセルVBAのユーザーフォームみたいな感じでウィンドウ表示や押せるボタンなんかを作れると便利なんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 17:38:58.32 ID:7KE9g0HS 現状だと古いHTMLのクリッカブルマップだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 14:40:05.26 ID:TckWrA7K >>137 アップする時だけ課金して 後から解約しても何も問題ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 17:28:57.05 ID:PFDpOMOG まだ全体の3分の1で300MB いってること考えると500になってもどのみち足りなくなりそうな気がする。 演出過多なんかなー? 音楽ファイルが大きいのは分かっているから、今は曲削りまくって誤魔化してる。 本当はランダムダンジョンで各層ごとに曲変えたかったが泣く泣く断念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 18:15:51.41 ID:FR8vK5QU >>142 音楽ファイルのビットレートとかを落として軽量化は出来ないの? 的外れだったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 19:49:36.91 ID:y1x1fujx 1ループに2分かかるような長い曲を100曲くらい入れてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/144
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