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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 07:52:42.74 ID:72orfM6g >>565 俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない ビットレートを96位まで落としてみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 08:17:56.12 ID:5cNH3nWZ 現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 08:54:15.89 ID:M+tJLWlx 質問なんですが、久々にツクールしたくなって でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:07:41.84 ID:Flwe/wtJ 馬鹿か?公式に聞けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:10:49.36 ID:M+tJLWlx まだ情報出てない感じでしょうか ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:24:05.34 ID:Dwp6SwxG わざわざこっちでも宣伝工作してんのか 任天堂も暇だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:40:49.82 ID:M+tJLWlx いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない 今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン… 半年ロムってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 11:29:14.15 ID:zL+RL6sE >>569 Switch版はなるべくならやめておいた方がいい どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし その気になればストレージをSSDに換装する事も可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 11:45:19.47 ID:9Ztnvwld 俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:39:26.07 ID:QdQrgaAi そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん 今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う ただスペック低いとMVはきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:58:33.43 ID:Flwe/wtJ こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 14:54:47.51 ID:37zvHTVk 戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな? 味方側はデフォでできたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 16:27:16.65 ID:Sr9Pr/de ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう 攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 16:34:23.57 ID:5nCMpcO1 前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 17:29:18.59 ID:Sr9Pr/de やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう バトルイベントはページ上限あるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 18:27:59.71 ID:5nCMpcO1 バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:11:12.79 ID:Sr9Pr/de コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね? コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う 計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ MVほんとすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:24:56.34 ID:5nCMpcO1 コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:41:57.22 ID:Sr9Pr/de 完全に見落としてたわ なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺 完全にコモンイベントだけで作れるね なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった 後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:20:09.30 ID:/YBw63u4 >>567 566じゃないが96なんてへろへろじゃん きょうびそこまで低音質にしないといけないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:35:41.54 ID:zM7lt0nC 環境分からんとなんとも 少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:09:15.42 ID:YfuW1BvR ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ >>566のスマホは切り捨てよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:22:23.22 ID:/efHHoUa >>567 やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。 不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。 PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:26:32.87 ID:zM7lt0nC だからどうやってんのよ スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:29:09.58 ID:7hyjba6V 簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん スマホ=アプリと思ってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:45:41.59 ID:JF2b9VPZ >>589 後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か 一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 23:44:42.29 ID:6VXfAFZI BGMのプリロードやってもだめか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 05:14:05.34 ID:xLx5L6gf >>590 http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0 ↑のサイトを参考にしてやった >>591 あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。 でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。 >>592 ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。 >>593 調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。 みんなありがとう。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 13:25:07.22 ID:ZBcqT3UB スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい 効果は全く悩まないんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 13:32:37.67 ID:5n+/gIuL もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ ナントカナール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 13:39:45.61 ID:HWhB5nH9 アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 14:07:12.76 ID:ZBcqT3UB ようやくスキル名も100個くらい考え終わった あと70個くらいあれば足りるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 14:22:31.43 ID:rcEHSgqO 素直にm4a使いなよ フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 14:44:28.52 ID:rcEHSgqO ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて その環境も説明せずにツールのせいにするなよ 最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/600
601: 594 [sage] 2018/11/15(木) 20:21:47.98 ID:xLx5L6gf イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ >>600 デビューしたばかりつったろ? 当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ 機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな やめとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 20:28:41.46 ID:rcEHSgqO えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・ バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 20:37:57.93 ID:K1o7wQgq バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 21:24:31.19 ID:5n+/gIuL 環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 23:08:55.42 ID:xLx5L6gf >>602 うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ? 勝手に自分の都合の良い方に妄想しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 00:38:07.35 ID:i9LWxILs 「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて >>601には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ それも>>594のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け 必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 00:47:51.68 ID:i9LWxILs 環境分からんからなんとも言えないが、 一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ 最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら アプリ化に特有の問題の可能性が高い cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ 他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 07:49:22.16 ID:m4o+W0Qe チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった 公開はしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 08:10:36.03 ID:kTD/ba1r 鍵っ子世代とかないわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 20:46:17.95 ID:h4vf2x/J PS4版も出たのか しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 20:50:26.43 ID:MHkVMwCz >>610 そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 20:59:14.44 ID:+FQHT1Jc 5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 22:48:38.99 ID:35q1NLzU PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない? 極小規模でも遊んでもらいやすいという点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 00:10:29.01 ID:Ef1Tvk+K RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応! PS4無しw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 01:53:01.27 ID:N4n45v4G 何故そこで草? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 06:05:56.72 ID:462Gm6gQ 三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 12:39:17.40 ID:yer3aZIR a=a+1ってどういう意味ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 12:48:31.62 ID:anrcDSHO aに1を加算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 15:08:58.50 ID:PKh6nYUd 重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね? それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる? テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった PCは第8世代core i5です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:21:25.15 ID:WHE9sbi6 他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:28:37.34 ID:jspBap7Z お前らちょっと聞いてくれ 「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、 何の参考にもならないからプラマイ0。 なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。 具体的な意見って本当に貴重なんですよ! どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが 難しいですよね。 「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。 これはウザいですねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 15:29:19.54 ID:PKh6nYUd >>620 あーまだやったことない... ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:38:12.81 ID:fHchG83Y >>621 同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと 即ポイするクソがある 前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる 後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事 いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても 序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 16:01:39.04 ID:ZC6xqfl3 >>622 自分が配信するつもりの環境と合わせれば? アプリ配信もMV製割とあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 17:16:44.26 ID:I/TwEhPI なろうの底辺スレみたいやな こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな アキラメロン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:19:51.48 ID:10XhtWFX 今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって 今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない って言ってるようなもんじゃん 時を止める能力者w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:36:48.57 ID:YcSdm89J 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:40:41.78 ID:10XhtWFX 何言ってんだこいつって 何言ってるかわかってないってことじゃん 非理解者w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:16:59.83 ID:cnr3X7xx 大丈夫かこいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:19:43.24 ID:SCo27X8+ よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:38:08.96 ID:zDgmTj5y >>630 これからも頑張ればいいやん 何故現状で限界と決めちゃうの 限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:44:56.99 ID:zutxDjZH 戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:49:50.52 ID:YcSdm89J >>628 何言ってんだかわからないっていってんじゃん 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:51:26.04 ID:Brqo+fi7 >>631 どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:52:21.64 ID:cnr3X7xx センスと精神年齢関係ねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:55:38.37 ID:zDgmTj5y >>634 諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ そして光を越えたとき、 時は止まる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:57:10.79 ID:Brqo+fi7 光を超えたら過去に進むんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:58:18.08 ID:YcSdm89J 何か知らんが糞滑ってることは伝わった お前センスねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 23:01:10.66 ID:zDgmTj5y >>638 遅い! 突っ込みのセンスが足りないぞ 精進したまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 00:19:07.62 ID:MFRv7/re このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず 「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 00:58:17.47 ID:UCBEsT85 >>640 大丈夫 レベル上げ専用だから誰もしゃべらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 05:54:10.98 ID:4FkmwqAa 滑ってるよ、お前らセンスねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 06:39:24.45 ID:4FkmwqAa ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 06:57:22.83 ID:UCBEsT85 >>642 同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:00:16.19 ID:Q/kWbEIZ センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:01:28.90 ID:f0tct4kk 誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:04:26.75 ID:4FkmwqAa 喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ 喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/647
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