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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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476
: 2018/11/07(水)00:07
ID:Edc0h3s9(1)
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476: [sage] 2018/11/07(水) 00:07:43.40 ID:Edc0h3s9 ん〜。キャラAが「XYZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。 キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。 でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。 「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。 それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に 「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。 変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。 ・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、 プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。 俺は一切作れないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/476
んキャラがってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する キャラとキャラがスキルを習得する でも実際にはを二つ作ってキャラ用真とキャラ用偽がある 真には使用時に変数にを代入というコモンイベントを発生させる それ以外のアイテムスキル全て敵のコマンド含むに 変数にを代入というコモンイベントを発生させる 変数がの時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置 めんどいなそこにさらに特定の敵をとか言われるとお手上げだし プラグイン作って貰った方がスマートだろうな 俺は一切作れないけど
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