[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
391: 2018/10/30(火)22:26 ID:qRm+pywa(1) AAS
>>384
全く描けないんでないならインクスケープでベクターラインで描けばドット化が楽よ
392: 2018/10/31(水)00:50 ID:1OjhekYS(1) AAS
体験版でいいから試しに城下町、城、村、砦、ダンジョン、
&それらを山あり谷ありで不自然でなく配置したフィールドマップを作って見たら
いかに基本素材だけじゃ足りなさすぎるかがわかる

そこからフリーの画像素材を探しに行って、利用規約の煩雑管理に悩まされれば、
公式の出してるマップ詰め合わせがいかにストレスないものかが分かる

つまり詰め合わせバンドルさえ買っとけば、残る問題は素材があってもエターナル人はエターナルっていう点だけ。
393: 2018/10/31(水)23:02 ID:Y6I+ji0P(1) AAS
素材目的で上の50ドル詰め合わせ買って
今のデジカでのdl版ツクールに素材持ってくるのは特に問題ないよな?
394
(1): 2018/11/01(木)00:41 ID:xgp/ccmb(1) AAS
規約次第じゃないの
まあ最低でもツクールシリーズならOKにはなってる筈
395
(1): 2018/11/01(木)07:47 ID:TwBtEyfo(1) AAS
以前確認したときは日本語版(デジカ販売)と英語版(RPGmakerWeb)は
ライセンス体系が別でSteamも別の管理という回答だった

今はDegicaで一緒くたのような感じだけど公式に問い合わせた方がいい
まぁ回答も各ショップの法務担当に聞け となるだろうけど (そして永遠に中途半端なたらいまわし)
396
(2): 2018/11/01(木)08:17 ID:5NIv7bHE(1) AAS
誰が教えてくれ
Aのマップで着替えるイベント処理(移動ルートの設定でアクター画像の変更)

そして着替えをスイッチでONの状態にした。

その後に隣接するBのマップに移動したら着替えたキャラが元にもどってる

スイッチって全体に影響するんじゃないの?
セルフスイッチじゃなくスイッチ使ってるんだけどわからん。
397: 2018/11/01(木)08:18 ID:jLf2w56f(1) AAS
>>396
スイッチ監視するプラグインで動かしながら見れ
398: 2018/11/01(木)08:18 ID:SsxMUmf0(1) AAS
>>394>>395
サンクス
399
(1): 2018/11/01(木)23:49 ID:UJ6ilmcu(1) AAS
>>396
移動ルートの設定はマップまたぐとリセットになる仕様だと思う
ずっと変えたいんだったら、システムのアクター画像の変更を使えばいいはず
400: 2018/11/02(金)00:07 ID:tnWEhgS3(1) AAS
>>399
助かる!サンキュー!
401: 2018/11/02(金)09:50 ID:7NqEWU5V(1/3) AAS
ツクマテで対策プラグインあったな
402: 2018/11/02(金)13:24 ID:3/cmIllv(1) AAS
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
これ
403: 2018/11/02(金)15:57 ID:EGUq6cfE(1/3) AAS
ツクールMVでメニューから別のシーンに直接飛べる
(特定の場所にのみ。使用した場所に帰ってこられるよう、変数取得にコモンイベントを使用)
というボタンを追加したのですが、実行後一度メニューを閉じるという動作を挟まないと
移動の実行がされません。(メニューを閉じた瞬間に移動する)
強制的にメニューを閉じるスクリプトってあるのでしょうか?
10時間くらいぐるぐると同じ所で躓いてしまっているので
助けていただけるとすごく嬉しいです。
404
(1): 2018/11/02(金)17:55 ID:7NqEWU5V(2/3) AAS
ツクマテ行ったほうがいいよ
405
(1): 2018/11/02(金)17:56 ID:vuIdly6i(1) AAS
ツクマテにメニュー開いてるときも実行する奴あった気がする
406
(1): 2018/11/02(金)18:25 ID:Mrwwed9a(1/2) AAS
ツクマテって今も機能しとるん?
最後の書き込みが半年前だからこっちに来てたが
407: 2018/11/02(金)18:29 ID:EGUq6cfE(2/3) AAS
>>404
>>405
おおぉ、それっぽいスクリプトありました!
ちょっと難しいスクリプトっぽいのでまだ上手く動きませんが調べてみます。
ありがとうございました。
408
(1): 2018/11/02(金)18:57 ID:5dvAaHQy(1) AAS
>>406
どこのツクマテ見てんだ?
俺が知る限り毎日なにかしら書かれてるぞ
409: 2018/11/02(金)19:03 ID:NKRygcgE(1) AAS
ツクマテのAce関連だったりして
410: 2018/11/02(金)19:34 ID:EGUq6cfE(3/3) AAS
メニューから直接シーン移動が出来た〜〜〜!!
結局プラグイン使わなかったですけどツクマテの別のスレッドで
解決しました。改めてありがとうございます!
SceneManager.pop();
この一文、この一文だけでメニューが閉じれました。
411: 2018/11/02(金)20:58 ID:7NqEWU5V(3/3) AAS
ほとんどの質問は全部ツクマテで解決する
無いならプラグイン作ってもらえるしここで聞くよりはやい
412: 2018/11/02(金)22:25 ID:Mrwwed9a(2/2) AAS
>>408
あれ、ホントだ
俺どこ見てたんだwww
413: 2018/11/03(土)01:33 ID:xl/bJdbp(1/2) AAS
立ち絵に瞬きをアニメーションをさせたく、
公開されている瞬きプラグインを利用したのですが、
瞬き後に目が消えてしまって困っています;
何方か助言があると有難いです。

使用したプラグインはこちらです。
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com

また、他にお勧めの方法がありましたら、
省1
414
(1): 2018/11/03(土)06:12 ID:BbGY5XTl(1) AAS
目が消えるってことはデフォルトがのっぺらぼうってことだから、
デフォルトを開いた目にして目の周りごとくり抜いてアニメーションパーツにして上書きする形でアニメを表示させればいいんじゃ無い?
415: 2018/11/03(土)06:24 ID:CkkMAmUc(1) AAS
ナイスですよ
416: 2018/11/03(土)07:19 ID:xl/bJdbp(2/2) AAS
>>414
なるほど!
目のレイヤーパーツだけを変えるのではなく、
周辺事くり抜いて、使用するものなんですね、
勘違いしていました、目から鱗です;
無事解決しました、ありがとうございました!
ここに誘導してくれた方にも感謝します。
417
(1): 2018/11/03(土)11:20 ID:3rQMYKmD(1) AAS
公式のツクールストアのMVのセール来たな

RPGツクールMV
外部リンク:store.tkool.jp
ダウンロード版: 8,618円 → 3,016円 (税込)
バンドル版:   13,824円 → 4,147円(税込)

同じ価格ならSteam版MVも付いてるツクールストアで買う方がトクだしオススメ

なるべくなら子供キャラ用のジェネレータ素材の入ったバンドル版の方が好ましい
省14
418
(1): 2018/11/03(土)13:03 ID:PRGfmNOa(1) AAS
セールいつまで?
419: 2018/11/03(土)13:15 ID:O3NtucZe(1) AAS
それくらい自分で調べろや
420: 2018/11/03(土)13:23 ID:nnyUNWLL(1) AAS
>>418
8日の正午まで

もしそれまでに金が間に合うか不確定な場合は、とりあえずセール期間ギリギリの8日の午前中まで待って
公式ストアで「コンビニ支払い」という形で注文しておく事で
注文した商品の支払いの有効期限がそこからさらに「6日間ほど伸びる」事になるから
その仕組みを利用すれば実質支払い期限は11月8日+6日=11月14日まで?伸びる事になるし

もし万が一お金がその8日+6日後になっても用意できなかったとしても
省1
421
(1): 2018/11/03(土)16:46 ID:E3inu/VQ(1) AAS
steamで買った俺は負け組?
422: 2018/11/03(土)16:52 ID:Y+8zpIiR(1/2) AAS
その発想が負けてんだよ
423: 2018/11/03(土)17:06 ID:fbxC9BAN(1/3) AAS
>>421
素材なんて全部自作するんだから要らないデータを落とすかどうか悩まなくてすむ勝ち組
424: 2018/11/03(土)18:57 ID:ukEDGjpT(1) AAS
作れたやつが勝ち組で
作れなかったやつが負け組だ
425
(1): 2018/11/03(土)22:02 ID:D54sJVPI(1) AAS
素材全部自作するならツクール使ってないんだよなあ・・
426: 2018/11/03(土)22:08 ID:YfHAMJyO(1) AAS
素材ほぼ自作だけどツクール使ってる
427: 2018/11/03(土)22:24 ID:fbxC9BAN(2/3) AAS
>>425
プログラミング面倒やん
428: 2018/11/03(土)22:27 ID:hIGbrGN8(1) AAS
素材もプログラムも最初からある程度揃っているのがツクールのいいところ
たぶん絵描きには見た目がショボく見え、システム屋には自由度が低く見える
429
(1): 2018/11/03(土)22:30 ID:fDWnIWai(1) AAS
STEAMで買ったけどめちゃめちゃチープだな
三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ
売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな
430: 2018/11/03(土)22:35 ID:Y+8zpIiR(2/2) AAS
>>429
結構デフォでも売れてるぞ
431
(1): 2018/11/03(土)22:35 ID:wPRYcPaT(1) AAS
素材全自作とシステム全自作は全然違うでしょ
432: 2018/11/03(土)22:39 ID:fbxC9BAN(3/3) AAS
>>431
そらそーだ
ただ、互いの感覚の例としては合ってるんだから良いじゃん
それ言い出したらじゃぁコンパイラー自作しろよとか既存の和音使って何が自作だとか細分化は切りがない
433
(2): 2018/11/04(日)17:42 ID:12zoi+jJ(1) AAS
>>417
Steam版とそうじゃない版を併用できるメリットって何かありますか?
(Macでも使えるのを除いて)
434: 2018/11/04(日)18:07 ID:dx8ClFJD(1) AAS
>>433
最大三人体制で開発出来るじゃないか!
スチームスルー起動なら四人でも!
435: 2018/11/04(日)18:08 ID:08EVTQdO(1) AAS
使用時間を記録されない
形にできないまま数百時間を費やしたことがプレッシャーになるかも試練
436
(1): 2018/11/04(日)19:47 ID:sv/lCEMV(1) AAS
>>433
たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ
最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか
あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか

ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする
437
(1): 2018/11/04(日)23:48 ID:7qXK5Q/q(1) AAS
>>436
最新じゃないバージョンで作るメリットってなんかあるの?
438: 2018/11/04(日)23:55 ID:ID+3CWg9(1) AAS
ない
439
(1): 2018/11/05(月)00:04 ID:NlOYj7vk(1/3) AAS
>>437
デカイのだとvupで全域に配置した何かが動かなくなった時やプラグインが怪しくなったときに修正が大変

その為、作り始めたバージョンで作りきるのが普通

それでもvup更新部分をどうしても利用したい場合の説明をしてたんだと思うよ

ただ、でて日が浅いツールならともかく既に枯れたといえる領域に入ってるRPGMVではそこまで大規模な変更とか修正ってもう来ないんじゃないかねぇ

数年後にいきなりクォータービューでも実装しやがったら笑うけども
440
(1): 2018/11/05(月)00:24 ID:fJln6QAw(1) AAS
セールでMV買ったんだけど、素材の追加方法調べるとプロジェクトデータに直接突っ込んでる感じ?
ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの?
441: 2018/11/05(月)00:38 ID:NlOYj7vk(2/3) AAS
>>440
そうでないと使い回さないゲーム作る度に邪魔ファイルが増えてくでしょ
使い回すならフォルダごとコピーするだけだし
442: 2018/11/05(月)00:39 ID:yV9hwo+D(1) AAS
使い回しが決まってるなら新規作成用のデータ用意しとけばいいんでない?
次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね
443
(1): 2018/11/05(月)01:32 ID:Hx13EuhU(1) AAS
>>439
なるほど。機能が削られるって事は
(Android用に書き出す機能はなくなった
みたいだけど)そんなに無いとはいえ、
確かにバージョンアップで使えなくなる機能が
万が一にもあるかもしれないって事か。
444: 2018/11/05(月)01:50 ID:NlOYj7vk(3/3) AAS
>>443
元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い
445: 2018/11/05(月)01:53 ID:j0mXvm/N(1/2) AAS
テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因?
446: 2018/11/05(月)02:21 ID:RQuT2bsi(1) AAS
MVのテストプレイボタンってデプロイメント後を完全再現できない欠陥機能だろ
447
(1): 2018/11/05(月)02:39 ID:j0mXvm/N(2/2) AAS
やっぱりそうか
今更修正するのも面倒だしお蔵入りだなこれは
448: 2018/11/05(月)07:12 ID:ij83czma(1) AAS
あれはコーディングのミスが発生してないか確認するだけの機能だから……
449: 2018/11/05(月)09:23 ID:NoQklWyE(1) AAS
>>447
それこそ最新環境でやってないオチじゃないのか
コアスクリプト古いとなるぞ
450
(1): 2018/11/05(月)22:25 ID:TiL0DKrk(1) AAS
3つ違った種類のアイテムを所持してる時だけ発生するイベントって何使えばいいの?
451: 2018/11/05(月)22:39 ID:0B+s5UMz(1) AAS
>>450
変数で条件組めばエエだけやん
452: 2018/11/06(火)00:03 ID:ijsYWrOS(1/6) AAS
AA省
453: 2018/11/06(火)01:20 ID:hAaPscrn(1) AAS
10種中の任意の3つとか対応できる?
454: 2018/11/06(火)03:36 ID:ijsYWrOS(2/6) AAS
そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど
455: 2018/11/06(火)06:24 ID:3FxfEn1j(1/2) AAS
ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな
456
(1): 2018/11/06(火)07:34 ID:ijsYWrOS(3/6) AAS
ユニークで売れない系なら、
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに

文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1

んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
省3
457: 2018/11/06(火)08:09 ID:3FxfEn1j(2/2) AAS
>>456
なるほど!そうやればいいのか!
あざっす。助かったよ!
458
(1): 2018/11/06(火)09:48 ID:m1EQHyys(1) AAS
1.61にそろそろ上げた方がいいのかな
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね
459
(1): 2018/11/06(火)12:26 ID:/fq7L1fF(1/2) AAS
バグ放置してるんだから上げたほうがいい
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない
460: 2018/11/06(火)18:06 ID:Nnz2k3md(1/4) AAS
サガフロ風の成長システムって作れない?
461: 2018/11/06(火)18:18 ID:/fq7L1fF(2/2) AAS
イベントでも頑張ればできる
462
(1): 2018/11/06(火)18:29 ID:Nnz2k3md(2/4) AAS
イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね?
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな
463
(1): 2018/11/06(火)18:33 ID:Nl0Gducy(1) AAS
クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?
464: 2018/11/06(火)19:15 ID:4C80uERD(1) AAS
>>462
コモンイベントの数と処理の重さは関係ない
イベントの中身次第
465
(2): 2018/11/06(火)19:44 ID:vDGkKYZ6(1) AAS
外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある?
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい
466: 2018/11/06(火)20:26 ID:OTRdh8pc(1) AAS
もうすぐトリニティ出るんだったか。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。
467: 2018/11/06(火)20:42 ID:Nnz2k3md(3/4) AAS
RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう
468
(1): 2018/11/06(火)20:43 ID:ijsYWrOS(4/6) AAS
>>463
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
省1
469
(1): 2018/11/06(火)20:44 ID:ijsYWrOS(5/6) AAS
>>465
その外観全部使ってる?
俺はそういう場合使っていないタイルを消しちゃうけど。
470: 2018/11/06(火)20:50 ID:ijsYWrOS(6/6) AAS
あ、>>468はクリア後データをロードしたら
クリア直前で再開する前提で。
クリア後データをロードしたら最初からでもいいなら、
その時に選択肢だせばわざわざプラグインとか入れる必要ないわ。
471: 2018/11/06(火)22:35 ID:DFThhdn4(1) AAS
>>465
>>469かParallax Mapping
1-
あと 531 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s