[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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177: 2018/06/15(金)22:02 ID:r6y0eyVB(1/2) AAS
5分縛りで作る四コママンガみたいな会話ネタゲーなら或いは、
だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな

完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます!
・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし
178: 2018/06/15(金)22:07 ID:r6y0eyVB(2/2) AAS
・・本気で携帯でできたら面白そうっていうと、
スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか(
179: 2018/06/15(金)23:22 ID:VIzJ1zTk(1) AAS
ビットゲームメーカーがスマホで作る難しさを証明してくれた
180: 2018/06/21(木)21:59 ID:RKn+wtqy(1) AAS
ここの住人は“えとレン”という存在をご存知?
181: 2018/06/21(木)23:51 ID:ow+aiHd4(1) AAS
そろそろサマーセールくるか?
182: 2018/06/22(金)03:35 ID:9BQ2Xp59(1/2) AAS
steamサマセ来てるな
183: 2018/06/22(金)04:21 ID:I3md4QaV(1) AAS
75%オフきた
待っててよかった
184: 2018/06/22(金)04:24 ID:H6HMgWTt(1) AAS
sakanも買った方がいいのかな?
185: 2018/06/22(金)05:16 ID:9BQ2Xp59(2/2) AAS
ラノゲツクールってどうなん
186: 2018/06/22(金)20:50 ID:Xoc5nXj9(1) AAS
とあるファンゲームやってからツクールに興味が湧いて
今体験版で1週間くらい遊んでるけど
色々工夫してスキル作って、おお動くぞ!みたいな
そういう玩具としてはすごくいいね
でも長時間プレイすると必ずメモリ不足で落ちる欠陥品しか作れないのを
今なら2千円です!とか言われても買う気にはならんな
今更旧作買うのもアレだし、そもそも旧作では何ができるのか知らんし
省4
187: 2018/06/22(金)20:56 ID:2Je84NSl(1) AAS
MVは人類には早すぎたのか?
188: 2018/06/23(土)00:59 ID:dPhFIUiT(1) AAS
メモリリークは治ったんじゃなかったっけ?どっかで見たけど自信はない
189: 2018/06/23(土)01:01 ID:sDfTNtqd(1/2) AAS
後始末に使用済みを削除するコマンド1行忘れてただけだから発売して1か月もなく修正されてる
さらに1.3系列で使用するメモリ量も半減してたりするが技術的な話題にアレルギーあるのかここでは話題にすらでなかったな
190: 2018/06/23(土)01:03 ID:XtsddM0R(1) AAS
メモリどんどん増えてパンクするのって
プログラマー初心者中の初心者じゃん
今の製作環境は昔に比べてクソメモリなんか使わないから
メモリ解放とか習わないのかな…
191: 2018/06/23(土)01:19 ID:sDfTNtqd(2/2) AAS
プログラム構造自体はVX以前のただのJS移植でしかないから
昔から解放忘れてたら当時から問題になってなきゃおかしい

あと最近はGCによる回収が当たり前だけどツクール本体には当たらない
MVでリークが残ったのはPixiという外部ライブラリを使ったことによる作法漏れの明らかな見落とし
192: 2018/06/23(土)09:01 ID:cVDetZ/a(1) AAS
ゲームキューブでする回収作業に妖精を雇ったことだけは解った
193: 2018/06/23(土)15:04 ID://GsctOp(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
194: 2018/06/23(土)16:24 ID:+ygsrjge(1) AAS
最近のツクールの最大の問題点は、エディタが重い事だと思うわ
そのせいで、自然とゲームのほうでも"エディタが問題なく動く環境"を押し付けがちになる

MVが発売した時に、買ったけど動かなかったって奴がちらほらいたろ
ああいうライトユーザーを捨てた時点で、商業的にも明るい未来なんてどこにもなかったわ
今更だけど
195: 2018/06/23(土)16:35 ID:szgz8fIL(1) AAS
Windows7がレガシーモードでしか動かない(AeroやDX9のフル機能使えない OpenGL非対応)環境は仕方ないかと
あとスマホで動かして動作テストしてるはずだから引っ張られ過ぎは抑制されてるかと
196: 2018/06/24(日)01:30 ID:O2aXXQZ2(1) AAS
そういう敷居の低さ系は2000やコンシューマ、ウディタの仕事だと思う
棲み分け棲み分け
197: 2018/06/25(月)12:45 ID:THbo7yGP(1) AAS
アクション作りたいのだけど・・・VSでコンパイル出来ないのかな
198: 2018/06/25(月)16:10 ID:/ZIoxitI(1) AAS
DWでエラーチェックはちょいちょいするけどVisual Studioには突っ込んだこと無いな
199: 2018/06/25(月)17:14 ID:lJ2D/qQm(1) AAS
VSのウェブ機能ってTSの機能しかないし、JSLintやJSHint系に突っ込んだ方がマシじゃね?
200
(1): 2018/06/28(木)18:47 ID:f4n0hWPH(1) AAS
解像度と同じサイズの背景画像を10個入れてくのと、結構な情報量のイベント10個の置いてくのって
どっちの方が動作や容量が軽くなるだろ?
ちょっとしたパズルゲーム作るから一枚絵の背景画像に文章全部入れてく方が楽なんだけど
png画像も軽い物ではないから問題沢山用意すると容量膨らんでいきそうだし
さりとてイベントが大量にあると動作が重くなってくとも聞いたからどうしようかなあと
201: 2018/07/01(日)16:38 ID:i9YtHbtc(1) AAS
>>200
読み込みがマップ単位で1マップ分のデータがメモリに常駐する、遷移の瞬間は一瞬倍になるかも

と考えてマップ画像のバイト数とイベントの文字とスクリプト合算のバイト数を比較すれば良い
202
(2): 2018/07/05(木)13:23 ID:sIVPKv4W(1/2) AAS
今日steamでMV買ったんだけど、他人のプロジェクトが開けなくなったんだね。
actors.jasonが読み込めないってエラー出て、進まないんだ。
vxとかだったら出来たのに・・・。
なんか禁止スクリプトとか入ってるんだろうか?
イベント作成とか参考になるのに・・・・。
203
(1): 2018/07/05(木)14:41 ID:ylRONDaz(1) AAS
>>202
jsonはアスキーだからメモ帳で開いて編集出来るよ
204
(1): 2018/07/05(木)17:59 ID:sIVPKv4W(2/2) AAS
>>203
れすありがとう。
メモ帳で中身観れるとは…。
これでもいいんだけど、やっぱりプロジェクトを開きたいよ…。
何がいけないんだろう?
編集禁止かなにか動いてるんだろうか…?
暗号?
205
(1): 2018/07/05(木)18:07 ID:Bq8wsxJf(1) AAS
>>204
使ってるプラグインがないとか、プラグイン導入時にスクリプトが改造されてるとか、海外とかにあるリバース禁止を設定してあるとかあり得る要素は無数
206: 2018/07/06(金)06:28 ID:DRLUX2P0(1) AAS
外部リンク:nisamerica.com
207
(1): 2018/07/06(金)07:58 ID:nbPN4VUw(1) AAS
>>202
サンプルゲームならプロジェクト開けるんじゃないかな
Steam版ならGamesフォルダ内にインストールされてるはず
208: 2018/07/06(金)13:07 ID:S4GG4DmX(1) AAS
>>205
>>207
レスどうもありがとう。
プロジェクトファイルをwwwフォルダに入れてやったら起動できたよー。
何もわからないまま、ちゃらんぽらんな事やってたみたい・・・。
デプロイメント前の構成考えれば、わかることなのにねー。
こんな自分に色々レスくれてありがとうです。
省1
209
(2): 2018/07/07(土)14:24 ID:aCeP7Uhw(1) AAS
信用できるテストプレイヤーどこで探せるんだ?
自分のブログで募集してみても自分から「やらせてください」て名乗り出ておいて
途中で姿を消しちゃうやつとか「問題なかったです」しか報告しないのとか
不特定多数に頼んでも無理だと気付いた
どこかおすすめの探せそうな場所ある?
210: 2018/07/07(土)15:44 ID:wtMbVDoq(1) AAS
何様だよw
お願いする立場だろ。
211
(1): 2018/07/07(土)16:26 ID:ekm2BM1p(1/3) AAS
どこまでのものを求めてるかよくわからんね
細かいバグや演出ミスまでレポートにまとめて提出とかならもう仕事の領域だし
「ココナラ テストプレイ」とかで検索してみたら。(ココナラ以外にも似たようなのは多数あるが)
212: 2018/07/07(土)17:04 ID:oYx1lZM0(1) AAS
>>209
そりゃあお前のゲームがやり続けるのが苦痛なくらい面白くなかっただけだろ
金も払わずクソゲーのデバッグを最後までやるなんてよっぽど暇な変態くらいしかいねえよ
213
(1): 2018/07/07(土)20:02 ID:cF5gNed7(1) AAS
ここでお願いしてみては?
自分は、前ここでお願いしたらたくさんプレイしてもらえて問題点も教えてくれてとても参考になりました。

…ありがとうございました(*・ω・)
214: 2018/07/07(土)20:18 ID:kxLLC882(1) AAS
まず考え直してみよう
デバックにしてもなんにしても、善意でやってもらってるんだし、もし君のその作品が君にとって初めて公開するものや、今まで評価されたものがないのなら何かプレゼントするくらいの勢いでないと
逆に、今まで何かしらそれなりに評価されたものがあるならTwitterなどで軽く呟けば勝手にそれなりの人数が集まってく

目安程度に俺の知り合いはpixivで平均50いいねもらえる程度の人が十数人のデバッガー(と言うよりプレイヤー)集めてた
215: 2018/07/07(土)21:44 ID:ekm2BM1p(2/3) AAS
>>213
あなたのような聞く姿勢お願いする姿勢なら反感ももたれづらそうだけど
>>209から入って同じ対応を期待するのは多分無理
そもそも>>209自身が名前(作品)を出せないだろう

だって善意でやってくれたっぽいテストプレイヤーの陰口をここにぶちまけたようなもんだから
216
(1): 2018/07/07(土)22:54 ID:q0BaEzH4(1/2) AAS
>>211
KOKONARAのステマハケーン
217: 2018/07/07(土)22:57 ID:ekm2BM1p(3/3) AAS
>>216
わかったわかった。じゃあ別のすてましていいから張りな
俺は質問?に答えただけだ
218: 2018/07/07(土)23:00 ID:q0BaEzH4(2/2) AAS
顔真っ赤で即レスかよ
219: 2018/07/08(日)08:31 ID:FEvMuxw5(1) AAS
本人同士で反論し合うの草生えるからやめろ
220: 2018/07/08(日)15:44 ID:efCBkyNd(1/2) AAS
CS用でMVが出るらしいがPCからの移植だろうか?
外部リンク:store.nisamerica.com
221: 2018/07/08(日)15:51 ID:efCBkyNd(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
222: 2018/07/08(日)17:01 ID:pa4c0sOA(1) AAS
宣伝動画とソフト本体との解離が凄いw
223: 2018/07/08(日)18:02 ID:o7P71s2D(1) AAS
RPG用のドット絵作りたいんだけど主人公の解像度ってどれくらいなの?
224: 2018/07/08(日)18:04 ID:ZFNGGfQz(1) AAS
最近のは
32x32
48x48
だけど別に標準に合わせなくても任意のサイズが使える
225: 2018/07/09(月)19:38 ID:RYAovxVo(1/2) AAS
但し、プラグイン多用が前提なら48までに抑えた方が平和
226
(2): 2018/07/09(月)19:49 ID:xSfLL9Zo(1) AAS
昔家庭用をやってて
PC向けの体験版入れてみたけど
わかってはいたけど出来がしょっぺーな
もっといい制作ソフトないかなぁ
家庭用向けのドットグラが好きだったんだけど
227: 2018/07/09(月)20:06 ID:RYAovxVo(2/2) AAS
>>226
プラグインと自作素材全開にしないとそりゃしょぺーわな
228: 2018/07/10(火)02:12 ID:+UpAR/0e(1) AAS
>>226
大体だけどゲーム画面全体のドット数が・・

ファミコンで240x180
スーパーファミコンで480x360
PS1で640x480

どの辺のこと言ってるかで話が変わるよ
229: 2018/07/11(水)19:53 ID:kYkqPql4(1/3) AAS
初心者の質問なんだけどいろいろとフリー素材もらって整理してるんだが
フォルダのanimation、battlebacks1&2、characters、enemise、faces、parallaxes、pictures、sv_actors、sv_enemise、system、tilesets、titles1&2
ちゃんと分けてる?
どの素材がどのフォルダに入れるのかよくわからなくてね
例えば立ち絵はcharacterなのかpictureなのかそれともfaceなのか
230: 2018/07/11(水)20:03 ID:kYkqPql4(2/3) AAS
後、characterフォルダに宝箱のIMGが入ってたり扉が入ってたりでも迷うな
tilesetに入れそうなものだけど違いがわからん
231
(1): 2018/07/11(水)20:03 ID:9yRRpQ5z(1/2) AAS
デフォルトで入ってるのと同じ形式の画像(スプライト)としてしか読めない (ロード時に自動分割される)
Pictures は汎用
それだけ
232
(1): 2018/07/11(水)20:07 ID:9yRRpQ5z(2/2) AAS
charactor は4方向と3パターンモーションをもつ3x4で1つ(!がつかなきゃ、それが8セット並ぶ)
扉が開いたり、宝箱がぱかっていうモーションがある(空けるときに内部で向きを変えてる)から charactor

タイルセットはベターって配置した時に自動でふちどりや影が付いたりする
マップチップは1個単位の画像(属性以外には影響しない)
233: 2018/07/11(水)22:41 ID:kYkqPql4(3/3) AAS
>>231
>>232
ありがとう、だいたいの感覚掴んで仕分けできたわ
234: 2018/07/13(金)20:34 ID:v4t6TXGu(1) AAS
ググってもやり方が判らなかったので質問させてください
Steam版ツクールMVを買ったのですが、Steamを起動させてからでないとMVが使えないのが不便です
なので公式からDLした体験版にプロダクトキー等を入れて、そっちから起動できるようにしたいのですが
プロダクトキーやアンロックコードというものがどこに記載されているのか分かりません
Steamで買ってしまったらSteamからしか起動できないのでしょうか?
もしSteam経由以外でMVを起動させる方法があるのであれば、申し訳ありませんが教えて頂けると助かります
235: 2018/07/13(金)22:14 ID:x77v124G(1/3) AAS
パッケ版についてるプロダクトキー入れれば Steam 無しで動くんだっけ?

今はもう公式ですらSteam版しか扱ってないけど
236
(1): 2018/07/13(金)22:32 ID:kqrjYiL+(1/3) AAS
ツクマテサイトでものすごく可愛らしく絵のタッチが気に入ったイラストがあってfaceに使いたいんだけど
【クレジット記載不要】【営利目的使用可 素材そのものの販売禁止】【改変可】【ゲームデータに収めての公開も含め一切の再配布禁止】
【アダルトGAME使用可】【残虐可】
この中の一切の再配布禁止ってのはどういうことなの?
ゲームで使うのはありだけどゲームの公開はしてはいけない?
ゲームで使ってゲームの公開はいいけど中抜きできないようにしてねってこと?
237: 2018/07/13(金)22:38 ID:cbp3L5fy(1/2) AAS
>>236
アツマールなりWebサーバーに乗っけてオンラインプレイさせるのは良いけどDLさせちゃダメよってことじゃね
キャッシュ扱いまでは知らんw
238: 2018/07/13(金)22:52 ID:x77v124G(2/3) AAS
推測になるが明らかに複数の使用可と改変可の条件に矛盾してるので設定ミスと思われ
ツクマテなら「ゲームに含めての再配布は可」の間違いではないかとそのスレッドで聞くべきやね

ツクマテのテンプレートには「素材の二次配布は禁止」と直感的にわかるバナーが無いから
(ゲームに含めての再配布は可 が該当)二次配布をNGとしたい人がよく間違えて選択してる
239: 2018/07/13(金)22:58 ID:x77v124G(3/3) AAS
「ゲームデータに収めての公開も含め一切の再配布禁止」は、ツクマテ解釈においては
本来ダウンロードして開発に使うだけの補助ツールに適用するテンプレートで、
これが設定されている場合は、ゲームに使うことも禁止する意味になってるから、未確認で使うとテンプレート違反やね

対象の素材の投稿日が 2015年11月13日 以前であれば、当時のそのバナーは「一切の再配布の禁止」という画像で
素材の二次配布禁止だけに見える紛らわしい言い回しだったので画像自体の言い回しが変更されたという経緯がある
240: 2018/07/13(金)23:10 ID:kqrjYiL+(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org

SSにのせるとこんな感じなんだよね
241
(1): 2018/07/13(金)23:13 ID:kqrjYiL+(3/3) AAS
営利目的OKで改変可能で自作ゲーム公開したら配布することになるから駄目!
ってなるといまいちよくわからん

ものすごくどストライクだったけどよくわからないからやめとくよ
ありがとうね
242: 2018/07/13(金)23:20 ID:cbp3L5fy(2/2) AAS
>>241
まぁ・・無料音声素材を順番に一列に並べた音声ファイル販売してて「作曲に使いました、購入者は私の曲を自由に切り貼りして利用してもおkです」って言って素材集もどきを販売する奴とか居たからなぁ
243: 2018/07/17(火)13:39 ID:XbXWrl9F(1) AAS
ツクールは素材でいつも揉めてるw
俺にはそういうツールって悪印象が結構昔からあるw
244: 2018/07/17(火)13:46 ID:5Sth4JVb(1) AAS
俺は自作派だから対岸の火事だなぁ
それだけにむしろ自動タイルの仕様が面倒い印象が
245: 2018/07/18(水)07:54 ID:XJpJ9AdO(1/2) AAS
XPで製作をやめてVXaceは購入するだけで終わった人間だが創作意欲が湧いてきたからMVの購入を検討してる
なんか重いみたいな話を聞くんだけどそれって過去ツクールと比べてどの程度なの?
快適に動かすスペックとかあれば教えてほしい
246: 2018/07/18(水)07:55 ID:XJpJ9AdO(2/2) AAS
あとMVに関して何も追ってこなかったから疎いんだけど
MV製の作品ならこれはやっとけみたいな有名な作品ってある?
247
(1): 2018/07/18(水)08:23 ID:c0R0OtSW(1) AAS
何か有名な作品が無いと嫌だ論を言い出す人って何なの?
そういう人はそもそも制作に向いてないタイプでまた金の無駄になるんじゃ〜と思うが
248
(1): 2018/07/18(水)08:59 ID:MQRkFC3o(1) AAS
アツマールのランキング高いゲームやれば良いのでは
249: 2018/07/18(水)09:44 ID:NJ3mqr2i(1) AAS
>>247
嫌だなんて言ってないじゃん
新しいソフトを導入する時にそのサンプルを見るのって創作活動では当然だと思うが

>>248
調べてみたけどアツマールなんてサービスがあるんだな
ありがとう
250: 2018/07/18(水)09:53 ID:JSSzCDiW(1) AAS
体験版あるのでは
251: 2018/07/18(水)12:55 ID:j6iUHhNa(1) AAS
出版社とかが出資してマイナー漫画の宣伝ゲーム作らせるような動きは活発だけど
そういえばまだMVを代表するような名作ってのはないな
技術的にスゲー作り込んでる人はボチボチ見かけるけどゲームの面白さには反映されてないから
自信があって名声欲あるならチャンスの多い界隈かもね
252: 2018/07/18(水)16:42 ID:WkoAamM4(1) AAS
MVはいろいろ力技できる上にデフォルトのシステムとかグラフィックが2000とかほど洗練されてないから
「名作」は生まれても「MVっぽい名作」になりづらい感じがするわ
253
(1): 2018/07/18(水)17:36 ID:pWD27vj4(1) AAS
体験版ダウソしたが応答がありませんでプレイできない;
254: 2018/07/18(水)17:49 ID:oJo7Oo3I(1) AAS
>>253
うむ
じゃぁ中古で29800円くらいでメモり多めののi5ノート辺りを買うといいぞ
最悪オンボでも良いけど出来ればゲフォ付きを探すといい
255
(1): 2018/07/19(木)16:41 ID:SSaCqMHI(1) AAS
これってそんな高スペックいるのか?
PSレベルのグラだろ
256: 2018/07/19(木)16:54 ID:YkKRw93K(1) AAS
>>255
PS1なんて320*240と2000程度の解像度しかねえぞ
PS2でも720*480とMV以下
解像度だけならPS4以上にもできるし素材を用意できるかどうか次第
257: 2018/07/19(木)18:19 ID:NIEhgFJW(1) AAS
PS1レベルの解像度と発色だけでも普通の人はあまりドットだと認識できないから
解像度上げて要求スペック高くする必要はなかったのでは?とは思う
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