[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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100: 2018/04/25(水)11:54 ID:2ubyk5zV(1) AAS
やってみたいけど2ちゃんに貼られたexeファイルをクリックすんの勇気いるな
101: 2018/04/25(水)11:56 ID:MR+KHwKw(1) AAS
アツマールじゃあかんのか?
102(3): 2018/04/25(水)12:08 ID:RttKsyYv(1) AAS
ごめん、アツマールいま気が付いた。
確かにEXEダウンロードしてもらうのはありえないよな汗
ありがとう、夜にでもアツマールにあげてみる…けど、500mbの容量制限ってさ、序盤で食い潰してしまう
103(1): 2018/04/25(水)15:50 ID:oiLrmHBp(1) AAS
>>102
どんだけ大作なんだ…楽しみだな(言葉のナイフ研ぎつつ
104: 2018/04/25(水)16:25 ID:PdnmHMtE(1) AAS
>>103
正直、叩いて貰えれば御の字で、
たぶんだけどベタベタでつまんなすぎて誰もやってくれないと思う。
あげても何もしないから話題にもならないんじゃないかなって
105(1): 2018/04/25(水)17:53 ID:zxTW22In(1) AAS
>>102
アップしたらリンク先はせめて教えろよ
106: 2018/04/25(水)18:19 ID:dIS6WYGN(1/5) AAS
>>105
了解
いま、アップしたら日本語ファイル名で怒られたわ
全部リンクしなおさなくては
107(1): 2018/04/25(水)18:27 ID:QypXepPQ(1/2) AAS
>>102
デプロイメントするときに未使用データ削除やってその大容量なの?
容量の大きさを占めるのは音楽と画像データなのだが
全曲を96kbps以下くらいに落としたり画像を減色したりで
そこらへんを削る処理を施せば100MBくらいに縮む気がしなくもない
でもまあ品質落ちるし、500MBそのまま使い込むなら無理して落とす必要もないけど
容量軽量化する方法は探せばあると思うよってことで頭の片隅にでも入れておいてね
108(1): 2018/04/25(水)18:48 ID:dIS6WYGN(2/5) AAS
>>107
未使用使ったら300未満になったよー
未使用使うとプラグインで使用してる画像までさくじされるからそこも修正なう
109: 2018/04/25(水)18:48 ID:dIS6WYGN(3/5) AAS
みんな優しいなー
頑張ってはよ公開したい
110(1): 2018/04/25(水)19:11 ID:QypXepPQ(2/2) AAS
>>108
あー、たしかにプラグインやスクリプトから読み込ませてる画像や音楽があるとそこは消されちゃうから手動補完が必要になるね
デプロイメント後に手動で足りないファイルをチェックして差し込み直すか、それか裏技的にやるなら
無意味な透明イベントさんを壁の中かどこかに置いてそいつにイベントコマンド内のピクチャ読み込みとかBGM演奏で該当ファイル名を読み込ませるフリをしておけば自動削除回避できるよ
イベントコマンドで正規に一度でも呼ばれてあればそれは未使用削除されないからね
こうすればプラグインが必要としてるデータでもそのまま未使用削除スルーできるので楽
111: 2018/04/25(水)19:29 ID:dIS6WYGN(4/5) AAS
>>110
重ね重ねありがとうございます
修正終わらない…
112(2): 2018/04/25(水)22:34 ID:dIS6WYGN(5/5) AAS
gm6745のregameってのです。
URL 貼ろうとしたらng になるです。
なんとかできました。
まだ短い時間しか遊べないかもだけどよろしくお願いいたします。
113: 2018/04/26(木)00:20 ID:YMr6l2Bd(1) AAS
>>112
おつかれさま
3人で動けるようになってからの最初の町(エルデ?)の左下の家に入ろうとするとピクチャ表示のエラーが出るよ
主人公3.pngが無いって言われるから英名ファイルにしたやつに指定し直してね
メッセージ表示時の表情変化とかちゃんとやってて俺は良い感じのRPGという印象に思った
細かいけど山賊の表情で笑ったわw
頑張ってね
114: 2018/04/26(木)02:02 ID:Zss40Eok(1) AAS
>>112
時間見つけてやってみる
115: 2018/04/26(木)07:10 ID:PmczgLhK(1) AAS
俺もやってみたけど最初の街の右上の家のドアクリックでエラーだわ
すごい丁寧に作ってる感じがして好印象だけど
一章でもう少しキャラクターに感情移入させるようなエピソードあってもいいと思う
116: 2018/04/26(木)08:33 ID:Q8MH/HDI(1) AAS
ありがとうございます!
日本語ファイル変換がまだ完璧じゃなかったみたいです。
思い当たる伏がたくさんあるので直していきますね
117: 2018/05/01(火)16:39 ID:eias9Tua(1) AAS
放置だけどRPGだよ
外部リンク:goo.gl
118(1): 2018/05/02(水)19:50 ID:xvRRcy+u(1) AAS
戦闘時に立ち絵を大きく表示してグッド・バッドステータスに応じて変化させたいのですが
これが実現できる既存プラグインってないですか
基本的にはプレイヤー1名を想定しています
119: 2018/05/08(火)09:19 ID:4d5N4JPC(1) AAS
steamでセールやってたんで購入
初心者でもつくれるかな
120(1): 2018/05/08(火)09:28 ID:TYu+tZg5(1) AAS
まずはチュートリアル機能。 最後までやれば基本がわかる。
次はサンプルをいじり倒せ。 応用の仕方がわかる。
自分が作ってみたいものを試すのはそれから。
121: 2018/05/08(火)20:01 ID:43oPdr1A(1) AAS
>>120
ありがとう!
とりあえず参考になりそうな動画も漁りつつ基本から学んでみます
122: 2018/05/08(火)20:47 ID:XSM472xI(1) AAS
自分も購入手続きはしたけどまだお金振り込んでないや
123(1): 2018/05/08(火)21:02 ID:OEYZlLBx(1) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com
アクションゲームツクールMVだって
124: 2018/05/08(火)23:28 ID:YxqbD7iF(1) AAS
>>123
開発はどこだろう?またスマイルブーム?
125: 2018/05/09(水)00:36 ID:PE4eibz9(1/2) AAS
>>118
MVシリーズってことはWebベースかねぇ
126: 2018/05/09(水)03:23 ID:GNKB+sKR(1) AAS
横スクとか需要ね
127: 2018/05/09(水)05:53 ID:PE4eibz9(2/2) AAS
縦も作れるかも?
128: 2018/05/09(水)05:54 ID:0JjU3Exb(1) AAS
metoroidvaniaゲー作れんのかな
129: 2018/05/09(水)08:29 ID:GlgPrVCi(1) AAS
メトロイドヴァニア作れるよ!物理演算あるよ!と書いてあるっぽいけど
MVシリーズだからやっぱりwebベースでJavaScriptだろうな
マニュアルとかきちんと整備してくれたらいいんだけど
130: 2018/05/09(水)14:52 ID:QXu/beTf(1) AAS
スーパーファミコンやメガドライブ
レトロゲームおなかいっぱい
131: 2018/05/09(水)20:28 ID:6+R+u/K0(1) AAS
ニコニコって300MBまでだよね?
そろそろ容量に限界が。
132: 2018/05/09(水)21:34 ID:A9zw02rK(1) AAS
どうやったら300MBにもなるのか教えてほしい。
各フォルダサイズどうなってるんだ?
133: 2018/05/10(木)00:43 ID:bbjaPi8Q(1) AAS
画像は100MB くらいで
音源は170MB あります。
未使用ファイルは含まないチェックは入れています。
中身確認したらちゃんと使ってないファイルは削られてました。
134: 2018/05/10(木)04:16 ID:r1kl/UVH(1) AAS
170MBって高音質128kbps音源でも垂れ流しで3時間で聞き終わらない量があるのか
135: 2018/05/10(木)11:16 ID:XbDwD29m(1) AAS
元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる
2chスレ:retro2
136(1): 2018/05/11(金)12:16 ID:nDQUJ5iD(1) AAS
あと、40MB しかないがさらに戦闘カットイン演出の画像増やそうとしてる…
外でも気軽に遊べるからアツマール以外に選択肢はないし圧縮方法考えなくては…
137(2): 2018/05/11(金)13:08 ID:T6M2MAth(1) AAS
>>136
ニコニコのプレミアム会員なら制限緩和されて500MBまで上がるから
アップ月だけプレミアムに課金して上げれば?
138: 2018/05/11(金)15:34 ID:2YCzAk6O(1) AAS
>>137
アップ月だけ課金!
思い付かなかった、ありがとう!
139: 2018/05/14(月)17:07 ID:39LDfYzF(1) AAS
エクセルVBAのユーザーフォームみたいな感じでウィンドウ表示や押せるボタンなんかを作れると便利なんだがなぁ
140: 2018/05/14(月)17:38 ID:7KE9g0HS(1) AAS
現状だと古いHTMLのクリッカブルマップだからなぁ
141: 2018/05/19(土)14:40 ID:TckWrA7K(1) AAS
>>137
アップする時だけ課金して
後から解約しても何も問題ない?
142(1): 2018/05/23(水)17:28 ID:PFDpOMOG(1/4) AAS
まだ全体の3分の1で300MB いってること考えると500になってもどのみち足りなくなりそうな気がする。
演出過多なんかなー?
音楽ファイルが大きいのは分かっているから、今は曲削りまくって誤魔化してる。
本当はランダムダンジョンで各層ごとに曲変えたかったが泣く泣く断念。
143(1): 2018/05/23(水)18:15 ID:FR8vK5QU(1) AAS
>>142
音楽ファイルのビットレートとかを落として軽量化は出来ないの?
的外れだったらごめん
144(1): 2018/05/23(水)19:49 ID:y1x1fujx(1) AAS
1ループに2分かかるような長い曲を100曲くらい入れてるのかね
145: 2018/05/23(水)22:31 ID:PFDpOMOG(2/4) AAS
>>143
その手があったか
146: 2018/05/23(水)22:32 ID:PFDpOMOG(3/4) AAS
>>144
47曲で139MB。
公式の曲が重い気もする
147: 2018/05/23(水)22:36 ID:PFDpOMOG(4/4) AAS
戦闘背景画像も削れたら削りたいが、
戦闘背景が場面に、あってないとかないよなー
148(1): 2018/05/25(金)00:10 ID:r4+22VNI(1) AAS
もしaudioのリソース差し替えてないのであれば、デフォルトで提供されるサウンドデータは
サウンドクリエイターが再編集することも考慮した高音質データのままになってる
アップデートをダウンロードしたものなら
圧縮を展開した中にある v1.1.0_Assets.zip に含まれる audio_64kbps.zip の中身
Steam でインストールしたものなら
<Steam インストールフォルダ>\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource_Compressed
にあるファイルで上書きするのが前提。そうすれば対象の音源ファイルのサイズが6分の1になる
149: 2018/05/25(金)10:57 ID:Qsq4gehg(1) AAS
>>148
まじサンキュー
一個一個やろうとしかけてたよ。
ほんまに3月
150: 2018/05/28(月)10:12 ID:6PeFjIx+(1) AAS
もっと公式でばんばん素材発売してほしいわ
中・長編のゲーム作ろうと思うと公式素材だけじゃ足りない
アニメ顔の女素材ばっかりじゃ無理だわ
MVのデフォのキャラ絵描いてる人の素材集だったら金出してでも買いたいのに
151: 2018/05/28(月)11:37 ID:Eq+4tF0W(1/3) AAS
多分大して儲け出てないんでしょう、しゃーない
152(1): 2018/05/28(月)12:18 ID:HMe1GypP(1) AAS
MVもアツマールも評判良くないみたいだな...
作った物すぐアツマールにアップして何処からでも遊べるだけでも個人的にはでかいんだが。
153(1): 2018/05/28(月)12:35 ID:xfUuaIiQ(1) AAS
評判てかPC世代はもう全員アラフォーだからさ
時間かかるゲームからは離れる率が高いわけで
その後のスマホ世代になるとドラクエクローンにノスタルジー感じる下地が無い分絵や音楽や演出がオリジナルでクオリティ無いと2秒でそっと閉じだし
単純に絶対数の減少だと思うぜ
世代の差をスライドして例えるとドラクエ今、「無料で9801のルナティックドーンのクローンシナリオ」とか「FM7のワイヤーフレームシューティング」が無料でプレイ出来ますって言われても「流石に親世代のゲームに懐かしさは感じない」わけで
154: 2018/05/28(月)12:56 ID:HDCVeBg4(1) AAS
有料素材ごとに絵のタッチが違いすぎるから一緒に使いにくいし
かといってそれ単体だと素材少なすぎて作れない
値段5倍でいいから量も5倍の素材集出したほうが売れるのに
155: 2018/05/28(月)15:34 ID:/bEo5MnQ(1) AAS
基本素材を使うとツクール臭くなっちゃうのがね
かといって自作素材は解像度高いのとアルファチャンネルまで加わって結構敷居高いんだよね
2000のころは素材なんてバンバン自作してたんだがVX以降はドットうつのつかれる
もはやドットじゃなくてイラストレーターみたいなソフト使ったほうがいいんだろうけど
156(1): 2018/05/28(月)16:52 ID:Eq+4tF0W(2/3) AAS
>>153
スマホ世代でも面白けりゃツクールでもドラクエでもやるでしょ
同人なんて低クオリティばっかやけどアイデアとか同人ならではのシチュやエログロで売っててユーザーも好感してる
単にMVが不安定かつ無駄に高スペック要求しすぎなのが敬遠されてるだけでは
ただアツマールはマネタイズ禁止っぽい感じなので
商業が客寄せ体験版を出してるの以外は基本的に低クオリティ、時間の無駄感が半端ない
157: 2018/05/28(月)17:36 ID:9AJG+sWD(1) AAS
>>156
100人のうち3人が面白いと思うものが有ったとして、
今そういう風にゲームする奴が20人しかいないのでゼロですとかそういうことが言いたかったの
158(1): 2018/05/28(月)18:50 ID:N4bHslF9(1/2) AAS
>>152
アツマールは画期的だと思うんだが
何であんま流行しないのか分からん
母体のフリーゲームや
ニコ動自体の流行が
もうピーク過ぎたからか?
159: 2018/05/28(月)19:18 ID:Eq+4tF0W(3/3) AAS
>>158
ニコ動ランキング見ても偏ってるからな、アツマールユーザー層もこじらせた奴多そう
軽くアツマールランキング見たら時事ネタパロかエログロか商業しかおらんし、ゲームしたい奴というより一発ネタで内輪ノリで笑いたいだけってユーザーが多そうだ
フリームなんかは純粋にレゲー系フリーゲーム好きが集まってたから雰囲気が違う気がするな
160: 2018/05/28(月)22:47 ID:J1Yi2Skt(1) AAS
自分で作ったゲームを自分でスマホで遊べるのは便利なんだけどねー
なかなか人が集まらないのは事実としてあるかも
161: 2018/05/28(月)23:10 ID:N4bHslF9(2/2) AAS
まあオレ自身もMV自体が重いしブラウザで
ゲーム性あるのをガッツリ攻略する気にもならないけどな
カジュアルゲーとかに近い位置づけなのかも
162: 2018/05/29(火)00:41 ID:XqQCsBUJ(1) AAS
コメントが流れてくるから突っ込み待ちゲームとかのほうがどうしても流行るしね
163(2): 2018/05/29(火)03:58 ID:C0ZJS8y6(1) AAS
もう時代はスマホなんだからスマホにツクール2000でも出せばまた活気がでる
PCツクールはもういらんでしょ
164: 2018/05/29(火)06:32 ID:aJxfOhqp(1) AAS
>>163
ところが制作する奴は特に素材や差し替え、改造にPC必須
但し、公式素材だけでネタゲー1発するだけの奴を集めたいならスマホ版もありってとこじゃね
165: 2018/05/29(火)06:51 ID:ml7neYJD(1) AAS
今でもゲーム作る側はPC必須だと思う
166: 2018/06/03(日)20:08 ID:JRF95Aoh(1) AAS
プレイならともかく、PC使わずにゲーム作るってなんの縛りプレイだよw
167: 2018/06/03(日)21:39 ID:J/0/J935(1) AAS
開発するのに手持ちのスマホしか使わない奴は開発に出費しないやつ
つまり、無料版しか利用されないので広告付にしないと回収出来ないよ
168(2): 2018/06/06(水)23:02 ID:uXIynQNI(1) AAS
PC内に保存だけしてるプラグインを管理するのに便利なソフトって何かない?
理想としてはフォント管理用ソフトのNexusFontみたいに
プラグイン名とヘルプ等を一覧でプレビューできるようなのが欲しいんだけど
他に持ってるプラグイン管理に良さそうなやり方あったら教えて
ちなみにアセットマネージャーMVは使い方が分からなかった…
169(1): 2018/06/07(木)07:10 ID:s19wHRow(1) AAS
>>168
Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ
170(1): 2018/06/07(木)10:50 ID:A1nF8m4i(1) AAS
ワイなんかリカバリ付けて説明テキストと一緒にRARで固めてる
アーカイブ名は後から何とでも変えられるから
なるべく一目で判別できるような感じの分かりやすいファイル名付けてる
171: 2018/06/07(木)22:37 ID:XgmINv3A(1) AAS
やっぱり>>169-170みたいに自力で仕分けしてくのが一般的か
アセットマネージャーMVの使い方っつーかフォルダの用意の仕方がようやく分かったけど
これもこれで自分で一々適切なフォルダ開いてぶっ込んで〜てやり方で逆に手間掛かるし
これ使うぐらいなら適当にジャンル分けしたフォルダへ入れてく方がマシだな
レスありがと
172: 2018/06/15(金)05:13 ID:doH2InFg(1) AAS
MVのPS4版とスイッチ版が発売されるんだな
今度のオリキャラは前よりも癖がなくて使いやすそうだ
173: 2018/06/15(金)13:24 ID:TpAs9Gq/(1/2) AAS
>>168
2000円くらいで作ってあげようか?
174: 2018/06/15(金)13:25 ID:TpAs9Gq/(2/2) AAS
>>163
ノベルツクールくらいならともかく
RPGは厳しすぎるでしょ
175: 2018/06/15(金)21:20 ID:DZnR7FvU(1/2) AAS
ツクールは文字入力が発生するので
スマホなんかで作る気には絶対ならない
スマホでチマチマやってたら情弱にしか思えない
176: 2018/06/15(金)21:22 ID:DZnR7FvU(2/2) AAS
文字入力が一切ないアクションで敵の配置だけ
とかだったらありえるかもしれないけど
RPGやノベルはテキストがあるし
スクリプトの部分も文字入力だから
177: 2018/06/15(金)22:02 ID:r6y0eyVB(1/2) AAS
5分縛りで作る四コママンガみたいな会話ネタゲーなら或いは、
だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな
完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます!
・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし
178: 2018/06/15(金)22:07 ID:r6y0eyVB(2/2) AAS
・・本気で携帯でできたら面白そうっていうと、
スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか(
179: 2018/06/15(金)23:22 ID:VIzJ1zTk(1) AAS
ビットゲームメーカーがスマホで作る難しさを証明してくれた
180: 2018/06/21(木)21:59 ID:RKn+wtqy(1) AAS
ここの住人は“えとレン”という存在をご存知?
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