[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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885(1): 2018/11/29(木)18:55 ID:zbgGM+51(1) AAS
絶対に当たる通常攻撃ってどうつくるの?
成功率100パーにしてるのにたまに当たらないんだけど
886: 2018/11/29(木)19:18 ID:fazdVqWH(3/3) AAS
必中属性使いたくなくてデフォ機能でやるなら命中補正を+999とかにしておけばいいんちゃう
887: 2018/11/29(木)19:42 ID:DdNE9r5E(1) AAS
>>882
ありがとう
まだ触りたてでようわからんけど一回それで頑張ってみる
888: 2018/11/29(木)20:10 ID:P6qNmzSl(3/3) AAS
>>885
通常攻撃の命中タイプを必中にすればいいだけでは?
889: 2018/11/29(木)21:03 ID:fCwd8JH/(1) AAS
普通に敵に回避率設定してるだけだろ
890: 2018/11/30(金)01:24 ID:6xog6Kvb(1) AAS
最近いじってないから、詳しくは忘れちゃったけど
命中したかどうかの判定って無駄にややこしい事してたような気がする
単純に 命中 - 回避率 で計算するプラグインあった気がするから調べてみたら
891: 2018/11/30(金)03:02 ID:Axvabp7H(1/2) AAS
スレの在日にパクられるかもしれんな
892: 2018/11/30(金)09:47 ID:izKV+s6r(1/2) AAS
キムチ臭えスレだな
893(3): 2018/11/30(金)10:08 ID:Szb5Ifxn(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
無知ですまないんですが、この素材ってRPGツクールのデフォで入ってないんですがどこかでダウンロードするんですか?
RPGツクールMVの紹介ページにあったもので公式素材だと思うんですが使いたいの無くて困ってます。
中世風の敵素材ばっかりで現代の人風のエネミーが少ないですよね
というか無い...
894: 2018/11/30(金)10:18 ID:DpzcLwz9(1) AAS
素材管理のところでF4とALT同時押し
895: 2018/11/30(金)10:22 ID:izKV+s6r(2/2) AAS
新規プロジェクトを10個作ると10%の確率で追加される
896: 2018/11/30(金)10:40 ID:y1V+qaSs(1) AAS
都市伝説
897(2): 2018/11/30(金)11:05 ID:Szb5Ifxn(2/2) AAS
現代風の歩行グラを公式無料配布ダウンロードでみつけてジェネレーターにいれたんですがなぜか歩行グラだけ服のカテゴリーで反映されない...
帽子やアクセサリーは反映されてるのに
保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな
うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで
898: 2018/11/30(金)12:33 ID:vH/ZX5H5(1) AAS
公式でサポート受け付けてんだからそこで聞け
ここは韓国人じゃないと受け入れてもらえないぞ
899: 2018/11/30(金)12:36 ID:/cdSV3nB(1/3) AAS
やだこのスレ、なんかキムチ臭いわ…
900(1): 2018/11/30(金)12:44 ID:VaJV63uy(1) AAS
>>893
AdditionalAssets
CDの中見てみたら入ってんじゃない?Steamはわからん
軽く調べたらDLCフォルダに入ってるらしい
901: 2018/11/30(金)12:48 ID:6xRWocUE(1) AAS
>>900
空気嫁
902: 2018/11/30(金)12:54 ID:/cdSV3nB(2/3) AAS
>>893
これに関してはシーズンパスの現代風セットの内容じゃね
俺のは入ってた
バンドル版買ってるならDLして素材を該当フォルダにぶちこめば良い
903: 2018/11/30(金)12:57 ID:UwU99JoE(1) AAS
MVエアプかよ
904: 2018/11/30(金)13:15 ID:arhSg0w0(1/3) AAS
>>893
AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ
外部リンク[html]:tkool.jp
※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように
素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事
あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず
>>897
省3
905: 2018/11/30(金)14:15 ID:arhSg0w0(2/3) AAS
>>897
ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの
素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも
その追加手順を書いておく事にするよ
・素材をDLして解凍する
・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製
※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味
省12
906: 2018/11/30(金)14:16 ID:arhSg0w0(3/3) AAS
つづき
もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも
たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
省17
907: 2018/11/30(金)14:24 ID:+ZL0FETT(1) AAS
みなさん詳しくありがとう!
体験版を開いたら素材がありました。
体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど!
あとジェネレーターの方もありがとう!
素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。
不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。
908: 2018/11/30(金)14:49 ID:/cdSV3nB(3/3) AAS
これには韓国人もニッコリ
909: 2018/11/30(金)17:56 ID:uJjMGBKP(1) AAS
すちむーの場合はインストールフォルダの中で見つけた
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png
910: 2018/11/30(金)22:26 ID:Axvabp7H(2/2) AAS
日本人ならタイトル画面は旭日旗にしとけよ?
911: 2018/12/01(土)00:36 ID:I06MSsNe(1/2) AAS
解決しないので質問させてください。
ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして
その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。
VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか?
912(1): 2018/12/01(土)01:00 ID:BGahsk8m(1) AAS
MVをやめる
913(1): 2018/12/01(土)01:18 ID:XjXqT80T(1) AAS
処理落ちしているかピクチャ表示のイベント構成が悪いかプラグインの問題か仕様上の問題かのいずれかだろう
目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね
A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか?
B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか?
C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて
差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか?
914: 2018/12/01(土)01:28 ID:I06MSsNe(2/2) AAS
>>912
絶対言うと思った。
>>913
Aを採用させて頂きます!演出上フェードアウト使えないから先に表示が出来ないと思ったけどその手があったか!
ありがとうございます!
915: 2018/12/01(土)01:40 ID:jqybdLyY(1) AAS
並列プリロードプラグイン
916: 2018/12/01(土)02:03 ID:drPrTqRc(1) AAS
プリロードは下手に使うとゲーム起動に何十分もかかるゲームが出来上がる
917(1): 2018/12/01(土)06:25 ID:0INPObsW(1) AAS
ゲームセンターの筐体の素材って持ってる人いる?
MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい
918: 2018/12/01(土)07:54 ID:x6Lt7V5T(1) AAS
ツクマテで聞けよ
919: 2018/12/01(土)09:54 ID:vROcdao9(1) AAS
この間から現代のこと言ってるの同一人物か?
920: 2018/12/01(土)10:13 ID:U62ot8LJ(1) AAS
ヒュンダイ
921: 2018/12/01(土)10:31 ID:RDfFKu+i(1) AAS
やっぱりこのスレキムチ臭え
922: 2018/12/01(土)13:48 ID:PGIXgXSF(1) AAS
>>917
調べたけどVXのしかないね
923: 2018/12/04(火)06:38 ID:eshqhKMx(1/2) AAS
すみません質問なんですが例えば
【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか?
それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか?
924: 2018/12/04(火)07:12 ID:4x2OcsC8(1) AAS
ツクール持ってねえのか?試せよ
925: 2018/12/04(火)08:44 ID:0nLv+ItQ(1) AAS
なる。だから炎耐性100%にやけど無効化ステートをついでに入れておけばいい
926: 2018/12/04(火)08:49 ID:uYCqd075(1) AAS
そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな
これがツクールクオリティー
927: 2018/12/04(火)10:13 ID:eshqhKMx(2/2) AAS
なるほどありがとうございます
意味不明で面白い仕様ですね
ステート耐性を個別で設定してみます
928: 2018/12/04(火)18:38 ID:ochG1iP9(1) AAS
これが在日パワーだ
929: 2018/12/04(火)18:58 ID:YCEvxyh1(1) AAS
ここはキチガイしかいねえな
930: 2018/12/06(木)13:24 ID:noBGxaPN(1) AAS
質問です
ステート有効度なんですが毒有効度80%のキャラが毒有効度40%の鎧を着ると最終的に毒有効度は何%になりますか?
あと回避率や命中率を上げるスキルは加算と乗算どちらなんでょうか?
931(1): 2018/12/06(木)13:40 ID:PlWQpxwq(1) AAS
エディタ画面見ればわかるだろ
932: 2018/12/06(木)13:45 ID:fMyEiqMY(1) AAS
ツクール持ってないの?無いなら体験版落とせ
持ってるならどうやって設定してんのか確認しろよ目玉腐ってんのか?と言ってあげる
933: 2018/12/07(金)03:41 ID:NJ+5IuQq(1/3) AAS
有効度は複数あれば一番低い値が優先される
回避率は加算だから単純に足し算するだけでいい
934(1): 2018/12/07(金)06:22 ID:Gk4rtyCN(1/3) AAS
嘘教えてドヤるのが在日っぽいな
935: 2018/12/07(金)06:43 ID:NJ+5IuQq(2/3) AAS
>>934
人が親切に教えてる横でくだらん荒らしやめろやカス
936: 2018/12/07(金)06:59 ID:Gk4rtyCN(2/3) AAS
ガチでわかってないのか…
937: 2018/12/07(金)07:21 ID:yWsT5otr(1) AAS
本人は親切のつもりだから余計にたちが悪い
938: 2018/12/07(金)07:24 ID:j+8PooLU(1) AAS
嘘つきは韓国人のはじまり
939(1): 2018/12/07(金)07:32 ID:NJ+5IuQq(3/3) AAS
このクソ荒らしID変えても変えなくても大体2回に分けてレスするな
初心者の質問なんか適当に答えて流しゃいいのに無駄に話伸ばすなゴミ
940: 2018/12/07(金)07:52 ID:Gk4rtyCN(3/3) AAS
ステート有効度も属性有効度も乗算だぞ
エディタの特徴設定よく見ろよ、「*」の意味わかる?乗算って意味もわからん?
命中率とかは「+」だから加算なんだよ
お前の言ってる有効度が優先されされんのは攻撃に複数属性が付いた場合の計算だ
信じられんならステータスに有効度表示できる系のプラグイン入れて見ろ
嘘つき糞野郎が誰かわかったか在日君
941: 2018/12/07(金)08:01 ID:qhzFBF6j(1) AAS
>>939
言ってる本人が無駄に話伸ばした原因じゃん
>>931で完結してる
942: 2018/12/07(金)08:17 ID:2l0NwU1+(1) AAS
朝鮮人ww
943: 2018/12/07(金)08:47 ID:WS8IzgCD(1) AAS
煽って正解を引き出す策士wやるな朝鮮人w
944: 2018/12/07(金)09:47 ID:kbQgsdh9(1/2) AAS
ドヤ顔で顔真っ赤ww
945: 2018/12/07(金)09:52 ID:EA9tu9aH(1) AAS
いちいち荒れて民度が低いな
946: 2018/12/07(金)09:59 ID:kbQgsdh9(2/2) AAS
更に煽ってくる民度の低さw
947: 2018/12/07(金)10:09 ID:uvAVmAni(1) AAS
在日言い始めた発端の質問者はここ見限ってしたらばのツクスレに行ったっぽいな
ここは教えるの下手過ぎる
948: 2018/12/07(金)14:35 ID:Uor7feyU(1) AAS
ツクラ―はみんなコリアンだからチョッパリはお断りだよ
949: 2018/12/07(金)14:56 ID:VLR9rr1L(1) AAS
韓国人呼ばわりとかすげー失礼なやつだな
950: 2018/12/07(金)15:20 ID:+a0z4NC3(1) AAS
人間性の否定だよな
951: 2018/12/07(金)22:21 ID:1mF8aEH2(1) AAS
5ちゃんのMVスレ
何言ってもオザキオザキのスレと何言っても朝鮮朝鮮のスレしかないからな
952(1): 2018/12/08(土)07:20 ID:IREdMoi4(1) AAS
あっちはガチでイカレてる
荒らす側、反応する側、全部一人でやってるからな
バカトーとか呼ばれてたっけか?
よほど相手にされなかったのか悔しかったらしい
953: 2018/12/08(土)12:34 ID:d/GHmV90(1/2) AAS
あんまり言えた義理じゃないけどバカト―うんぬん荒らしの人はユーモアが足りないねw
954: 2018/12/08(土)20:12 ID:UJeqaRyL(1) AAS
承認欲求を満たすのに頭いっぱいなんだろうな
冷静に考えてみれば余裕のなさが覗える内容だった
955: 2018/12/08(土)21:47 ID:d/GHmV90(2/2) AAS
ファッションキチガイもいいけど意味不明すぎると面白くないという事例
956: 2018/12/09(日)05:18 ID:IngRKqX8(1) AAS
金払うから公式で現代日本マップ売ってくんないかなあ
あとデフォルトマップチップにしても例えば木なら針葉樹とか松っぽいやつとかバリエーションがあってもいいと思うんだよね
957(1): 2018/12/09(日)05:24 ID:sR0NwdDg(1) AAS
個人依頼して作ってもらうのはダメなん?
>>952
向こうのスレ確か終わったと思ったけどまたアホが立てたのか
958: 2018/12/09(日)07:45 ID:Pd+5nH4t(1) AAS
>>957
荒らしが自らスレ立てしてる
まともな思考してたら荒らされると分かって
スレなんか立てないからね
40スレまであったけど、実質36スレ目で終わってるよ
959: 2018/12/10(月)21:49 ID:sU7UCXzm(1) AAS
ここもすっかりネトウヨの釣り堀にw
960(2): 2018/12/11(火)04:32 ID:VNfIm6oh(1) AAS
在日が7割を占める界隈なんだから
ネトウヨも考えて発言しろと
961: 2018/12/11(火)08:16 ID:VbjFeY+d(1) AAS
>>960
逆だバカ
素材屋に至ってはほぼほぼネトウヨだぞ
962: 2018/12/11(火)14:03 ID:a8CsCdgK(1) AAS
やはりタイトル画面は戦犯旗で?
963: 2018/12/11(火)15:05 ID:xiM10pLS(1) AAS
ネトウヨだなんだ騒いで問題を矮小化しようにも既に事態はそんなレベルを通りすぎてるんだから無理でしょう
今回は日本政府も韓国を甘やかすつもりが無いようだし、日本企業も今後の訴訟リスクを鑑みて次々に撤退を決めてる
もう終わったんだよ
964: 2018/12/12(水)00:28 ID:4cupe0gs(1/2) AAS
寝ても覚めても韓国のことで頭いっぱいのネトウヨであった
965: 2018/12/12(水)01:55 ID:rdM36Z71(1) AAS
>>561
もう見てないかな
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