[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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855
(1): 2018/11/28(水)18:42 ID:nMW8zwat(3/4) AAS
>>853
それよ、それ
そのいちいち毒がある感じ
5chでやっても、ありきたり過ぎる

こんな差別主義者、中国人ぐらいしかお目にかからないってぐらいのテキスト
856: 2018/11/28(水)18:45 ID:ohrs9m/d(1/2) AAS
『創世のエル 〜英雄の夢の終わりに〜』レビュー - お前にクソな世界を救えるか!王道RPGの先にあるもの
外部リンク[html]:www.gamecast-blog.com

これとかかなあ
記事読んだだけでやってないけど
857: 2018/11/28(水)18:49 ID:nMW8zwat(4/4) AAS
おお、これは…
ありがとう
858: 2018/11/28(水)18:49 ID:4w5rPZPL(7/7) AAS
>>855
差別っていうのは本来明確な根拠が無いのに行われる場合を指すんじゃないか?
肌の色で人間の優劣は決まらないから、黒人差別はこれにあたる
一方で事実に即した対応は区別だと思うが
例えば結核患者をそこらに野放しにはしないし、隔離するのが正しい対応であってそれは差別とは呼ばないしな
859: 2018/11/28(水)18:58 ID:zQvhH36D(2/3) AAS
ちょっと違うかもしれないけど
DQVIIには人間の醜さとかを描いたイベントが盛り込まれてたなぁ
860: 2018/11/28(水)18:59 ID:ohrs9m/d(2/2) AAS
ゲームってプレイヤーの行動が褒められるのが基本で
社会問題みたいな賛否両論ある題材でそれやると洗脳っぽくなりそう

タクティクスオウガはあまり褒められなかったなそういえば
861: 2018/11/28(水)20:15 ID:BO03559Q(1) AAS
ツクールやってる奴はだいたいキチガイっていうのがよくわかるスレ
862: 2018/11/28(水)20:45 ID:4b7YSa2y(1/2) AAS
在日批判でキレるのは在日だけ
何の問題も無い
863: 2018/11/28(水)21:34 ID:Lq7oJJJt(2/3) AAS
在日がいるとか信じてるとかwそんなん許されるのは小学生までだろw
864: 2018/11/28(水)21:57 ID:4b7YSa2y(2/2) AAS
在日なんていうヒトモドキのゴミは居なかったのか
それはめでたいな
865: 2018/11/28(水)22:07 ID:vaGTOezM(3/3) AAS
街を歩けば在日の気配を感じる
お前のオカンも朝鮮の血が混ざってるかもしれんな気をつけろ
866: 2018/11/28(水)22:09 ID:8g0P1LMa(1) AAS
お前在日だったの?
867: 2018/11/28(水)22:22 ID:Lq7oJJJt(3/3) AAS
>>852
馬鹿か?差別主義者なら書けるとw本人が差別してる自覚ねえしそんな才能すらねえよw
868: 2018/11/28(水)22:29 ID:zQvhH36D(3/3) AAS
まあ一口に在日と言ってもどこの国の人かは一定しないけど
いずれにしても人畜無害でさえあれば祖国は問わんから
胸を張って生きろ
869: 2018/11/28(水)22:51 ID:yTI037hi(1) AAS
ゴミはゴミ箱へ
朝鮮人は朝鮮半島へ
870: 2018/11/29(木)01:01 ID:Fyx9I2up(1/2) AAS
盗んだスクリプトの起源を主張すんなよ?
871: 2018/11/29(木)03:13 ID:yroedjxb(1) AAS
テイルズとかは差別とかよく絡めてた気がするけど結局解決したのを見た事無いなあ
872: 2018/11/29(木)05:32 ID:Ps285oAP(1/3) AAS
現実で解決してない問題が解決したら
ご都合に見えるからな
873: 2018/11/29(木)05:43 ID:CMIubE8C(1) AAS
政治だったり紛争だったりをテーマ?とした作品か・・・
そんな商業ゲームを全くプレイしてこなかった訳ではないが、ちょっと疲れるというイメージはあるかな
勧善懲悪に飽きた人が手を出すイメージあるけども、飽きたが故に目が肥えた人向けにきちんと作らないと道化に終わる可能性高そうだ
874: 2018/11/29(木)09:28 ID:fazdVqWH(1/3) AAS
どうやっても頭のついていけん人には説教くさいだけか面倒くさいゲームになるからなぁ
人を選んでしまう
875
(1): 2018/11/29(木)09:38 ID:Ps285oAP(2/3) AAS
ただ海外だとFPS主流で普通に戦争ネタ出るから
日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある
876
(1): 2018/11/29(木)09:49 ID:SI6x8f7T(1) AAS
FPSは舞台装置として戦争を利用してるだけで政治的な要素 なんてほぼ皆無だぞ
日本でいうところの戦国無双みたいなものだと思えば良い
877: 2018/11/29(木)09:51 ID:fazdVqWH(2/3) AAS
Falloutとかアカ狩りをコミカルに描いてるしああいうブラックジョークが受ければいいんじゃないかと思う
878
(1): 2018/11/29(木)10:28 ID:2DxSUNGN(1) AAS
これでやるとBGMが一瞬途切れるんだけどどうやったら滑らかにできますか

◆透明状態の変更:ON
◆BGMの演奏:Field1 (90, 100, 0)
◆ウェイト:60フレーム
◆マップのスクロール:左, 10, 4
◆ウェイト:180フレーム
◆BGMの保存
省2
879: 2018/11/29(木)11:05 ID:Ps285oAP(3/3) AAS
>>876
皆無は言い過ぎだろ

あと歴史シミュレーションでも
海外のは政治要素があるな
日本のは戦国とか三国ばっかり
880
(1): 2018/11/29(木)12:11 ID:P6qNmzSl(1/3) AAS
>>878
どういうこと?
町でもフィールドの曲をそのまま流したいってこと?
だったら町のBGM自動演奏の設定を切って、BGMの保存と再開を削除すればいい
881: 2018/11/29(木)16:24 ID:tHRiPYTF(1) AAS
>>880
ひとつのイベントの間同じBGMを流してたいんだけどそれやるとイベント関係なくてもBGM一緒にならん?
882
(1): 2018/11/29(木)17:09 ID:P6qNmzSl(2/3) AAS
イベント終わったらスイッチ入れて、場所移動時に町のBGMに変更処理挟めばいいんじゃない?
883: 2018/11/29(木)18:20 ID:Fyx9I2up(2/2) AAS
ネトウヨツクール・戦犯旗プラグイン
884: 2018/11/29(木)18:47 ID:2N5XcWGi(1) AAS
>>875
政治ネタ嫌いっていうか狂った世論作ろうとする奴がうるさいからね、
喧嘩両成敗とかいうわけわからん理論で、正論言ってても悪者にされてまうからw
客商売でもある創作活動の題材としては敬遠するわな

例えば従軍慰安婦が奴隷だったか娼婦だったかとかについてとかね
ほーら戦後生まれのめんどくさい奴が噛み付いてくる姿が目に浮かぶw
885
(1): 2018/11/29(木)18:55 ID:zbgGM+51(1) AAS
絶対に当たる通常攻撃ってどうつくるの?
成功率100パーにしてるのにたまに当たらないんだけど
886: 2018/11/29(木)19:18 ID:fazdVqWH(3/3) AAS
必中属性使いたくなくてデフォ機能でやるなら命中補正を+999とかにしておけばいいんちゃう
887: 2018/11/29(木)19:42 ID:DdNE9r5E(1) AAS
>>882
ありがとう
まだ触りたてでようわからんけど一回それで頑張ってみる
888: 2018/11/29(木)20:10 ID:P6qNmzSl(3/3) AAS
>>885
通常攻撃の命中タイプを必中にすればいいだけでは?
889: 2018/11/29(木)21:03 ID:fCwd8JH/(1) AAS
普通に敵に回避率設定してるだけだろ
890: 2018/11/30(金)01:24 ID:6xog6Kvb(1) AAS
最近いじってないから、詳しくは忘れちゃったけど
命中したかどうかの判定って無駄にややこしい事してたような気がする
単純に 命中 - 回避率 で計算するプラグインあった気がするから調べてみたら
891: 2018/11/30(金)03:02 ID:Axvabp7H(1/2) AAS
スレの在日にパクられるかもしれんな
892: 2018/11/30(金)09:47 ID:izKV+s6r(1/2) AAS
キムチ臭えスレだな
893
(3): 2018/11/30(金)10:08 ID:Szb5Ifxn(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

無知ですまないんですが、この素材ってRPGツクールのデフォで入ってないんですがどこかでダウンロードするんですか?
RPGツクールMVの紹介ページにあったもので公式素材だと思うんですが使いたいの無くて困ってます。

中世風の敵素材ばっかりで現代の人風のエネミーが少ないですよね
というか無い...
894: 2018/11/30(金)10:18 ID:DpzcLwz9(1) AAS
素材管理のところでF4とALT同時押し
895: 2018/11/30(金)10:22 ID:izKV+s6r(2/2) AAS
新規プロジェクトを10個作ると10%の確率で追加される
896: 2018/11/30(金)10:40 ID:y1V+qaSs(1) AAS
都市伝説
897
(2): 2018/11/30(金)11:05 ID:Szb5Ifxn(2/2) AAS
現代風の歩行グラを公式無料配布ダウンロードでみつけてジェネレーターにいれたんですがなぜか歩行グラだけ服のカテゴリーで反映されない...
帽子やアクセサリーは反映されてるのに
保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな
うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで
898: 2018/11/30(金)12:33 ID:vH/ZX5H5(1) AAS
公式でサポート受け付けてんだからそこで聞け
ここは韓国人じゃないと受け入れてもらえないぞ
899: 2018/11/30(金)12:36 ID:/cdSV3nB(1/3) AAS
やだこのスレ、なんかキムチ臭いわ…
900
(1): 2018/11/30(金)12:44 ID:VaJV63uy(1) AAS
>>893
AdditionalAssets
CDの中見てみたら入ってんじゃない?Steamはわからん
軽く調べたらDLCフォルダに入ってるらしい
901: 2018/11/30(金)12:48 ID:6xRWocUE(1) AAS
>>900
空気嫁
902: 2018/11/30(金)12:54 ID:/cdSV3nB(2/3) AAS
>>893
これに関してはシーズンパスの現代風セットの内容じゃね
俺のは入ってた
バンドル版買ってるならDLして素材を該当フォルダにぶちこめば良い
903: 2018/11/30(金)12:57 ID:UwU99JoE(1) AAS
MVエアプかよ
904: 2018/11/30(金)13:15 ID:arhSg0w0(1/3) AAS
>>893
AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ
外部リンク[html]:tkool.jp
※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように
素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事
あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず

>>897
省3
905: 2018/11/30(金)14:15 ID:arhSg0w0(2/3) AAS
>>897
ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの
素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも
その追加手順を書いておく事にするよ

・素材をDLして解凍する
・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製
 ※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味
省12
906: 2018/11/30(金)14:16 ID:arhSg0w0(3/3) AAS
つづき

もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
 ※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
 素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも

 たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
 このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
省17
907: 2018/11/30(金)14:24 ID:+ZL0FETT(1) AAS
みなさん詳しくありがとう!
体験版を開いたら素材がありました。
体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど!

あとジェネレーターの方もありがとう!
素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。
不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。
908: 2018/11/30(金)14:49 ID:/cdSV3nB(3/3) AAS
これには韓国人もニッコリ
909: 2018/11/30(金)17:56 ID:uJjMGBKP(1) AAS
すちむーの場合はインストールフォルダの中で見つけた
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png
910: 2018/11/30(金)22:26 ID:Axvabp7H(2/2) AAS
日本人ならタイトル画面は旭日旗にしとけよ?
911: 2018/12/01(土)00:36 ID:I06MSsNe(1/2) AAS
解決しないので質問させてください。
ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして
その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。
VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか?
912
(1): 2018/12/01(土)01:00 ID:BGahsk8m(1) AAS
MVをやめる
913
(1): 2018/12/01(土)01:18 ID:XjXqT80T(1) AAS
処理落ちしているかピクチャ表示のイベント構成が悪いかプラグインの問題か仕様上の問題かのいずれかだろう
目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね

A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか?
B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか?
C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて
  差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか?
914: 2018/12/01(土)01:28 ID:I06MSsNe(2/2) AAS
>>912
絶対言うと思った。

>>913
Aを採用させて頂きます!演出上フェードアウト使えないから先に表示が出来ないと思ったけどその手があったか!
ありがとうございます!
915: 2018/12/01(土)01:40 ID:jqybdLyY(1) AAS
並列プリロードプラグイン
916: 2018/12/01(土)02:03 ID:drPrTqRc(1) AAS
プリロードは下手に使うとゲーム起動に何十分もかかるゲームが出来上がる
917
(1): 2018/12/01(土)06:25 ID:0INPObsW(1) AAS
ゲームセンターの筐体の素材って持ってる人いる?
MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい
918: 2018/12/01(土)07:54 ID:x6Lt7V5T(1) AAS
ツクマテで聞けよ
919: 2018/12/01(土)09:54 ID:vROcdao9(1) AAS
この間から現代のこと言ってるの同一人物か?
920: 2018/12/01(土)10:13 ID:U62ot8LJ(1) AAS
ヒュンダイ
921: 2018/12/01(土)10:31 ID:RDfFKu+i(1) AAS
やっぱりこのスレキムチ臭え
922: 2018/12/01(土)13:48 ID:PGIXgXSF(1) AAS
>>917
調べたけどVXのしかないね
923: 2018/12/04(火)06:38 ID:eshqhKMx(1/2) AAS
すみません質問なんですが例えば
【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか?
それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか?
924: 2018/12/04(火)07:12 ID:4x2OcsC8(1) AAS
ツクール持ってねえのか?試せよ
925: 2018/12/04(火)08:44 ID:0nLv+ItQ(1) AAS
なる。だから炎耐性100%にやけど無効化ステートをついでに入れておけばいい
926: 2018/12/04(火)08:49 ID:uYCqd075(1) AAS
そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな
これがツクールクオリティー
927: 2018/12/04(火)10:13 ID:eshqhKMx(2/2) AAS
なるほどありがとうございます
意味不明で面白い仕様ですね
ステート耐性を個別で設定してみます
928: 2018/12/04(火)18:38 ID:ochG1iP9(1) AAS
これが在日パワーだ
929: 2018/12/04(火)18:58 ID:YCEvxyh1(1) AAS
ここはキチガイしかいねえな
930: 2018/12/06(木)13:24 ID:noBGxaPN(1) AAS
質問です
ステート有効度なんですが毒有効度80%のキャラが毒有効度40%の鎧を着ると最終的に毒有効度は何%になりますか?
あと回避率や命中率を上げるスキルは加算と乗算どちらなんでょうか?
931
(1): 2018/12/06(木)13:40 ID:PlWQpxwq(1) AAS
エディタ画面見ればわかるだろ
932: 2018/12/06(木)13:45 ID:fMyEiqMY(1) AAS
ツクール持ってないの?無いなら体験版落とせ
持ってるならどうやって設定してんのか確認しろよ目玉腐ってんのか?と言ってあげる
933: 2018/12/07(金)03:41 ID:NJ+5IuQq(1/3) AAS
有効度は複数あれば一番低い値が優先される
回避率は加算だから単純に足し算するだけでいい
934
(1): 2018/12/07(金)06:22 ID:Gk4rtyCN(1/3) AAS
嘘教えてドヤるのが在日っぽいな
935: 2018/12/07(金)06:43 ID:NJ+5IuQq(2/3) AAS
>>934
人が親切に教えてる横でくだらん荒らしやめろやカス
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