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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:56:53.33 ID:WtqfpULb ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて) 行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 12:09:14.57 ID:gBWnBNrn 行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな 行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 12:38:08.34 ID:WtqfpULb リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ が前提の話だけどな。 とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン 「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:50:24.03 ID:BX6aP+eQ 無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:55:35.57 ID:xSUCMwVB >>759 ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ ダンジョンやたらで消耗戦されて ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈 今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15
14113810/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 19:03:15.89 ID:o9XxZ2qn レベルデザインを全く考えてないんだな 雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ 強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略
が有効打に繋がるからカタルシスを生む まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが あと探索の楽しさはリターンありき 劇的な性能は無くとも、ユニークアイテムってのは楽しいもんだ まぁたかがツクールゲーでアイテムコンプやらキャラビルドやら真面目にやり込むプレイヤーなんて居ないからアイテムなんて最低限のが良いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 21:59:38.88 ID:VN8KjMHi お前たかがツクールゲーってマウント取りたいだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 22:19:18.20 ID:2+xRkMXe 自分みたいに苦手な人からするとダン゛ションってよけいな遠回りにしか感じない まして何層とかいうのになるともう潜ることを想像だけでだけで億劫になる だって自分がしたいのは冒険(未知の世界の旅)であって、べつに穴ぐらに潜りたいわけじゃないから そんな自分に言わせてもらうと、それを克服するために必要なのは それでも潜って先を進めるだけの理由、他では入手不可能なレアアイテム たとえば画面に小マップを表示する地図だとか、これは絶対欲しいって思える
ようなレアアイテム そういうのがないと、なかなか何層もあるようなダンジョンを探索する気にはなれない 下手すると、もうそこで面倒になって放り投げてしまいたくなる 階層の階段も階層ボス倒さないと先に進めないようにして欲しいね 中ボス避けて先に進めるようなのは萎えるから、中ボスのいるエリアの奥に先へ進める階段があって だから倒さないと先へ進めないようにして欲しいとは思う でもやっぱ一番大切なのは、そこまでしてでも先に進めたくなる動機 それに値するだけのものが最終地点にないと、なかなか最後まで行く気にはなれないし苦しいね
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 04:36:18.94 ID:tFLvikLP 始まったぞ https://jbbs.shitaraba.net/game/60682/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 14:17:11.68 ID:SPk1z9BV 戦闘中に主人公の立ち絵が常時うつるようにしてるんだけど、ダメージを食らった時だけ1秒くらい別のやられ絵に変えたいんだけどデフォ機能でやり方あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 17:41:57.54 ID:zZPAwvaI 逆に聞くけどどうすればデフォ機能でできると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 17:59:31.89 ID:CQkh1u3c 普通に出来るんじゃね? アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る たぶんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 18:05:30.08 ID:zZPAwvaI ふーん、できるだってさ まー思いつかない時点で使うのに問題無いレベルにするのは無理だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 18:46:01.79 ID:q7LnhEfe なにカリカリしとん君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 18:48:59.92 ID:tz1fHwSb 何で攻撃的なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:11:15.33 ID:rF95Hwtn まぁまぁ なにか作ろうって人は他人には負けないって負けん気強いもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:15:09.85 ID:CQkh1u3c 俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな 小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:20:54.90 ID:VnTj5Joz 差別主義のゲーム作れば優秀なのが作れそうだな そういう負の感情も行動力になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:36:11.09 ID:zZPAwvaI お前ら自分より劣ってるやつに上からもの教えるの大好きだもんな 偉そうにいってるけど>>772じゃできねえよ 自分で優秀とかいってる馬鹿って見てて滑稽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:46:31.74 ID:CQkh1u3c おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか? すまない、気が触れたなら謝るよ ここは俺に免じて抑えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:47:44.29 ID:cmG1o0dl 糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ >>772のじゃ出来たとしても>>770の理想とは程遠い やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:51:20.96 ID:rF95Hwtn 喧嘩はやめなさい もしかしたらTrinity民かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:52:50.58 ID:zZPAwvaI >>780 初心者騙してるやつに同意する考え無しの馬鹿がこのスレ住人の総意なら全員ならみんなに喧嘩売ってるね できねえものをできねえと言えねえ馬鹿偉そうに語るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:54:54.27 ID:rF95Hwtn 本物のお方でござったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:57:32.61 ID:88e7hCT5 >>783 相手が形式的にでも謝ったのに殴り続けるのは大人気ないぞ 振り上げた拳の降ろし時は自分で見極めれるようにならないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:01:13.32 ID:c4OEALJC どうでもいいことですぐケンカするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:06:12.49 ID:NcvxV0d6 デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって やり方で理想の形にはなるんじゃないかな? まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほ
うが楽だしいいもの作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:11:21.23 ID:zZPAwvaI 知ったかクソ野郎にムカついた 今は反省してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:16:45.83 ID:CQkh1u3c コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:20:13.88 ID:NcvxV0d6 だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽 デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:21:59.46 ID:zZPAwvaI >>789 スクリプトいじってる時点でデフォじゃねえだろ 頭大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:24:08.92 ID:ZKn5r8FE 自分が優れてると思ってるから自分には寛容なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:25:58.56 ID:YxnNrWae 荒れてる時はコッチ行ったほうがいいかも RPGツクールMVスレ20 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1536354331/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:26:59.27 ID:CQkh1u3c >>790 イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ 変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:54:26.51 ID:NcvxV0d6 あーうん、そだねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:56:14.40 ID:ocA6EV/u アツマールのゲーム解析してると、プラグインじゃなくてイベントのスクリプトで数千行書いてる人も結構いるのに驚く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:58:44.33 ID:rF95Hwtn イベントが膨大って事? そりゃ可能なら元の機能でやったほうが競合起きないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:05:46.34 ID:zZPAwvaI >>794 お前が何もわかっちゃいないことだけわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:17:22.63 ID:CQkh1u3c そのまんまイベントコマンドのスクリプトでヤバい量書いてるって事じゃね? 基本設計に関わる部分は素直にプラグイン使っちゃうなぁ そのイベントだけで完結する簡単な内容ならスクリプトで済ませた方が分かりやすいけどね 後々の拡張とか修正を考えるとパッと見の分かりやすさ大事だし データベースの各種もピッチリ枠埋めるより隙間空けとく方が後々潰しが効くんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:23:25.45 ID:c4OEALJC 数千行ならプラグインの方が楽な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:29:27.57 ID:690mxlTX 数千行は普通に話盛ってんだろ 数十行でも結構どうかしてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:34:47.67 ID:DLpflCtD この話が凄い事はイベントコマンドのスクリプトで数千行書いてる人が【結構いる】ってとこ アツマールに投稿してるやつはプラグインって知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:37:02.70 ID:ocA6EV/u 何かのこだわりなんだろう プラグイン使わずに! っては腕自慢したいクリエイターにはモチベーションやアピールポイントになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:43:25.11 ID:rF95Hwtn うーん、ライブラリ使わずにイチからコード書くプログラマーが偉いかっていうと全くそんなことはないし プログラミング大会じゃなくてゲーム制作なんだし、有り物があるなら競合を恐れずガシガシ組んだほうがいいんじゃないかな バグが出ても面白けりゃ正義だし、人間一人が使える時間は限られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:48:04.72 ID:zZPAwvaI 過程より結果、結果が同じならプレイヤーは気にしない イベントコマンドで済むことを無駄にスクリプトでやってるならただの馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:59:37.83 ID:PO61yGwd 中身覗いてプラグインぶっこ抜くやつがいるからイベントコマンドのスクリプト使ってんじゃね? イベント内じゃjs抜くより難易度上がるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 22:02:53.60 ID:CQkh1u3c スクリプトで直接書かれるとパッと見じゃ何やってんだかイミフだからなぁ 千行あったら読む気も失せるからまぁひとつの自衛作なのかもな そんなたいしたもん作ってるとも思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 22:06:38.21 ID:ocA6EV/u 今ランキングのRPGトップのアレが全スクリプトだったはず。 よくマップチップの扱いまで内部に書いたなと感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 22:09:39.61 ID:ocA6EV/u あと放置系ので賞とってたやつが1つが膨大なコモンイベントのループでやってて、別のがこれも非プラグインのスクリプトで組んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 22:12:36.78 ID:nnxQzx0T こうやって中身除く奴がいるから対策してんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 08:07:23.67 ID:uqFpYwoK 荒れてるというかひとりが暴れてるだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 08:28:53.79 ID:GkpGXqWW まぁ中覗かれるのは別に良いと思うけどな そうやって知識の共有をしやすくするのは開発の意図でもあるだろうし、結果的に面白いものが出来るなら良いし 問題なのはゲーム自体を勝手にsteamで販売に出されたり、素材データをぶっこ抜かれて使われる事の方だから アイデアをパクられたくない!ってアホみたいにスクリプトで書いてる奴もフルスクラッチで自作してるならともかく、善意でプラグインやら素材やら公開してくれてる人のモンまで使ってるなら韓国人みたいで気
持ち悪いなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 10:13:51.76 ID:vS7pwFY6 とりあえず韓国人を侮蔑語として使うのはどうかと思うぞ 使ってる自分自身を同じところまで落としてるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:15:58.95 ID:yYM1D30E 戦闘中に立ち絵ずっと表示させるのに 敵グループのバトルイベントでアクターのHPが100%未満を条件としてピクチャー表示をイベントとして入れてるんだけど、スパンをモーメントにすると戦闘が進まず立ち絵がずっと表示されてるだけになる。 スパンをバトルやターンにすると立ち絵は途中で消えるしどうすればいいのかな? あとダメージ食らった時に一枚絵表示は助言通り敵の全ての攻撃にコモンイベントで一枚絵を60フレームだけ挿入するようにしたけどダメージ食らった
タイミングと少しずれる。ダメージ音が出た瞬間に一枚絵表示はやっぱプラグインしか無理なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:21:45.38 ID:JUxkBx8N バトルイベントでスイッチの制御して内容自体はコモンイベントで実行すればある程度解決するんじゃね? プラグイン使うなら前にググったとき希望とほぼ同じ内容のやつを見掛けた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:37:28.96 ID:yYM1D30E 814だけど ダメージ食らった時にやられ絵を60フレームだけ表示して消してるんだけどこの消すという指示が バトルイベントの立ち絵も同時に消してることがわかった。 立ち絵はそのまま消さずに残したいんだけどな うーん難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:38:27.18 ID:yYM1D30E >>815 バトルイベントのスイッチもいじってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:39:47.97 ID:GN5+R4KY 立ち絵の画像をダメージ受けてる立ち絵に変えて60フレーム後に通常立ち絵に戻せばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:40:37.10 ID:GN5+R4KY どの道イベントでやるならプラグインは入れたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 16:06:44.99 ID:yYM1D30E >>818 できたわ!サンキュー! プラグインだとメモ帳開いて内容の書き換えあるよね?画像の名前をコピペ貼り付けで、メモ帳の指定された場所に貼り付けたけど動作しなくてわけがわかんなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 16:25:36.37 ID:JUxkBx8N 無事出来たようでなによりだ 昨日の韓国人も喜んでいる事だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 16:27:58.85 ID:UbArkzdE >>821 お前が煽ってどうすんだよ死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 18:26:13.96 ID:V/UHIo5Q 無能なやつらだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 21:03:06.10 ID:NrnxP9Ra お前ら全員キムチ臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 21:45:23.09 ID:V/UHIo5Q >>824みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に 失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう) 学習しない人だよ全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:00:27.65 ID:iAcUmozn 離れて無くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:37:24.24 ID:QMdvZpa9 >>458 自分も1.60だかでなんか致命的なバグ発生したとかで配信停止とかになってたから アプデ見合わせてv1.51のままにしてたけど、自動アプデされるSteam版の方で確認したら 以前止まってたところがちゃんと動くようになってたから先日v1.61にアプデしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:52:04.41 ID:8JnxmVyv >>534 一番簡単な方法はプラグインの書式をコピーして、メモ帳で新規作成したtxtファイルにまんま貼りつけて 保存する時に「名前を付けて保存」を選択してUTF-8形式で保存してpluginsフォルダに放り込めばいい プラグイン名(大抵は書式の一番上あたりに書いてある)にリネームし、さらに拡張子をjsにリネームすればOK てかスクリプト書いてあるページを開くボタンどかリンク先だかを右クリックから「名前を付けてリンク先を保存」でjs形式でDL出来ないかな http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:31:04.04 ID:iAcUmozn なんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:27:19.99 ID:vaGTOezM ネトウヨにツクールはムリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:20:35.44 ID:4w5rPZPL 今の日本の世論は7割が嫌韓だからネトウヨという表現は適切ではないかと 朝鮮人は井戸に毒を入れるからな 特に子供を持つ主婦層から嫌悪される対象になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:24:44.31 ID:Lq7oJJJt こんなとこでも朝鮮人とか言い出すあたりがネトウヨなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:50:46.68 ID:zQvhH36D その表現、ネット上でしかウヨじゃないみたいで気に入らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:58:31.69 ID:1FLzLW19 嫌韓は特ア板でやれよ…… ゲ製ともツクールとも関係ないスレ違いの話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:58:51.34 ID:4w5rPZPL 7割が嫌韓なんだから場所とか関係ないぞ? どこに行っても嫌われてるし、どこのコミュニティからも出て行って欲しいと思われている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:02:49.23 ID:NfjH78Oz いやお前が失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:08:26.88 ID:xdIhaTa+ RPGツクールMVスレ20 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1536354331/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:16:46.49 ID:oXoGjdMP 残りHPに応じて敵の絵を変えたいんだが良さそうなプラグインある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:21:27.24 ID:J0HalfW7 ググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:25:52.34 ID:m/i0iOs3 まず自分で調べる癖をつけろ 検索すれば出るようなものを聞くやつはツクールやる資格はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:34:37.88 ID:JMLMiHHH Humble RPG Game Dev Bundle もう少しで終わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/841
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