[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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684: 2018/11/19(月)21:18 ID:dmOVkF4d(2/2) AAS
なるほどなんか魔改造で面白いツールになるかもしれんな
685: 2018/11/19(月)21:34 ID:AIXzeIL5(2/2) AAS
2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう
プレイ開始直後エラー落ち!
アンデッドナーイ!
686: 2018/11/19(月)21:36 ID:spKU07cG(1) AAS
じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待
687: 2018/11/19(月)23:19 ID:DVkc5lZZ(2/2) AAS
解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな
そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た
688(1): 2018/11/21(水)17:27 ID:CSzLaUqo(1/2) AAS
質問させてください。
イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが
文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。
それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか?
やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか?
689: 2018/11/21(水)17:28 ID:AOrcTYEU(1) AAS
はい
690(2): 2018/11/21(水)19:16 ID:/0kCsFg1(1/2) AAS
>>688
ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ
この中に機能が書かれてると思う
外部リンク[html]:tkool.jp
Steam版ならSteamフォルダ内の
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly
を探せばあると思う
省2
691: 2018/11/21(水)19:26 ID:/0kCsFg1(2/2) AAS
>>690に追記
上記のプラグインは有名プラグインだから解説サイトも複数あるし
ついでにこことか見て自分好みに設定を極めてみてはどうかなと
外部リンク:fanblogs.jp ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
692(1): 2018/11/21(水)20:20 ID:uHuJozjn(1/2) AAS
レイアウトにセンスがない
693: 2018/11/21(水)20:58 ID:CSzLaUqo(2/2) AAS
>>690
ありがとうございます。
それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。
また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。
ありがとうございました!
694: 2018/11/21(水)21:01 ID:0Nl/dcrW(1) AAS
>>692
だな
ゲージが無駄に長い
695: 2018/11/21(水)21:35 ID:uHuJozjn(2/2) AAS
yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな
自分で調整できないならダサくなるのは確実
696: 2018/11/21(水)23:07 ID:NM1CBIgQ(1) AAS
現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。
普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。
697(3): 2018/11/22(木)01:46 ID:9dDGeDjZ(1/10) AAS
うーん、まぁ普通にツクマテで探すか
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う
例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし
あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで
あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
省9
698: 2018/11/22(木)01:50 ID:9dDGeDjZ(2/10) AAS
あ、貼り忘れたけどツクマテのキャラ生成パーツ置き場はここ(分かるとは思うけど一応)
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
699: 2018/11/22(木)09:29 ID:HBJDybVj(1) AAS
>>697
ありがとう!!めちゃ助かるわ!
700(1): 2018/11/22(木)09:35 ID:VqAwz9DP(1/4) AAS
質問させて下さい
トリニティがあまりにひどかったのでこれを機にPC版に手を出そうかと思ってます
steamからMVバンドル版を購入しようと思ってるんですが
RPG Maker MV Bundle に同封されてる素材集?を見ると日本語はサポートされてませんと注意書きがあります
steamもやったことないので登録もこれからという段階なんですがひょっとして公式から買った方がいいんですかね?
調べたら公式よりsteamの方が素材諸々安かったので、単純にそれだけの理由でsteamでの購入を検討中なのですが
steamで買った場合、公式からでは起こり得ない弊害とかってあるのでしょうか??
701(1): 2018/11/22(木)09:41 ID:2hxEgWeP(1) AAS
考えられるのはれどめが英語だから読めないならライセンス表記が漏れるかもしれない事
あとはsteamの自動アプデで勝手に最新版にされる可能性だけどこれは功罪あるかな
あとsteamはインストールフォルダが初心者には分かりにくい
702(1): 2018/11/22(木)10:05 ID:0gPRal+v(1) AAS
steamはよくセールあるからsteam版のほうがいい
steamの素材はsteam版無いと買えないし
703: 2018/11/22(木)11:04 ID:VqAwz9DP(2/4) AAS
>>701 >>702
触れてない感じからして日本語サポートの有無は問題なさそうですね
ライセンス表記とインストールフォルダは調べればなんとかなりそうかな
勝手に自動アプデされて仕様が変わる?のは初心者なんでたぶんすぐ実感できないと思いますし
素材も色々欲しいのでセールの差額もばかにできません
steam限定素材もあるとの事ですのでsteam版にしますね
情報&後押しありがとうございました
704: 2018/11/22(木)16:36 ID:6eVwf3wL(1/2) AAS
ツクールのREADMEやライセンス表記はこの手のものにしては珍しく 「日本語のもの」 が正規で英語は参考訳
705(1): 697 2018/11/22(木)17:49 ID:9dDGeDjZ(3/10) AAS
697の一番下のリンク貼り間違えてた
それ新たにアカウント作るとこのページだった
正しくはここ
Views順にソートしてみたんで上から一つ一つチェックしてみて素材を確認
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com
706(1): 2018/11/22(木)18:10 ID:9dDGeDjZ(4/10) AAS
>>700
いやバンドル版のは単なる素材集(てかBGM素材や画像素材)だから日本語化されてるかとかは正直関係ないよ
準公式プラグインの数々はSteamクライアントをインストールした
Steamフォルダ内の、
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/
フォルダ内ある
もちろん準公式なので翻訳済だから、新規ユーザープロジェクトを作成したら
省13
707: 2018/11/22(木)18:20 ID:IKhs0ia0(1/3) AAS
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ
708: 2018/11/22(木)18:21 ID:IKhs0ia0(2/3) AAS
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ
709: 2018/11/22(木)18:33 ID:9dDGeDjZ(5/10) AAS
全くその通りで同じ値段ならツクールストアで買った方がいいんだけど
今安くなってるのは、あくまでSteam版だからね、
その浮いた金で他の有料素材とか買った方が得じゃなかろうか、フェス素材集とかFSM素材とか
710: 2018/11/22(木)18:41 ID:c9ZIwCMR(1/3) AAS
公式の人なの?ってくらいやたらと勧めてキモい
711: 2018/11/22(木)18:47 ID:IKhs0ia0(3/3) AAS
少し待てばまた安くなるんじゃね
俺もすちむーバンドル版が4000円くらいでそっちで買おうと思ってたらうっかりセール逃したクチだが、その数日後に公式のセール始まってバンドル版がやっぱり4000円くらいだからそっちで買ったわ
ストアも分かりやすいし日本語素晴らしい
712: 2018/11/22(木)18:55 ID:9dDGeDjZ(6/10) AAS
ぶっちゃけSteam版のも国内公式はサポート対象となってるんだから
セールで割引してて安くなってれば勧めて何が悪いんだと
後々のサポート面とかも含めて外国版買うのとは訳が違うんだぞ
713: 2018/11/22(木)19:03 ID:c9ZIwCMR(2/3) AAS
だってお前セールのたびにリンク貼ってくる人だろ?毎回キモいんだよ
購入検討する人がいるならまだしも普段ここ見てる奴がMV持ってないとかまず無い
広報か何かだと思われても仕方ないじゃん
714(1): 2018/11/22(木)19:47 ID:9dDGeDjZ(7/10) AAS
そりゃまぁ夏のセールの時に3000円くらいでデジカ版買って
結果後からバンドル版相当のSteam版まで付いてきて、けっこう得したと思ってるし
人間少しでも恩義を感じたらそれなりに何か返したくなるってものだろ
715(1): 2018/11/22(木)20:19 ID:VqAwz9DP(3/4) AAS
>>706
レス読む前になんとか自力で導入、購入までこぎつけました。丁寧に教えて下さりありがとうございます
ただ、今教えて頂いたURLを覗いて一瞬焦ったんですが
Steam CDキー有効化という記事の手順を踏んだ覚えがありません・・・
steamクライアントとアカウントは登録して、ライブラリにRPG Maker MVの表記もあり
ツクールMV本体もちゃんと起動できたし購入したフェス素材もフォルダから移してフェイスグラ、歩行グラの導入を確認できました
MV本体が起動できてるという事は問題ないとみていいんでしょうかね?
省4
716: 2018/11/22(木)21:19 ID:c9ZIwCMR(3/3) AAS
>>714
その発想がキモいわ
717: 2018/11/22(木)21:24 ID:zumud37/(1) AAS
MVユーザーしかいない場所でMVが安いとここで宣伝しても恩義は返せないと思うが?
今回はたまたま迷い込んできたMVTユーザーがいただけだし
718(1): 2018/11/22(木)21:31 ID:6eVwf3wL(2/2) AAS
PC版MVのライセンスが重複しまくり
Steam版でプレゼントできると思われるコードですら2つ余ってる
719: 2018/11/22(木)21:34 ID:32RFy3FZ(1) AAS
>>718
アナタったらまた!
安いからっておんなじものこんなに買ってどうするか気!?
720(1): 2018/11/22(木)21:34 ID:9dDGeDjZ(8/10) AAS
>>715
CDキーというかSteamキーは絶対ないと、いずれ必ず困る(次のPC環境で認証絵できなくなる)ものだから
どこにあると思うんだけど
メールとかチェックしてみてくれないかな
料金はすでに払い終わってる状態なんだよね?ならたぶんSteamの方からメールとか来てると思うんだけど
とくにRPG Maker MV名義で届いてるやつ隅々までチェックしてみてくれないかな
もし何かしてください、入力して確認してくださいとかあったらそれ済ませると次のステップになって
省12
721(1): 2018/11/22(木)22:17 ID:VqAwz9DP(4/4) AAS
>>720
そうですね、steamでのご購入、ありがとうございます!の件名で領収書?的なメールが届いてるので払い終わってるはずです
Steamからメールで「Steam版のCDキー」はやっぱり届いてません
それから、先程のURLを落ち着いて読んでみたら
※パッケージ版製品をご購入のお客様の場合、ゲームのインストールを行う際に、Steam CDキーの有効化を併せて行う場合があります。その場合は上記の手順は必要ありません。
※Steamストアから、直接ゲーム本体を購入した場合、上記の手順は必要ありません。
↑このような一文がありました
省3
722: 2018/11/22(木)22:37 ID:9dDGeDjZ(9/10) AAS
>>721
あーなるほど、じゃあ今はSteam版の手順が変わっているのかな
どうもその言い方だといずれ必要になったときに手続きするのでみたいな言い方にも取れるんだけど
ただCDキーはいずれにせよ必要になると思うので公式サポートに連絡して
公式からソシキーを添付したメールを送って貰って
そノメールをちゃんと無くさないよう自分自身で所持、別にメモ帳などにも控えておくなりして
きちんと管理しておく方がいいと思う
省10
723: 2018/11/22(木)23:24 ID:9dDGeDjZ(10/10) AAS
あれれ、本当だ
こっちでもツクールをSteamクライアント上
(ゲーム → ゲームライブラリを表示 → ソフトウェア(ツクールの場合) → RPG Maker MV)から
いったんその表示を右クリック → アンインストール(Wimdowsのプログラムと機能からでもOK)して
つぎに、その画面内でふたたび「インストール」ボタン、
もしくは左端の表示を右クリックから「アプリをインストール」でインストールウインドウが起ち上がって
そこでインストール場所か正しいをまずチェックして「次へ」をクリック → 次のステップでCDキー入力になるはずなんだけど
省18
724: 2018/11/22(木)23:28 ID:v0WlewYz(1) AAS
普通に長文キモい
読ませる気ないだろ
725(1): 2018/11/22(木)23:49 ID:SECL7cNS(1) AAS
steamクライアントから買ったんだろ?
なら、キーなんかあるわけないじゃん
726(1): 2018/11/23(金)00:21 ID:+lnNlKTC(1) AAS
steamってプロダクトキー必要なゲームは起動するときにポップアップでキーをコピペするウィンドウ出ない?
727: 2018/11/23(金)00:35 ID:Xtsx7uLX(1/2) AAS
>>725
スレ読んでないがMVは「キーのみ」で売ってる販路が多々
>>726
ダウンロード以前にキーが必要だからウェブやクライアント画面から 「キーの登録」 かな
728: 2018/11/23(金)01:16 ID:1SNJZsv+(1) AAS
steam版MV発売時から使ってるけどそんなもんやったことねえぞ?
729: 2018/11/23(金)01:19 ID:Xtsx7uLX(2/2) AAS
初期の角川販売のパッケ版(旧作品のBGM+10曲が付いてる奴)
だけじゃないかな? CDキー(Steam介さない唯一かな?)
それと Steamで直接購入以外は、全部 Steam コードを1回だけ Steam アカウントに登録方式
730(1): 2018/11/23(金)01:31 ID:MmqTBYfu(1/2) AAS
steamエアプが初心者にドヤ顔で嘘語ってたの?
731: 2018/11/23(金)02:01 ID:kcuaXt5K(1) AAS
>>730
さずかに難読すぎる
732: 2018/11/23(金)08:11 ID:MmqTBYfu(2/2) AAS
訛ってんぞ
733: 2018/11/23(金)13:15 ID:2uG7uPUp(1) AAS
つまり?
734: 2018/11/24(土)18:40 ID:Z/Khzzp3(1/7) AAS
面白いダンジョンの条件って何だと思う?
的な話はここであってる?
735: 2018/11/24(土)18:51 ID:Gl98LUZq(1) AAS
ダンジョン物はどうも昔から苦手だわ
同じようなところばかりグルグル回ってるみたいで迷子になってまで先を進める気力が湧いてこない
WIZとかの有名どころももろくにやった事ない
町が一つあればいいってか成立してしまうのも寂しいかな
736: 2018/11/24(土)19:01 ID:RnDgXTvP(1/3) AAS
ねーよ
737: 2018/11/24(土)19:03 ID:Z/Khzzp3(2/7) AAS
いやそういう人もいるんじゃないのか?
まあ俺が言いたかったのはwiz系のダンジョンじゃなくてドラクエ的なダンジョンを面白くするにはどうしたら良いかって話だけどね
明確な定義の違いとかは分からんが
738: 2018/11/24(土)19:36 ID:RnDgXTvP(2/3) AAS
戦闘廃止
739: 2018/11/24(土)19:48 ID:Z/Khzzp3(3/7) AAS
やっぱ雑魚戦はサックサクにするのは素人の作るゲームなら必須だよな
740(1): 2018/11/24(土)19:50 ID:k58Mpn2j(1) AAS
古いドラクエ、FFタイプのツクールダンジョンそれ自体を面白くするのは難しいんじゃないかな
プレイヤーの不満が出そうな要素はなるべく潰し、ストーリーに上手くつなげて無駄なおつかいや
時間稼ぎ感を減らすようにする
741(1): 2018/11/24(土)19:54 ID:Z/Khzzp3(4/7) AAS
>>740
俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね
システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって
742(1): 2018/11/24(土)20:09 ID:zlIYw3n0(1/2) AAS
例えばポケモンの場合
通り道になるような洞窟はポケモン集めっていう大きな目的の一つを達成するための要素(洞窟でしか手に入らないポケモン)がある
ロケット団のアジトは育成のためになる要素(トレーナー戦による経験値)があるからプラス要素がでかい
あまり行く必要のないダンジョンには伝説のポケモンがいる
とか
743: 2018/11/24(土)20:15 ID:zlIYw3n0(2/2) AAS
敵と出会いたい理由があるのがいいのかなって
メタスラ探しとかアイテムドロップとか
あとポケモンの場合はトレーナーの戦闘前後の一言あるのもだれない理由になりそうなのと、そもそもドラクエとかに比べてダンジョンがめちゃくちゃ狭い
ストーリーで引っ張るってのをよく聞くけど、早く先が見たい状況でダンジョン入ると余計イライラしそう
744(1): 2018/11/24(土)20:17 ID:EdRm435I(1) AAS
それダンジョンじゃなくて戦闘楽しいじゃね?
745(1): 2018/11/24(土)20:58 ID:0VvpMnR3(1/2) AAS
RPGで楽しいダンジョンなんてない
746: 2018/11/24(土)20:59 ID:Z/Khzzp3(5/7) AAS
>>742
あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた
そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな
同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか
良い視点を貰った、ありがとう
あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな
細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな
747: 2018/11/24(土)21:00 ID:kjDOfg5P(1) AAS
ダンジョンの楽しさは探索する楽しさだろ
たいして強くなくても良い
ユニークアイテムやスキルが手に入るってだけで必死こいて探索する
748: 2018/11/24(土)21:05 ID:Z/Khzzp3(6/7) AAS
>>744
戦闘での新要素を基準にストーリーを作っても良いかもしれん
「全体への大ダメージ」「召喚獣的なもの」みたいなのをチェックポイントとして「ゲームプレイのシナリオ」を考えてみるってのはちょっと良いアイディア閃いたかも
てかこれはプロのゲームでは当たり前に行われてる事か…
749: 2018/11/24(土)21:07 ID:RnDgXTvP(3/3) AAS
漂うクソゲー臭
750(1): 2018/11/24(土)21:39 ID:uol6MeTJ(1) AAS
>>745
知ったような口をきくね
お前の中にないだけなんだよなあ
751: 2018/11/24(土)22:01 ID:0VvpMnR3(2/2) AAS
>>750
じゃあ面白いダンジョンの具体例あげろやボケ
752: 2018/11/24(土)22:09 ID:8N4L4nje(1) AAS
ハクスラは楽しいけどイベントのための通り道のダンジョンは苦痛
753: 2018/11/24(土)22:11 ID:awXSMeof(1) AAS
宝箱の中に十連ガチャチケットが入っている
754: 2018/11/24(土)22:52 ID:kVdOJFVp(1) AAS
RPG製作は絵でいかに中学生以下を釣れるかの勝負
既存ゲーを参考に厨房時代のオナニー反芻しても何もならん
755: 2018/11/24(土)23:09 ID:yBNoCXE7(1) AAS
オナニーしたいだけだから問題ないぞ
756: 2018/11/24(土)23:33 ID:Z/Khzzp3(7/7) AAS
オナニーに意味を求めるとか人生つまんなそう
757: 2018/11/25(日)08:04 ID:cqMCB8Cn(1) AAS
ボスのタイプを考えた上でダンジョンのバランス考えた方がええかもね
ボス戦が凝ったものなら道中はあんまり面倒な雑魚を置かない方がいいとか
距離を短くするとか
迷路なら正しくないルートにそれなりの宝箱とか置くとかね
ただただ時間かかるだけはダルい
758: 2018/11/25(日)08:05 ID:7xDfKIxc(1) AAS
マップデザインに拘れるならそれもいいと思う。
759(1): 2018/11/25(日)09:41 ID:9WySuTPA(1) AAS
プレイヤーはボスの強さを事前にわかるわけないんだから意味ないだろ
普通にザコが強いならボスも強い方がわかりやすい
760: 2018/11/25(日)10:22 ID:AhsmrE8i(1) AAS
>>741
好みが相反する人たちがいるのだから万人受けというのは初めから諦めて、ある程度ターゲットを明確にした方がいいと思う。自分自身が面白いと思えて、他にも面白いと思ってくる人がいるであろうタイプを目指して、それが合わない人は切り捨てる。
ゲームの紹介なりゲーム序盤の展開で、どういう層をターゲットにしてるかを明確に示せるといいと思う。
761: 2018/11/25(日)11:56 ID:WtqfpULb(1/2) AAS
ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど
どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて)
行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて
と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな
762: 2018/11/25(日)12:09 ID:gBWnBNrn(1) AAS
行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな
行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒
763: 2018/11/25(日)12:38 ID:WtqfpULb(2/2) AAS
リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ
が前提の話だけどな。
とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン
「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな
764: 2018/11/25(日)14:50 ID:BX6aP+eQ(1) AAS
無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ
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