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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 12:39:17.40 ID:yer3aZIR a=a+1ってどういう意味ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 12:48:31.62 ID:anrcDSHO aに1を加算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 15:08:58.50 ID:PKh6nYUd 重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね? それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる? テストプレイではまだ重くなってないけど
上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった PCは第8世代core i5です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:21:25.15 ID:WHE9sbi6 他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:28:37.34 ID:jspBap7Z お前らちょっと聞いてくれ 「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、 何の参考にもならないからプラマイ0。 なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。 具体的な意見って本当に貴重なんですよ! どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが 難しいですよね。 「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。 これはウザいですねwww http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1514113810/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 15:29:19.54 ID:PKh6nYUd >>620 あーまだやったことない... ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:38:12.81 ID:fHchG83Y >>621 同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと 即ポイするクソがある 前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる 後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事 いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても 序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないっ
て事は製作者として意識した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 16:01:39.04 ID:ZC6xqfl3 >>622 自分が配信するつもりの環境と合わせれば? アプリ配信もMV製割とあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 17:16:44.26 ID:I/TwEhPI なろうの底辺スレみたいやな こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな アキラメロン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:19:51.48 ID:10XhtWFX 今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって 今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない って言ってるようなもんじゃん 時を止める能力者w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:36:48.57 ID:YcSdm89J 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:40:41.78 ID:10XhtWFX 何言ってんだこいつって 何言ってるかわかってないってことじゃん 非理解者w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:16:59.83 ID:cnr3X7xx 大丈夫かこいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:19:43.24 ID:SCo27X8+ よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:38:08.96 ID:zDgmTj5y >>630 これからも頑張ればいいやん 何故現状で限界と決めちゃうの 限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:44:56.99 ID:zutxDjZH 戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:49:50.52 ID:YcSdm89J >>628 何言ってんだかわからないっていってんじゃん 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:51:26.04 ID:Brqo+fi7 >>631 どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:52:21.64 ID:cnr3X7xx センスと精神年齢関係ねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:55:38.37 ID:zDgmTj5y >>634 諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ そして光を越えたとき、 時は止まる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:57:10.79 ID:Brqo+fi7 光を超えたら過去に進むんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:58:18.08 ID:YcSdm89J 何か知らんが糞滑ってることは伝わった お前センスねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 23:01:10.66 ID:zDgmTj5y >>638 遅い! 突っ込みのセンスが足りないぞ 精進したまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 00:19:07.62 ID:MFRv7/re このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず 「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 00:58:17.47 ID:UCBEsT85 >>640 大丈夫 レベル上げ専用だから誰もしゃべらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 05:54:10.98 ID:4FkmwqAa 滑ってるよ、お前らセンスねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 06:39:24.45 ID:4FkmwqAa ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 06:57:22.83 ID:UCBEsT85 >>642 同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:00:16.19 ID:Q/kWbEIZ センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:01:28.90 ID:f0tct4kk 誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:04:26.75 ID:4FkmwqAa 喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ 喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:36:29.30 ID:UCBEsT85 >>647 そうなんだよね だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:55:19.29 ID:HQ9y+lww この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 08:18:21.49 ID:4FkmwqAa >>648 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 08:52:02.29 ID:rebs2BHH 物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ 想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 10:04:39.91 ID:b77ObezW まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ 序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに 不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々 すぐ投げられる要素潰してあるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 11:38:53.29 ID:dqluj5r/ >>652 他人にテストプレイしてもらうってのは RPGに限らず最重要だとは思う ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない 自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね 客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 11:54:24.62 ID:x/39VEPE バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな 単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで やらないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 12:03:38.46 ID:jxpxu0at 要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 14:57:01.04 ID:HiCWvLfy これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか 切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 18:13:04.66 ID:d+SXTWfA ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 18:55:19.61 ID:HiCWvLfy あ、すまんこっちPCスレだった コンシューマ版はそんな操作出来ないんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 19:46:07.46 ID:9o50o9Lu いくらなんでもやり方分かってないだけやろ 出来ない筈ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 20:03:11.01 ID:Oqr0yRPm いや、マジで出来ない あっちはそんな些細なバグは当たり前や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 23:13:50.17 ID:quPUy05F プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー コモンイベントでも無理だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 23:59:52.17 ID:b77ObezW コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない? あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく と余計な表示がされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 00:54:14.67 ID:9HlpDTsB >>660 MVTはマジでバグ祭りらしいね セーブデータloadできんとか笑うしかないな 日本の技術力w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 05:06:37.84 ID:xVHZq701 MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの? テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 06:17:47.12 ID:bjD531tC MVTとかどうでもいいから このスレでやるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 06:27:00.41 ID:O8Z2Du4H 質問スレ状態もこのスレでやることじゃねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 06:33:28.84 ID:bjD531tC MVTの宣伝拒否られたからって逆ギレかよ これだから豚は嫌いなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 06:37:20.21 ID:pHsZyQcE 喧嘩すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 07:27:18.78 ID:7NDJPQN0 ここ質問スレなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 08:00:35.51 ID:54m1u+IW こんなところにもゲハっておるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 08:05:20.13 ID:bjD531tC また豚が被害者のコスプレしてんのかよ 相変わらず韓国人みたいなメンタルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 08:44:43.56 ID:yA6C9X3q トリニティってPCから素材持ってこれないクソ仕様なんだよね?普通にガッツリ作りたい人はACEなりMVで作るだろうなぁ。 トリニティのいいところは素材にプロ声優の音声があることくらいだな。 かぶり覚悟でって前提だけど。 それならプロ声優出演交渉した方がマシだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 08:54:59.99 ID:AIXzeIL5 トリニティのバグの多さ 2003の再来か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 09:29:55.54 ID:54m1u+IW あのクソダサPVの時点で色々と察したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 09:52:29.93 ID:9lxXuHkv つか、PCで作ってる連中は素材自作、追加、機能追加前提でやってるからバニラ(昨日覚えた用語)専用の鳥煮て胃とかそもそも圏外だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 11:08:33.00 ID:5u060GxP >>662 戦闘中、魔法を使った時にコモンイベントを起こすやり方ってバトルイベントの条件欄に無いからどうやっていいかどうかわからない 敵のHPが何パー以下とかはあるけど うーん難しい コモンイベントでカットインが出て魔法を打つようにしたけど肝心の魔法を使った時という条件がバトルイベント条件欄にないから困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 11:18:26.38 ID:5u060GxP スキルの使用効果その他にコモンイベント呼び出せるのか1時間苦戦したけど偶然発見した! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 20:45:24.01 ID:pHsZyQcE >>673 と思ってたら海外の有志が作った神アプデがあるらしく 今も現役らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 20:49:06.35 ID:9RCAV3m3 コンシューマの修正をユーザーがやれるのか…もうPC版でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 20:51:37.35 ID:DVkc5lZZ >>678 それのおかげでむしろ15年経ってやっと始まったって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:00:58.61 ID:dmOVkF4d 今更2003を使う人なんておんのかとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:04:17.53 ID:gJufZy35 そりゃあsteamで売り出したの最近だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 21:13:41.91 ID:gSXMAIOp 角川がepicsに開発依頼したのが全部悪いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:18:41.01 ID:dmOVkF4d なるほどなんか魔改造で面白いツールになるかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:34:41.87 ID:AIXzeIL5 2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう プレイ開始直後エラー落ち! アンデッドナーイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:36:54.62 ID:spKU07cG じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 23:19:50.07 ID:DVkc5lZZ 解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:27:04.37 ID:CSzLaUqo 質問させてください。 イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが 文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。 それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか? やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:28:55.25 ID:AOrcTYEU はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 19:16:48.42 ID:/0kCsFg1 >>688 ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ この中に機能が書かれてると思う https://tkool.jp/mv/special/plugin.html Steam版ならSteamフォルダ内の steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly を探せばあると思う ただ個人的に思うけど、Win10ではウインドウの最大化もあるし何よりフルHDまで上げるとかなり重たくなってしまうので 解像度上げるにしてもせいぜい1280x720とかそのくらいに
留めておいた方が・・・と思わなくもないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 19:26:36.82 ID:/0kCsFg1 >>690に追記 上記のプラグインは有名プラグインだから解説サイトも複数あるし ついでにこことか見て自分好みに設定を極めてみてはどうかなと http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/103/0 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 20:20:28.91 ID:uHuJozjn レイアウトにセンスがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 20:58:08.29 ID:CSzLaUqo >>690 ありがとうございます。 それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。 また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 21:01:35.55 ID:0Nl/dcrW >>692 だな ゲージが無駄に長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 21:35:07.71 ID:uHuJozjn yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな 自分で調整できないならダサくなるのは確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:07:16.69 ID:NM1CBIgQ 現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。 普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 01:46:51.18 ID:9dDGeDjZ うーん、まぁ普通にツクマテで探すか https://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=4 あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う 例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&t
=3128 一見なに書いてあるかさっぱり分からないと思うけど Chromeのマウス右クリックメニューから日本語に翻訳でちゃんとページ内翻訳されるから そうすればどれがどのパーツ用なのかが保存方法も含めて分かると思う あとは海外フォェーラムのここで探しまくればどれか量も豊富なのが見つかる可能性はあるはず とりあえず人気順ていうかViews順にソートしてみたんで↑から一つ一つチェックしてみて素材を確認 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?login/login 中にはログインしてないと素材を見れないやつもあるので、 その場合は海外公式フォ
ーラムでもあるここでならアカウント作ってでも確かめるようにした方がいいと思う それだけ素材集めるのに価値のあるところだと思うしここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/697
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