[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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617: 2018/11/17(土)12:39 ID:yer3aZIR(1) AAS
a=a+1ってどういう意味ですか
618: 2018/11/17(土)12:48 ID:anrcDSHO(1) AAS
aに1を加算
619: 2018/11/17(土)15:08 ID:PKh6nYUd(1/2) AAS
重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?

テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった

PCは第8世代core i5です
620
(1): 2018/11/17(土)15:21 ID:WHE9sbi6(1) AAS
他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?
621
(1): 2018/11/17(土)15:28 ID:jspBap7Z(1) AAS
お前らちょっと聞いてくれ
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。

具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
省2
622
(1): 2018/11/17(土)15:29 ID:PKh6nYUd(2/2) AAS
>>620
あーまだやったことない...
ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ
623: 2018/11/17(土)15:38 ID:fHchG83Y(1) AAS
>>621
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
省1
624: 2018/11/17(土)16:01 ID:ZC6xqfl3(1) AAS
>>622
自分が配信するつもりの環境と合わせれば?
アプリ配信もMV製割とあるよ
625: 2018/11/17(土)17:16 ID:I/TwEhPI(1) AAS
なろうの底辺スレみたいやな
こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな
アキラメロン
626: 2018/11/17(土)20:19 ID:10XhtWFX(1/2) AAS
今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w
627: 2018/11/17(土)21:36 ID:YcSdm89J(1/3) AAS
何言ってんだこいつ
628
(1): 2018/11/17(土)21:40 ID:10XhtWFX(2/2) AAS
何言ってんだこいつって
何言ってるかわかってないってことじゃん
非理解者w
629: 2018/11/17(土)22:16 ID:cnr3X7xx(1/2) AAS
大丈夫かこいつ?
630
(1): 2018/11/17(土)22:19 ID:SCo27X8+(1) AAS
よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?
631
(1): 2018/11/17(土)22:38 ID:zDgmTj5y(1/3) AAS
>>630
これからも頑張ればいいやん
何故現状で限界と決めちゃうの

限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ
632: 2018/11/17(土)22:44 ID:zutxDjZH(1) AAS
戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?
633: 2018/11/17(土)22:49 ID:YcSdm89J(2/3) AAS
>>628
何言ってんだかわからないっていってんじゃん
馬鹿なの?
634
(1): 2018/11/17(土)22:51 ID:Brqo+fi7(1/2) AAS
>>631
どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?
635: 2018/11/17(土)22:52 ID:cnr3X7xx(2/2) AAS
センスと精神年齢関係ねえじゃん
636: 2018/11/17(土)22:55 ID:zDgmTj5y(2/3) AAS
>>634
諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ
そして光を越えたとき、

時は止まる。
637: 2018/11/17(土)22:57 ID:Brqo+fi7(2/2) AAS
光を超えたら過去に進むんだが
638
(1): 2018/11/17(土)22:58 ID:YcSdm89J(3/3) AAS
何か知らんが糞滑ってることは伝わった
お前センスねえわ
639: 2018/11/17(土)23:01 ID:zDgmTj5y(3/3) AAS
>>638
遅い!
突っ込みのセンスが足りないぞ
精進したまえ
640
(1): 2018/11/18(日)00:19 ID:MFRv7/re(1) AAS
このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…
641: 2018/11/18(日)00:58 ID:UCBEsT85(1/3) AAS
>>640
大丈夫
レベル上げ専用だから誰もしゃべらない
642
(1): 2018/11/18(日)05:54 ID:4FkmwqAa(1/4) AAS
滑ってるよ、お前らセンスねえわ
643: 2018/11/18(日)06:39 ID:4FkmwqAa(2/4) AAS
ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって
644: 2018/11/18(日)06:57 ID:UCBEsT85(2/3) AAS
>>642
同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか
ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった
645: 2018/11/18(日)07:00 ID:Q/kWbEIZ(1) AAS
センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる
646: 2018/11/18(日)07:01 ID:f0tct4kk(1) AAS
誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう
647
(1): 2018/11/18(日)07:04 ID:4FkmwqAa(3/4) AAS
喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん
648
(1): 2018/11/18(日)07:36 ID:UCBEsT85(3/3) AAS
>>647
そうなんだよね
だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない
649: 2018/11/18(日)07:55 ID:HQ9y+lww(1) AAS
この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう
650: 2018/11/18(日)08:18 ID:4FkmwqAa(4/4) AAS
>>648
何言ってんだこいつ
651: 2018/11/18(日)08:52 ID:rebs2BHH(1) AAS
物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う
652
(1): 2018/11/18(日)10:04 ID:b77ObezW(1/2) AAS
まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか
653: 2018/11/18(日)11:38 ID:dqluj5r/(1) AAS
>>652
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね
654: 2018/11/18(日)11:54 ID:x/39VEPE(1) AAS
バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない
655: 2018/11/18(日)12:03 ID:jxpxu0at(1) AAS
要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・
656: 2018/11/18(日)14:57 ID:HiCWvLfy(1/2) AAS
これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。
657: 2018/11/18(日)18:13 ID:d+SXTWfA(1) AAS
ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが…
658: 2018/11/18(日)18:55 ID:HiCWvLfy(2/2) AAS
あ、すまんこっちPCスレだった
コンシューマ版はそんな操作出来ないんや
659: 2018/11/18(日)19:46 ID:9o50o9Lu(1) AAS
いくらなんでもやり方分かってないだけやろ
出来ない筈ない
660
(1): 2018/11/18(日)20:03 ID:Oqr0yRPm(1) AAS
いや、マジで出来ない
あっちはそんな些細なバグは当たり前や
661: 2018/11/18(日)23:13 ID:quPUy05F(1) AAS
プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー
コモンイベントでも無理だよね
662
(1): 2018/11/18(日)23:59 ID:b77ObezW(2/2) AAS
コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない?
あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく
と余計な表示がされない
663: 2018/11/19(月)00:54 ID:9HlpDTsB(1) AAS
>>660
MVTはマジでバグ祭りらしいね
セーブデータloadできんとか笑うしかないな
日本の技術力w
664: 2018/11/19(月)05:06 ID:xVHZq701(1) AAS
MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの?
テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?
665: 2018/11/19(月)06:17 ID:bjD531tC(1/3) AAS
MVTとかどうでもいいから
このスレでやるなよ
666: 2018/11/19(月)06:27 ID:O8Z2Du4H(1) AAS
質問スレ状態もこのスレでやることじゃねえな
667: 2018/11/19(月)06:33 ID:bjD531tC(2/3) AAS
MVTの宣伝拒否られたからって逆ギレかよ
これだから豚は嫌いなんだ
668: 2018/11/19(月)06:37 ID:pHsZyQcE(1/2) AAS
喧嘩すんなよ
669: 2018/11/19(月)07:27 ID:7NDJPQN0(1) AAS
ここ質問スレなの?
670: 2018/11/19(月)08:00 ID:54m1u+IW(1/2) AAS
こんなところにもゲハっておるんやな
671: 2018/11/19(月)08:05 ID:bjD531tC(3/3) AAS
また豚が被害者のコスプレしてんのかよ
相変わらず韓国人みたいなメンタルだな
672: 2018/11/19(月)08:44 ID:yA6C9X3q(1) AAS
トリニティってPCから素材持ってこれないクソ仕様なんだよね?普通にガッツリ作りたい人はACEなりMVで作るだろうなぁ。
トリニティのいいところは素材にプロ声優の音声があることくらいだな。
かぶり覚悟でって前提だけど。

それならプロ声優出演交渉した方がマシだな。
673
(1): 2018/11/19(月)08:54 ID:AIXzeIL5(1/2) AAS
トリニティのバグの多さ
2003の再来か
674: 2018/11/19(月)09:29 ID:54m1u+IW(2/2) AAS
あのクソダサPVの時点で色々と察したわ
675: 2018/11/19(月)09:52 ID:9lxXuHkv(1) AAS
つか、PCで作ってる連中は素材自作、追加、機能追加前提でやってるからバニラ(昨日覚えた用語)専用の鳥煮て胃とかそもそも圏外だろ
676: 2018/11/19(月)11:08 ID:5u060GxP(1/2) AAS
>>662
戦闘中、魔法を使った時にコモンイベントを起こすやり方ってバトルイベントの条件欄に無いからどうやっていいかどうかわからない
敵のHPが何パー以下とかはあるけど
うーん難しい

コモンイベントでカットインが出て魔法を打つようにしたけど肝心の魔法を使った時という条件がバトルイベント条件欄にないから困ってる
677: 2018/11/19(月)11:18 ID:5u060GxP(2/2) AAS
スキルの使用効果その他にコモンイベント呼び出せるのか1時間苦戦したけど偶然発見した!
678
(1): 2018/11/19(月)20:45 ID:pHsZyQcE(2/2) AAS
>>673
と思ってたら海外の有志が作った神アプデがあるらしく
今も現役らしい
679: 2018/11/19(月)20:49 ID:9RCAV3m3(1) AAS
コンシューマの修正をユーザーがやれるのか…もうPC版でよくね?
680: 2018/11/19(月)20:51 ID:DVkc5lZZ(1/2) AAS
>>678
それのおかげでむしろ15年経ってやっと始まったって感じ
681: 2018/11/19(月)21:00 ID:dmOVkF4d(1/2) AAS
今更2003を使う人なんておんのかとは思うが
682: 2018/11/19(月)21:04 ID:gJufZy35(1) AAS
そりゃあsteamで売り出したの最近だし
683: 2018/11/19(月)21:13 ID:gSXMAIOp(1) AAS
角川がepicsに開発依頼したのが全部悪いよ。
684: 2018/11/19(月)21:18 ID:dmOVkF4d(2/2) AAS
なるほどなんか魔改造で面白いツールになるかもしれんな
685: 2018/11/19(月)21:34 ID:AIXzeIL5(2/2) AAS
2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう
プレイ開始直後エラー落ち!
アンデッドナーイ!
686: 2018/11/19(月)21:36 ID:spKU07cG(1) AAS
じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待
687: 2018/11/19(月)23:19 ID:DVkc5lZZ(2/2) AAS
解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな
そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た
688
(1): 2018/11/21(水)17:27 ID:CSzLaUqo(1/2) AAS
質問させてください。
イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが
文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。
それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか?
やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか?
689: 2018/11/21(水)17:28 ID:AOrcTYEU(1) AAS
はい
690
(2): 2018/11/21(水)19:16 ID:/0kCsFg1(1/2) AAS
>>688
ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ

この中に機能が書かれてると思う
外部リンク[html]:tkool.jp

Steam版ならSteamフォルダ内の
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly
を探せばあると思う
省2
691: 2018/11/21(水)19:26 ID:/0kCsFg1(2/2) AAS
>>690に追記

上記のプラグインは有名プラグインだから解説サイトも複数あるし
ついでにこことか見て自分好みに設定を極めてみてはどうかなと
外部リンク:fanblogs.jp

Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
692
(1): 2018/11/21(水)20:20 ID:uHuJozjn(1/2) AAS
レイアウトにセンスがない
693: 2018/11/21(水)20:58 ID:CSzLaUqo(2/2) AAS
>>690
ありがとうございます。
それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。
また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。
ありがとうございました!
694: 2018/11/21(水)21:01 ID:0Nl/dcrW(1) AAS
>>692
だな
ゲージが無駄に長い
695: 2018/11/21(水)21:35 ID:uHuJozjn(2/2) AAS
yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな
自分で調整できないならダサくなるのは確実
696: 2018/11/21(水)23:07 ID:NM1CBIgQ(1) AAS
現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。
普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。
697
(3): 2018/11/22(木)01:46 ID:9dDGeDjZ(1/10) AAS
うーん、まぁ普通にツクマテで探すか
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う
例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし

あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで
あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
省9
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