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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:29:22.84 ID:Nnz2k3md イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね? 仮に15人作るとステータス7種で105個か…… 閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:33:00.69 ID:Nl0Gducy クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能? 敵視点用にマップも作った! 最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 19:15:08.89 ID:4C80uERD >>462 コモンイベントの数と処理の重さは関係ない イベントの中身次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 19:44:55.30 ID:vDGkKYZ6 外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある? 外観のタイル枠全て埋まってるからきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:26:13.62 ID:OTRdh8pc もうすぐトリニティ出るんだったか。 やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね? 立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:42:50.12 ID:Nnz2k3md RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな 良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:43:25.79 ID:ijsYWrOS >>463 ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、 エンディング後にセーブさせる。 それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、 最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」 っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね? 共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開 しているいつもの人のラインナップにあった気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:44:59.91 ID:ijsYWrOS >>465 その外観全部使ってる? 俺はそういう場合使っていないタイルを消しちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:50:08.77 ID:ijsYWrOS あ、>>468はクリア後データをロードしたら クリア直前で再開する前提で。 クリア後データをロードしたら最初からでもいいなら、 その時に選択肢だせばわざわざプラグインとか入れる必要ないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 22:35:32.09 ID:DFThhdn4 >>465 >>469かParallax Mapping http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 22:36:24.07 ID:N217iVMK なるほどなるほど、試してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:37:37.10 ID:Nnz2k3md 特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る? 悩んでるんだが中々難しい 条件分岐 →特殊スキル使用(本人にステート発生) →Aが戦闘不能になっている だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:52:37.42 ID:cL6ZxPGr >>473 ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:58:37.83 ID:6vCjbugf Aを倒したのが別キャラもしくはスキル使用せず倒したらスイッチを入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:07:43.40 ID:Edc0h3s9 ん〜。キャラAが「XYZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。 キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。 でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。 「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。 それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に 「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。 変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。 ・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、 プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。 俺は一切作れないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:34:40.41 ID:8EvBumlE 目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ 先人に感謝だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 08:25:34.99 ID:8EvBumlE 色々弄ってて思ったけどステートがめちゃ万能だね 200じゃ足りない過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 15:58:50.85 ID:Gd2tJZ7d TPが何もしてないのに次の戦闘にいけば減ってる これって仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 16:16:07.23 ID:TB5v3i5D ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 16:28:01.51 ID:opmiWgJo グラフィックはSFCレベルだけどシステム面はいくらでも作り込めるからなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 19:08:10.54 ID:xRviDw4E >>479 TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 19:32:35.99 ID:opmiWgJo TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな 調べても出てこないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 21:19:53.04 ID:xVtn3zwQ >>480 ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 21:53:37.88 ID:QfdJ/4nJ >>483 「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 02:01:57.11 ID:tdoBGJHW >>459 1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが まだ1.51が安定なんじゃないの? 重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 05:10:43.38 ID:4qj0OcXm 未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 15:36:27.07 ID:+i7VJfRR なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 16:24:13.65 ID:kXmengjI >>488 会話やシナリオがやり易いから なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 16:25:37.61 ID:GJUtOWEQ 作る側にとって適しているからでしょ あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:57:24.21 ID:ONdEUqVw いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの アクションゲーツクールとか存在してたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:02:22.93 ID:+xKLI8dj あるにはあるが、クセがあるし重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:10:46.52 ID:4qj0OcXm アクションゲーツクールMVでググレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:24:50.48 ID:kXmengjI >>493 アレまだHTML5実装してないんでない あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:28:23.12 ID:kXmengjI >>493 あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこがなきゃ移行はしないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:12:39.49 ID:qivO4viI アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:17:49.84 ID:ONdEUqVw やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:19:03.80 ID:bfnME0D7 ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:23:39.51 ID:qivO4viI >>497 そもそもまだ完成してないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:29:15.14 ID:4qj0OcXm >>495 アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:34:35.71 ID:kXmengjI >>500 まぁねぇ でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 06:55:57.57 ID:wA1m7aVp 他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな? フリーで配布してるとことかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 07:09:57.24 ID:cQoVqLmy 今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか https://tkool.jp/act/ ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の 横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 07:32:45.18 ID:9E8w5cmS タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・ 発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 09:44:16.73 ID:6zXDuQbn 育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 09:51:01.06 ID:hoskeyiO むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 12:49:26.01 ID:6zXDuQbn 製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする 自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:24:43.52 ID:6zXDuQbn 戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる? ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:39:20.71 ID:oqCIywDM フロントビューかな サイド対応したフリー素材がなかなか無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 20:13:33.98 ID:/AMN/pGU サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 21:38:56.09 ID:hOsiNXtl 昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな まあ好きなゲームに影響されまくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 21:58:34.48 ID:nsY8hass スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ 天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 22:36:44.97 ID:oqCIywDM フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよね そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 23:21:18.42 ID:IcSTk+KG 立体交差みたいなマップってどうやってつくるの? 下からくぐり抜けたり上から横断したり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 23:28:22.27 ID:jRKkoVas 「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが どこが分からんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 05:40:56.11 ID:VBDvkQrn ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 08:07:50.43 ID:2uRkCBhm 盛大な自爆を見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 08:31:19.88 ID:j2TaxtKH 馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 12:32:32.52 ID:bzBxZLFh 馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 14:41:01.34 ID:93I9jXT7 バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 16:04:30.58 ID:M4oygmTJ 循環参照しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 17:00:25.14 ID:l2uA4HQq アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る? プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 18:34:16.39 ID:M4oygmTJ >>522 任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 19:21:28.20 ID:WBZSh1MG やっぱ無理か ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 19:32:28.96 ID:nXAHYSrv 既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:51:00.41 ID:jC6zXIW/ 立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな? データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:54:25.07 ID:rpz++yh6 前は普通にエディタ上で打ててた気がするけど出来なくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:23:15.59 ID:j3H6IRRy 出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの? OverPassTile.jsだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:31:44.17 ID:jC6zXIW/ あ、マップタイルのRってところにあった! これがそうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:32:08.50 ID:rpz++yh6 うーん 左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:33:23.12 ID:rpz++yh6 b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:51:31.75 ID:7bnKEjDt まさかリージョン自体が分からんかったって落ち? >>514もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 17:44:01.56 ID:oLaCytJK したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 22:10:48.46 ID:0Ta0qAAR みんなプラグイン使ってるのか jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 00:17:27.88 ID:86knblWk まだプラグインもよくわかってない初心者だけど こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 00:31:04.28 ID:WAg/BtRf プラグインも分からんような初心者は出来ることだけやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 00:32:13.16 ID:FVmSnhNp >>535 それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:17:34.83 ID:2B3J+j4h MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね? XPの頃の方がセンスあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:20:59.32 ID:jxuF9ZJP デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:28:43.09 ID:WAg/BtRf 正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる もっと俯瞰にするといいんだけどね FCGBSFCとかがそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:30:51.01 ID:WAg/BtRf 昔のコンシューマはどれもよくない? DANTE、2、GBはかなり好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:49:41.14 ID:hA3GEC5s スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと ただのテキストファイルにコピペで良い コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/542
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