[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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(1): 2017/12/24(日)20:10 ID:7BRQ6aTX(1) AAS
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
省19
2: 2017/12/26(火)01:47 ID:v6wSbFNJ(1) AAS
>>1
3: 2017/12/26(火)01:53 ID:n/eFPTaV(1) AAS
乙!
4: 2017/12/26(火)02:30 ID:1O0Sx4uJ(1) AAS
乙です
セールでついに2000円切ったな
5: 2017/12/27(水)11:28 ID:J8PPVoEU(1/2) AAS
忘れた頃に、クオータービュー対応は来た?
6: 2017/12/27(水)22:00 ID:z/WeOVOJ(1) AAS
来てもDLCで出しそう
7: 2017/12/27(水)22:43 ID:J8PPVoEU(2/2) AAS
2−3千円で移動タイルを斜めにできるなら普通に買いなんだけど
半年前に模造グラまで出しておいて黙りなのはもう開発諦めちゃったのかなぁ
8: 2017/12/27(水)22:47 ID:/G59veEE(1) AAS
マインクラフト的な正方形のオブジェクト以外存在しない世界ならエディタで側面のチップをどう指定するか?さえクリアできれば可能
ナナメ屋根や傾けることでチップからはみ出すことになるツボタルなんかのオブジェクトをどう配置するか?でルールによる変換は不可能
9: 2017/12/28(木)02:07 ID:tuvkDNLS(1/2) AAS
導入検討してるので質問

ツクール2003で自作システム作りまくってて処理速度とかデータの扱いの限界を感じて離れてたんだけど、
MVってSFCのゲームレベルなら楽に作れるようになったの?(例えばFF6、テイルズ、スターフォックスとか)
JSは使える
10: 2017/12/28(木)08:23 ID:JRWqCbwH(1) AAS
できるよテイルズ風戦闘プラグインとかあるよ
11: 2017/12/28(木)08:50 ID:D1YHZOXx(1) AAS
VXの頃から凄い人だけどこの人の改造するだけでいいんじゃないかな
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
12
(1): 2017/12/28(木)15:36 ID:tuvkDNLS(2/2) AAS
めっちゃ進化してるねちょっと感動した
あと2点だけ教えてほしい

自作システム作るときに2003だと透明イベントチップにイベント文書いてたけど、関数みたいにどこでも呼び出せるようなものがあるか

イベント内で変数としてデータベースが扱えるか
13: 2017/12/29(金)16:51 ID:54vBsKUt(1) AAS
よし、これでクォータービュー実装したら買おう
14
(1): 2017/12/29(金)23:52 ID:DqjXEX3a(1) AAS
>>12
ぶっちゃけWebscriptとおるからぺーるかなんかでデータベース作ればどうにでもなるっちゃなる
15: 2017/12/30(土)00:44 ID:Fz0YALiZ(1) AAS
ラノゲツクールmvってアツマールには投稿できないのね
16
(1): 2017/12/31(日)00:32 ID:ArIHp0sF(1) AAS
>>14
WebScriptって何…?
17: 2017/12/31(日)06:42 ID:pg2R8GKV(1) AAS
>>16
13日の金曜日に大暴れする奴
18: 2017/12/31(日)18:25 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

IRVS2LRT0D
19
(2): 2018/01/03(水)04:46 ID:g88bdnCg(1) AAS
煽る気はないけど
大作作ってアツマールやweb上ででまともにプレイできませんってのは
容量の問題なのかな?それともシステム詰め込みすぎとかなの?
20: 2018/01/03(水)08:45 ID:7QmMZ43L(1) AAS
意識せずかつてはブラクラと呼ばれてたものを作り上げてるだけかと
21: 2018/01/03(水)16:30 ID:mTPH5z+5(1) AAS
>>19
馬鹿がアホみたいに削れるものも削らずに無駄に容量デカいの上げまくれば遊ぶほうに負担がかかるしサーバにも負担がかかる
スマホで遊ぶことも考えれば容量制限したほうがいい
容量大きい=大作とか馬鹿の発想だから死んで欲しい
22: 2018/01/03(水)21:50 ID:45Id9ntg(1) AAS
>>19
映画のディザーサイトとかでフラッシュ読み込み遅くて記事がなかなか読めなかったり、
入力フォーム有るページが入力欄にフォーカス出来なくて書き込めないから手続きが進まない事あるやん?

そういうのがゲームで起こると有るべき画像が無かったりその辺の処理がバッファに溜まるまで動かなかったり、
滑って動こうとして固まったりするわけさ

なので答えは「両方」
23: 2018/01/04(木)08:39 ID:yfxVmxxX(1/9) AAS
もしかしてmvはスペックに関わらずクソ重い?
24: 2018/01/04(木)09:26 ID:6QoexY8Z(1) AAS
同一のコードで4年前のiPhoneやiPadで全く不自由ない程度の処理量
Core2 Duo時代のCPUやメモリ量だとモッサリするからVXAceまでとは顕著な違い
内部で使ってる機能からGoogleChromeでGoogleMapがサクサク程度のPC環境は絶対必要
25
(1): 2018/01/04(木)10:00 ID:yfxVmxxX(2/9) AAS
i7積んでる古めのゲーミングノートなんだけどさ
アツマールでやるとカクカクしててゲームにならない
科挙とかさわってアリスとか東方の放置ゲーがめっちゃ重い
26
(1): 2018/01/04(木)10:10 ID:JsXO5aR8(1) AAS
i7初代ふきんはグラボ次第じゃない? 次のアプデで3割減とかなるっぽいしつらそーだな
27: 2018/01/04(木)10:26 ID:yfxVmxxX(3/9) AAS
>>26
2dゲームでカクつくレベルじゃないけどな
プラウザがfirefoxなのがだめなのかな?
28
(1): 2018/01/04(木)10:26 ID:8sBa1DXV(1) AAS
回線もアレだと重い
29: 2018/01/04(木)10:30 ID:yfxVmxxX(4/9) AAS
>>28
wifiでやってる
数m/sぐらい
30
(1): 2018/01/04(木)10:32 ID:iQCLgF5L(1/3) AAS
>>25
i7の世代次第だと思うけど第何世代なの?
31: 2018/01/04(木)10:34 ID:yfxVmxxX(5/9) AAS
>>30
2世代目
32
(1): 2018/01/04(木)10:44 ID:iQCLgF5L(2/3) AAS
ごめんちゃんと読んでなかったアマツールの話か
はっきりとは分からないけど、少なくとも低電圧版の第2世代Core iでChrome系は重いのは間違いないぞ
普通は軽いEdgeの切り替える
33: 2018/01/04(木)10:48 ID:yfxVmxxX(6/9) AAS
>>32
普通に動いたわありがとう
edgeは軽いんだな
34: 2018/01/04(木)10:54 ID:iQCLgF5L(3/3) AAS
よかったじゃん
35: 2018/01/04(木)11:08 ID:yfxVmxxX(7/9) AAS
steamみたいな感じでアプリでプラットフォーム管理したいわ
36: 2018/01/04(木)12:32 ID:yfxVmxxX(8/9) AAS
科挙がクッソ重いのは改善されないかな
37: 2018/01/04(木)13:37 ID:z8lBBoYH(1) AAS
ツクールXPやったあとなら軽いぞ
38: 2018/01/04(木)16:03 ID:yfxVmxxX(9/9) AAS
自分のpcに落とした状態ならクッソ軽いけど
最近はダウンロードできないゲーム多いからなぁ
39
(1): 2018/01/04(木)16:06 ID:TBiqOQQ1(1) AAS
ダウンロードにすると、作中に使用してる有料素材を無理やり引っぺがして使ったりする奴がいるからな。
ブラウザ動作専用になるのは世の流れ。
40: 2018/01/05(金)04:40 ID:MFCJa43g(1) AAS
>>39
そんな理由でダウンロードしてないなら悲しいなぁ
どうせ殆どのユーザーは遊ぶために落としてるんだろうしさ
それに世界はアプリで配布するスタイルが主流なんだよな
41: 2018/01/05(金)19:09 ID:GAAc4A5n(1) AAS
てことはweb繋いでないと変数として扱えるDBはないってこと?
42
(1): 2018/01/05(金)20:43 ID:g8bc965v(1) AAS
というか内部仕様のドキュメントないの?

装備画面いじって何個でも装備可能(例えば鎧を3枚重ね着して剣を5本持つとか)
とか
街も選択肢から選ぶだけの簡素な形式で作ったりしたいんだがわけわかんなくて自作出来ん…
43: 2018/01/05(金)23:28 ID:dyixkFmH(1) AAS
二刀流は存在する
装備部位はデフォルトから普通に増やせる
3枚重ねみたいな追加処理はプラグイン必須
44: 2018/01/05(金)23:44 ID:C9+e4siK(1) AAS
内部仕様を直接弄る能力があるならプラグインの検索くらいできると思うんですがね
45: 2018/01/06(土)14:44 ID:/M43BfLY(1) AAS
>>42
有志がネットに上げてたよ
今も残ってるかは知らん

今から新規でMVのJSをいじるんなら構造を把握するだけで疲れ果てて萎えるだろうな
お前さんの気持ちは痛いほど分かるぞ
46: 2018/01/06(土)19:43 ID:6Uv+npQE(1) AAS
やりたいことそのものや関連しそうなパラメータいじったり近い処理してるプラグインを探す
プラグインのコードを解析する

今だとこれが近道
47
(1): 2018/01/07(日)07:32 ID:JHeOBwpj(1) AAS
魔改造するぐらいなら大人しく別のゲームエンジン使ったほうが効率的だよな
unityで2dゲームセットみたいなの配布してくれたらいいのに
48: 2018/01/07(日)20:11 ID:euv736cz(1) AAS
普通にあるだろ
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