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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 09:28:14.87 ID:TYu+tZg5 まずはチュートリアル機能。 最後までやれば基本がわかる。 次はサンプルをいじり倒せ。 応用の仕方がわかる。 自分が作ってみたいものを試すのはそれから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:01:25.54 ID:43oPdr1A >>120 ありがとう! とりあえず参考になりそうな動画も漁りつつ基本から学んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:47:17.97 ID:XSM472xI 自分も購入手続きはしたけどまだお金振り込んでないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 21:02:23.11 ID:OEYZlLBx https://www.famitsu.com/news/201805/08156873.html アクションゲームツクールMVだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 23:28:48.75 ID:YxqbD7iF >>123 開発はどこだろう?またスマイルブーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:36:31.40 ID:PE4eibz9 >>118 MVシリーズってことはWebベースかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:23:56.36 ID:GNKB+sKR 横スクとか需要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 05:53:26.47 ID:PE4eibz9 縦も作れるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 05:54:34.05 ID:0JjU3Exb metoroidvaniaゲー作れんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 08:29:45.49 ID:GlgPrVCi メトロイドヴァニア作れるよ!物理演算あるよ!と書いてあるっぽいけど MVシリーズだからやっぱりwebベースでJavaScriptだろうな マニュアルとかきちんと整備してくれたらいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 14:52:37.29 ID:QXu/beTf スーパーファミコンやメガドライブ レトロゲームおなかいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:28:44.85 ID:6+R+u/K0 ニコニコって300MBまでだよね? そろそろ容量に限界が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:34:20.81 ID:A9zw02rK どうやったら300MBにもなるのか教えてほしい。 各フォルダサイズどうなってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 00:43:07.26 ID:bbjaPi8Q 画像は100MB くらいで 音源は170MB あります。 未使用ファイルは含まないチェックは入れています。 中身確認したらちゃんと使ってないファイルは削られてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:16:30.61 ID:r1kl/UVH 170MBって高音質128kbps音源でも垂れ流しで3時間で聞き終わらない量があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 11:16:15.83 ID:XbDwD29m 元祖ツクール 一通りやったけどけっこう作成の参考になる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:16:11.72 ID:nDQUJ5iD あと、40MB しかないがさらに戦闘カットイン演出の画像増やそうとしてる… 外でも気軽に遊べるからアツマール以外に選択肢はないし圧縮方法考えなくては… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 13:08:09.84 ID:T6M2MAth >>136 ニコニコのプレミアム会員なら制限緩和されて500MBまで上がるから アップ月だけプレミアムに課金して上げれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:34:21.95 ID:2YCzAk6O >>137 アップ月だけ課金! 思い付かなかった、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 17:07:39.67 ID:39LDfYzF エクセルVBAのユーザーフォームみたいな感じでウィンドウ表示や押せるボタンなんかを作れると便利なんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 17:38:58.32 ID:7KE9g0HS 現状だと古いHTMLのクリッカブルマップだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 14:40:05.26 ID:TckWrA7K >>137 アップする時だけ課金して 後から解約しても何も問題ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 17:28:57.05 ID:PFDpOMOG まだ全体の3分の1で300MB いってること考えると500になってもどのみち足りなくなりそうな気がする。 演出過多なんかなー? 音楽ファイルが大きいのは分かっているから、今は曲削りまくって誤魔化してる。 本当はランダムダンジョンで各層ごとに曲変えたかったが泣く泣く断念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 18:15:51.41 ID:FR8vK5QU >>142 音楽ファイルのビットレートとかを落として軽量化は出来ないの? 的外れだったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 19:49:36.91 ID:y1x1fujx 1ループに2分かかるような長い曲を100曲くらい入れてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:31:20.54 ID:PFDpOMOG >>143 その手があったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:32:57.57 ID:PFDpOMOG >>144 47曲で139MB。 公式の曲が重い気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:36:26.12 ID:PFDpOMOG 戦闘背景画像も削れたら削りたいが、 戦闘背景が場面に、あってないとかないよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 00:10:01.82 ID:r4+22VNI もしaudioのリソース差し替えてないのであれば、デフォルトで提供されるサウンドデータは サウンドクリエイターが再編集することも考慮した高音質データのままになってる アップデートをダウンロードしたものなら 圧縮を展開した中にある v1.1.0_Assets.zip に含まれる audio_64kbps.zip の中身 Steam でインストールしたものなら <Steam インストールフォルダ>\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource_Compressed にあるファイルで上書きするのが前提。そうすれば対象の音源ファイルのサイズが6分の1になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:57:07.39 ID:Qsq4gehg >>148 まじサンキュー 一個一個やろうとしかけてたよ。 ほんまに3月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:12:53.34 ID:6PeFjIx+ もっと公式でばんばん素材発売してほしいわ 中・長編のゲーム作ろうと思うと公式素材だけじゃ足りない アニメ顔の女素材ばっかりじゃ無理だわ MVのデフォのキャラ絵描いてる人の素材集だったら金出してでも買いたいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:37:25.56 ID:Eq+4tF0W 多分大して儲け出てないんでしょう、しゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:18:00.92 ID:HMe1GypP MVもアツマールも評判良くないみたいだな... 作った物すぐアツマールにアップして何処からでも遊べるだけでも個人的にはでかいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:35:37.35 ID:xfUuaIiQ 評判てかPC世代はもう全員アラフォーだからさ 時間かかるゲームからは離れる率が高いわけで その後のスマホ世代になるとドラクエクローンにノスタルジー感じる下地が無い分絵や音楽や演出がオリジナルでクオリティ無いと2秒でそっと閉じだし 単純に絶対数の減少だと思うぜ 世代の差をスライドして例えるとドラクエ今、「無料で9801のルナティックドーンのクローンシナリオ」とか「FM7のワイヤーフレームシューティング」が無料でプレイ出来ますって言われても「流石に親世代のゲームに懐かしさは感じない」わけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:56:35.82 ID:HDCVeBg4 有料素材ごとに絵のタッチが違いすぎるから一緒に使いにくいし かといってそれ単体だと素材少なすぎて作れない 値段5倍でいいから量も5倍の素材集出したほうが売れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 15:34:30.90 ID:/bEo5MnQ 基本素材を使うとツクール臭くなっちゃうのがね かといって自作素材は解像度高いのとアルファチャンネルまで加わって結構敷居高いんだよね 2000のころは素材なんてバンバン自作してたんだがVX以降はドットうつのつかれる もはやドットじゃなくてイラストレーターみたいなソフト使ったほうがいいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 16:52:34.35 ID:Eq+4tF0W >>153 スマホ世代でも面白けりゃツクールでもドラクエでもやるでしょ 同人なんて低クオリティばっかやけどアイデアとか同人ならではのシチュやエログロで売っててユーザーも好感してる 単にMVが不安定かつ無駄に高スペック要求しすぎなのが敬遠されてるだけでは ただアツマールはマネタイズ禁止っぽい感じなので 商業が客寄せ体験版を出してるの以外は基本的に低クオリティ、時間の無駄感が半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:36:33.66 ID:9AJG+sWD >>156 100人のうち3人が面白いと思うものが有ったとして、 今そういう風にゲームする奴が20人しかいないのでゼロですとかそういうことが言いたかったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 18:50:52.35 ID:N4bHslF9 >>152 アツマールは画期的だと思うんだが 何であんま流行しないのか分からん 母体のフリーゲームや ニコ動自体の流行が もうピーク過ぎたからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 19:18:32.68 ID:Eq+4tF0W >>158 ニコ動ランキング見ても偏ってるからな、アツマールユーザー層もこじらせた奴多そう 軽くアツマールランキング見たら時事ネタパロかエログロか商業しかおらんし、ゲームしたい奴というより一発ネタで内輪ノリで笑いたいだけってユーザーが多そうだ フリームなんかは純粋にレゲー系フリーゲーム好きが集まってたから雰囲気が違う気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 22:47:13.45 ID:J1Yi2Skt 自分で作ったゲームを自分でスマホで遊べるのは便利なんだけどねー なかなか人が集まらないのは事実としてあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:10:00.37 ID:N4bHslF9 まあオレ自身もMV自体が重いしブラウザで ゲーム性あるのをガッツリ攻略する気にもならないけどな カジュアルゲーとかに近い位置づけなのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 00:41:19.08 ID:XqQCsBUJ コメントが流れてくるから突っ込み待ちゲームとかのほうがどうしても流行るしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 03:58:54.00 ID:C0ZJS8y6 もう時代はスマホなんだからスマホにツクール2000でも出せばまた活気がでる PCツクールはもういらんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 06:32:18.23 ID:aJxfOhqp >>163 ところが制作する奴は特に素材や差し替え、改造にPC必須 但し、公式素材だけでネタゲー1発するだけの奴を集めたいならスマホ版もありってとこじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 06:51:48.59 ID:ml7neYJD 今でもゲーム作る側はPC必須だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:08:55.29 ID:JRF95Aoh プレイならともかく、PC使わずにゲーム作るってなんの縛りプレイだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:39:10.23 ID:J/0/J935 開発するのに手持ちのスマホしか使わない奴は開発に出費しないやつ つまり、無料版しか利用されないので広告付にしないと回収出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 23:02:48.45 ID:uXIynQNI PC内に保存だけしてるプラグインを管理するのに便利なソフトって何かない? 理想としてはフォント管理用ソフトのNexusFontみたいに プラグイン名とヘルプ等を一覧でプレビューできるようなのが欲しいんだけど 他に持ってるプラグイン管理に良さそうなやり方あったら教えて ちなみにアセットマネージャーMVは使い方が分からなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 07:10:35.49 ID:s19wHRow >>168 Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:50:33.39 ID:A1nF8m4i ワイなんかリカバリ付けて説明テキストと一緒にRARで固めてる アーカイブ名は後から何とでも変えられるから なるべく一目で判別できるような感じの分かりやすいファイル名付けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 22:37:50.61 ID:XgmINv3A やっぱり>>169-170みたいに自力で仕分けしてくのが一般的か アセットマネージャーMVの使い方っつーかフォルダの用意の仕方がようやく分かったけど これもこれで自分で一々適切なフォルダ開いてぶっ込んで〜てやり方で逆に手間掛かるし これ使うぐらいなら適当にジャンル分けしたフォルダへ入れてく方がマシだな レスありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 05:13:52.09 ID:doH2InFg MVのPS4版とスイッチ版が発売されるんだな 今度のオリキャラは前よりも癖がなくて使いやすそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 13:24:10.48 ID:TpAs9Gq/ >>168 2000円くらいで作ってあげようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 13:25:25.72 ID:TpAs9Gq/ >>163 ノベルツクールくらいならともかく RPGは厳しすぎるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:20:47.88 ID:DZnR7FvU ツクールは文字入力が発生するので スマホなんかで作る気には絶対ならない スマホでチマチマやってたら情弱にしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:22:06.37 ID:DZnR7FvU 文字入力が一切ないアクションで敵の配置だけ とかだったらありえるかもしれないけど RPGやノベルはテキストがあるし スクリプトの部分も文字入力だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:02:57.70 ID:r6y0eyVB 5分縛りで作る四コママンガみたいな会話ネタゲーなら或いは、 だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな 完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます! ・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:07:02.39 ID:r6y0eyVB ・・本気で携帯でできたら面白そうっていうと、 スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 23:22:00.98 ID:VIzJ1zTk ビットゲームメーカーがスマホで作る難しさを証明してくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 21:59:31.80 ID:RKn+wtqy ここの住人は“えとレン”という存在をご存知? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:51:23.85 ID:ow+aiHd4 そろそろサマーセールくるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 03:35:15.27 ID:9BQ2Xp59 steamサマセ来てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 04:21:57.84 ID:I3md4QaV 75%オフきた 待っててよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 04:24:56.93 ID:H6HMgWTt sakanも買った方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 05:16:45.16 ID:9BQ2Xp59 ラノゲツクールってどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 20:50:35.92 ID:Xoc5nXj9 とあるファンゲームやってからツクールに興味が湧いて 今体験版で1週間くらい遊んでるけど 色々工夫してスキル作って、おお動くぞ!みたいな そういう玩具としてはすごくいいね でも長時間プレイすると必ずメモリ不足で落ちる欠陥品しか作れないのを 今なら2千円です!とか言われても買う気にはならんな 今更旧作買うのもアレだし、そもそも旧作では何ができるのか知らんし メモリ管理しっかりしてる2.0とか出すならセールしなくても買うのにな 重いのはまあ使用だと理解できるけど、メモリ管理できないのはマジなんなん 俺がやったゲームもぶっちゃけ二次創作だからエンディングまでプレイしただけで 数分〜数十分で手動で再起動しないといけないってクソゲー確定やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 20:56:00.52 ID:2Je84NSl MVは人類には早すぎたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 00:59:41.49 ID:dPhFIUiT メモリリークは治ったんじゃなかったっけ?どっかで見たけど自信はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:01:50.36 ID:sDfTNtqd 後始末に使用済みを削除するコマンド1行忘れてただけだから発売して1か月もなく修正されてる さらに1.3系列で使用するメモリ量も半減してたりするが技術的な話題にアレルギーあるのかここでは話題にすらでなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:03:51.74 ID:XtsddM0R メモリどんどん増えてパンクするのって プログラマー初心者中の初心者じゃん 今の製作環境は昔に比べてクソメモリなんか使わないから メモリ解放とか習わないのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:19:44.33 ID:sDfTNtqd プログラム構造自体はVX以前のただのJS移植でしかないから 昔から解放忘れてたら当時から問題になってなきゃおかしい あと最近はGCによる回収が当たり前だけどツクール本体には当たらない MVでリークが残ったのはPixiという外部ライブラリを使ったことによる作法漏れの明らかな見落とし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:01:37.98 ID:cVDetZ/a ゲームキューブでする回収作業に妖精を雇ったことだけは解った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:04:13.16 ID://GsctOp https://i.imgur.com/WN3D7NH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:24:14.60 ID:+ygsrjge 最近のツクールの最大の問題点は、エディタが重い事だと思うわ そのせいで、自然とゲームのほうでも"エディタが問題なく動く環境"を押し付けがちになる MVが発売した時に、買ったけど動かなかったって奴がちらほらいたろ ああいうライトユーザーを捨てた時点で、商業的にも明るい未来なんてどこにもなかったわ 今更だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:35:51.32 ID:szgz8fIL Windows7がレガシーモードでしか動かない(AeroやDX9のフル機能使えない OpenGL非対応)環境は仕方ないかと あとスマホで動かして動作テストしてるはずだから引っ張られ過ぎは抑制されてるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 01:30:33.49 ID:O2aXXQZ2 そういう敷居の低さ系は2000やコンシューマ、ウディタの仕事だと思う 棲み分け棲み分け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 12:45:18.44 ID:THbo7yGP アクション作りたいのだけど・・・VSでコンパイル出来ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:10:07.09 ID:/ZIoxitI DWでエラーチェックはちょいちょいするけどVisual Studioには突っ込んだこと無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:14:18.48 ID:lJ2D/qQm VSのウェブ機能ってTSの機能しかないし、JSLintやJSHint系に突っ込んだ方がマシじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 18:47:38.60 ID:f4n0hWPH 解像度と同じサイズの背景画像を10個入れてくのと、結構な情報量のイベント10個の置いてくのって どっちの方が動作や容量が軽くなるだろ? ちょっとしたパズルゲーム作るから一枚絵の背景画像に文章全部入れてく方が楽なんだけど png画像も軽い物ではないから問題沢山用意すると容量膨らんでいきそうだし さりとてイベントが大量にあると動作が重くなってくとも聞いたからどうしようかなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/200
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