[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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120: 2017/12/08(金)01:02 ID:opV+QWPG(1/6) AAS
アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
121: 2017/12/08(金)01:06 ID:opV+QWPG(2/6) AAS
全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
129: 2017/12/08(金)09:17 ID:opV+QWPG(3/6) AAS
アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
132: 2017/12/08(金)11:31 ID:opV+QWPG(4/6) AAS
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
134: 2017/12/08(金)15:41 ID:opV+QWPG(5/6) AAS
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
135: 2017/12/08(金)15:51 ID:opV+QWPG(6/6) AAS
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
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