[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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333: 2017/12/17(日)05:46 ID:gsUNTG3A(1/2) AAS
例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?

中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
335: 2017/12/17(日)07:33 ID:gsUNTG3A(2/2) AAS
ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
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