[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:46:23 ID:dEg9jxsP このソフトを導入を検討していますがFE系ではなくレベルUPで技解禁とかできるものでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 23:08:28 ID:7+wpbfFC レベルアップでスキル習得とかはデフォでもできる 必殺技みたいなのは有志のスクリプトでいけたんじゃなかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 11:20:51 ID:m3aPOuto 初心者です。敵勢力に内ゲバ起こさせたいのですが、中立軍にも攻撃できるように設定可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 16:52:52 ID:kq0wfezs ステートに味方も攻撃する暴走状態があるから うまく使えばなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 19:15:37 ID:FwfL8UIy >>783 赤同士で争わせるって事ですよね、やってみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 19:17:30 ID:oiZU3GVm 内ゲバとかゆうわけわからない日本語使うなwww ググッたらサヨク用語じゃねーかwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:14:01 ID:kc6hqrdR 内乱だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:17:08 ID:FwfL8UIy こんなところでウヨパヨヲチ趣味がバレた……しにたい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:19:30 ID:FwfL8UIy >>785 自分が言うのもなんだけどとかゆうも大概だと思いましたまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 08:26:49 ID:SV9fLItx >>779 質の悪い作品が増えれば質の悪いやつが増えることが証明された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 16:16:53 ID:5OixaXSQ あっちの板にも荒らしは何人かいるけど 加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか 別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか 詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか みんな一度は創作の道に進もうとしたものの 才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 17:28:28 ID:xyGmC7Mc 「クソゲーのくせになんで伸びてるんだ」っていう嫉妬はあるだろうねw 長編で見映えさえ良ければ、どんなクソゲーでも伸びる現実があるのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 17:38:43 ID:60xVT42I 870名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:41:44.44ID:SCf16nId ReinPhazerは難易度選択ないのか? 871名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:55:25.70ID:yAkVJ2Yt ないよ 難易度選択すらない手抜きゲー プレイヤーを苦しめるのが良ゲーだと勘違いしている作者の幼稚っぷりが鼻につく ようじょのえんそくの時もそうだったが、ここで話題になるのは微妙な作品ばかりだ エウメニデスみたいに真剣に作り込まれているゲームだってあるのに・・・ 872名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 03:17:04.26ID:HawkBw9u ルフィに似た奴のセリフじゃないけど 何がダメかクソかじゃなくて何が良かったかで語れよ 要するにエウメニデスの良いところ一つでも書けよ。何がどう作り込まれてるかかけらも伝わってこねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 17:39:31 ID:60xVT42I 878名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 06:21:51.63ID:yAkVJ2Yt >>872 作者さんかな? わざわざ説明するまでもないと思ってたけど、敢えて言語化するならこうなる↓ エウメニデス リソース管理が重要ながらも難易度が選択できるので SRPGが苦手な人でもきちんとプレイできる 理不尽な強さの敵だけに頼らない戦術重視の駆け引きが楽しい 地形やテキストの練り込みが良い ReinPhazer 最初は簡単なのにどんどん難しくなるという初見殺しのクソ仕様 シスポゼみたいに最初から難しいというのならまだしも・・・ね 「高難易度=理不尽な強さの敵による詰将棋とリセマラ」 という残念なクソゲー 陳腐なストーリーと平凡なテキスト で、あんたの思うReinPhazerの良いところって何さ? 要するにReinPhazerの良いところ一つでも書けよ。どこがどうクソゲーじゃないのかかけらも伝わってこねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 17:40:57 ID:60xVT42I 873名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 04:55:49.23ID:5lRRRElm ReinPhazer15章裏クリアしたけどめっちゃしんどいなwハイスピードリセット状態になってた 887名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 08:11:44.08ID:Cmzcl1Ck >>873 俺もクリアできたが8回ぐらいはロードしたな 毎ターンセーブ出来なかったらゴミ箱行き確実だった 敵の範囲攻撃の射程が凄く長いのに範囲が殆ど不明な上に必中なのが意地悪すぎる 資金の許す限り14章で杖を振ってレベリングしてなかったらきっとクリア出来なかったわ 891名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:21:59.45ID:dzGmIEq9 毎ターンセーブしないとクリア出来ないのはクソゲー トラキアですらそんなことしなくてもクリアできる 894名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:52:17.16ID:ozVJrbi0 時間とストレス耐性がある人向けのゲームですと書いとけばいいのにとは思う 902名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 15:04:15.35ID:5lRRRElm 威力40超えの射程15で移動しながら撃ってきたり必ず連撃してくる移動10のやつとか範囲魔法ぼんぼん飛んでくるから普通にやってるとくそ辛そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 17:42:03 ID:60xVT42I 909名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 16:17:50.61ID:cmQpp8Tj 特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど 雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて 吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし 手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる 増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし 狭い通路の向こうから必中の範囲撃ってくる奴もいる ノリノリのテンションで作ってたんだろうなと感じられて ここまでくるとむしろ清々しい 920名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:34:39.56ID:7/yQjSRz >>909 同人作者は気が回らないんだろうな こんなことコンシューマでやったらクソゲーまっしぐらだっつーのに 921名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:42:45.28ID:Cmzcl1Ck >>909 まだ16章までしか進んで無いけどなんだか魔法少女の敵にFEのキャラで挑むバランスに見えてきた 918名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:07:01.31ID:9M/FXKOP クソゲーでも長編なら伸びることが実証された 底辺作者は長編作りに励みなさい 927名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 21:23:49.70ID:AV+8wIVf 次の展開が気になって高い難易度でもクリアやりがいがあるならともかく シナリオがチープでマップがスッカスカなのがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 23:28:55 ID:fErbvF8u >>790 愛されてるか愛されてないかの差はあるな どちらにも等しくグズはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 23:51:39 ID:5OixaXSQ 誰にも愛されてない、というのがきっと荒らしのコンプレックスの源泉なんだろうね 加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか 別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか 詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか みんな一度は創作の道に進もうとしたものの 才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:00:17 ID:gFLEaSOC モラルの欠如しているアホが偉そうにしているからモラルの欠如で対抗しているのであろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:06:01 ID:oYWLc+g3 >>797 古傷をえぐってやるなよ また発狂しちゃうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:06:05 ID:9UVZfr4V そうやって人のせいにしているから何も変わらないんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 10:52:51 ID:gFLEaSOC 原因は作者にあるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 07:17:33 ID:AQ+JrpF4 >>.98は何が言いたいのかわからん 簡単なのと難しいのは違うんやで〜と当たり前すぎることを言ってる どういう意図で言ったのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:37:39 ID:gdOszkGB 武器アイテムの成長ボーナスを表示するスクリプトってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:17:02 ID:boL1QeDL 20名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 13:53:39.25ID:Xv3Scd12 とりああえず作品としての売りが無い作者は長編で高難易度のゲーム作れば話題にはなる 24名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:00:59.92ID:KfhpvUi/ 言うてヴェスタリアはセーブロード縛ってもクリアできるし セーブロード縛ってクリア出来ないゲームは間違いなくクソゲー 25名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:23:12.84ID:QCtN0Ay9 ツイッター追ってただけにReinPhazerがアレな出来になってしまったのは残念だわ 現段階で未完公開してるのでまだ期待できそうなのは AUSRPG FlameEspadia レラカムイストーリー くらいか? FlameEspadiaは完成まであと何年かかるかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:18:29 ID:boL1QeDL 30名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:22:10.03ID:hLAClD5O ReinPhazer22章裏までクリアしたけど22章裏はこれまでやったSRPGでも屈指の酷さだったぞ これを稼ぎ&吟味無しでクリアできる人が居たら大したものだよ 上以外のボスを倒すか10ターン経過すると勝利条件のボスがマップ全域が攻撃範囲かつ魔防が相当高くないと即死の攻撃を撃ってくるので敵のターンになる前に止めを刺さないといけない 右は魔防が一番高かったユウルに傷薬で暫く耐えて貰って下→左の順で攻略、右のボスを倒したと同時に勝利条件のボスを倒して攻略できた 表面は敗北条件が緩いから大丈夫だろと言うことなのか 32名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:53:23.72ID:hLAClD5O >>30 なんというかマリオメーカーの超高難易度ステージをFEに持ってきたような感じ 思えば今までここまで挑戦的なものはなかったかもしれない 34名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 19:15:02.07ID:lJSyWnkf >>32 strange battlers「せやろか?」 FE版マリオメーカーは笑う 46名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 02:01:17.64ID:g7dU1g// >>34 ストレンジは難易度選べるし MAP全域攻撃とか必中攻撃とかなかったよ 後者は発動スキルがあったかもしれんが よく引き合いに出されるけど、あれは対策や準備を入念に行えば普通にクリアできた よって理不尽ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:19:29 ID:boL1QeDL 43名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:16:06.71ID:nDwR8d5E ReinPhazerは序盤はかなりサクサク進むから理不尽マップに突入すると「俺が思ってたゲームと違う!」「騙された!」って印象がより強くなるんだよな 最後まで序盤の難易度を維持できたらこうはならなかっただろうに 44名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:23:16.73ID:ycOQUF9F 理不尽ゲームなら1マップ目から理不尽な方が親切か 47名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:03:02.82ID:UQPC1XVr リセット、やり直し前提の試行回数重ねさせるような調整は 難易度が高いというよりストレスしか残らない苦行なんよね 打開したところで二度とやりたくない気持ちの方が強くて達成感もない 48名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:14:06.43ID:ycOQUF9F 作者自身が初見殺し大歓迎でリセット前提の人だし この辺は合わない人は全く合わないだろうな 49名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:26:31.96ID:3SD6AoWI 中盤で苦労してたら終盤はもっと酷いことになるだろうし 無理だとわかったら早めに投げた方が健全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:21:34 ID:boL1QeDL 61名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:24:04.75ID:ksC0ad2i マップいいか・・・? 1章からしてクソみたいな縦長でスッカラカンだし今後もずっとそんな感じがするが ぶっちゃけ魔法少女より酷い 63名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:30:14.44ID:g7dU1g// 魔法少女より酷いって…w 64名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:31:37.18ID:RKuLGEVG あんま本当のこと言うなよかわいそうだろ 77名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:41:34.47ID:M8f/BeM+ 乱数調整前提とかw んなゲーム商業で出したら会社燃えるぞw 72名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:26:51.44ID:TLTzChv+ そもそも15章ってまだ序の口なんでしょ? これよりきついマップがまだまだ控えてるって聞いたけど 81名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 12:57:30.59ID:1usrtxXX >>72 30のスリップダメージの状態異常つきで長距離魔法 高命中であたったら無条件にHP1になる魔法 そいつの近くには必中スキルをもった弓使い 毎ターン開始時に全員が3ダメージうける 物理クラスには魔法防御+15、魔法クラスは防御+15のバフが敵全員にかかった状態 反撃はしてこないけど相手の攻撃で無条件で99ダメージ(つまり即死)を確定で与えてくる倒せない敵 (HPある程度削るとワープしてHP完全回復後また襲ってくる) これ全部同じ章の話ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:51:26 ID:7L6nEj6y 作者発狂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:19:55 ID:VuzQqTqi なんで発狂したのかよくわからんけど まあそういうこともあるかもしれんね、この板には 加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか 別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか 詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか みんな一度は創作の道に進もうとしたものの 才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間が多いみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 19:02:41 ID:KTgbLSRQ 作者が文体で悟られないようにコピペ文章使い回しているのまるわかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 21:51:21 ID:AQ+JrpF4 トレス絵のCG集ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 22:26:52 ID:fBHt+YRr コピペ荒らしにかまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 00:31:17 ID:H59TC303 >>810 敢えて理不尽ゲーを作ってセルフ炎上させてコピペする 俺たちはReinPhazer作者の手の平で踊る孫悟空だったわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 01:22:23 ID:BJrFy3tg 難易度に連動するスイッチってあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 02:54:11 ID:TUw5oSGK それなり以上に威力がある攻撃半減武器は 一撃が重い強敵を雑魚化してしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 15:39:04 ID:RYRWxpiv なさそうですね。イベントの条件設定で難易度をもとにSW入れて連動させるしかないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 15:53:21 ID:K4Tta4W2 そりゃイベント条件に難易度あるのに専用スイッチ作る方が変でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 16:45:07 ID:YbnYMyH+ 野口七枝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 18:25:38 ID:eCa/ktQC 寒川祥代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 18:47:12 ID:u4QgqPf7 >>816-817 イベント条件どころか敵の出現条件や行動パターン指定すら難易度で条件指定できる わざわざ難易度に連動するスイッチや変数を作る必要性が全くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:02:41 ID:RYRWxpiv ああ、言われてみればそりゃそうですね。 会話の分岐とかで行数を減らすのにスイッチ使っときたい、とかだったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:56:30 ID:BJrFy3tg 高難易度で更に条件クリアでシナリオ分岐を追加する構想だったので、分かりにくくてスマヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 03:15:59 ID://XyjPme それだったら普通にスイッチや変数を設定すればいいだけの話だろ 難易度で条件を指定してスイッチをオンオフしたり変数を増減させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 05:45:45 ID:YdxUk1/6 連続持ちの風使いはやっぱチートやな アリオーン系、シャナン系の強敵を出しても1回の戦闘で倒してしまう アリオーン系、シャナン系の魔防を上げればいいんだけど それだと没個性だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 12:28:05 ID:fgqNGwTR 特定武器回避スキル持ちとか用意するといいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 12:47:57 ID:rj3uqeTF レベルの低い話題しかできないんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 13:20:05 ID:b2tBgfx2 >>826がレベルの高い話題をだせばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 20:38:05 ID:fgqNGwTR 低レベルなんでサーセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 20:58:47 ID:YdxUk1/6 >>825 風の盾=相手が風系武器だとノーダメージ これやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 21:02:32 ID:QNC8Y7Vd やっぱり主君♂×騎士♂のカップリングが一番尊いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 21:07:33 ID:fgqNGwTR ティアサガが真っ先に浮かんだ レア物で持ってなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 21:10:57 ID:fgqNGwTR >>830 ストレンジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 21:29:32 ID:LH47l+f6 何それ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 22:00:45 ID:fgqNGwTR strange battlersかと思ったけど違った? >>833 プレイしてないならしてみるといいよ 他の♂♂は分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 08:29:48 ID:6QVC0ICX シアルフィ公国でクーデターが起こってクーデターを起こした勢力が国を支配していて シグルドが国を奪還するためにシアルフィ公国に攻め込む場合 敵の雑魚の名前は「シアルフィ兵」でいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 11:14:46 ID:ARRqOBXZ >>835 認めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 12:48:38 ID:3OCm4iJ0 >>815 何のための使用回数制限だよw 一撃が重い強敵を雑魚化する切り札的な存在にすればいいだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 16:58:11 ID:DVqil/Hm ReinPhazer投げた 字面だけ見てこの作者ドイツ語できるんか? と 久々に頭の良さそうなストーリー見れそうと期待した俺の敗北 英語以外の外国語ネタ使ってるのは名もなき扉のロシア語以外に 何あったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:35:18 ID:XUbgWahp タイトルだけドイツ語やフランス語にしてもキャラ名や地名、アイテム名とかが英語読みだったりするからなぁ 全名称の言語統一してるやつってあるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:48:17 ID:DVqil/Hm >>839 実質的に無理じゃない? そもそもSRPGStudioの人名入力やアイテム名入力欄は デフォルトで9文字までしかできないはずだから 統一しようとしたら字数収まらなくて作れないなんてことも あるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:49:31 ID:TJ3KeRy4 このツール、ずっと誰でもわかるようなバグが残ってないか? いちいち報告しないとなおらんのこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:50:23 ID:f5Ex/2RD じゃあ報告しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:55:58 ID:XUbgWahp >>840 特にフランス語は長ったらしくなるしな そもそも馴染みが薄いからプレイヤーも困惑しそうだし 個人的にはカタカナ混じりにするくらいなら漢字で統一したい アイアンソードとかより鉄の剣とかで 指輪物語の日本語訳は一部の固有名詞がアレだけど全部日本語で統一してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 18:23:47 ID:2YPaohIK エクスカリバーは日本語やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 18:59:05 ID:lwj5PKe8 >>839 言語統一しなきゃあかんの?と考えたら無いよね? リアルのフランス、ドイツが舞台ならともかく そうでなければ、言語が無茶苦茶なの嫌うのってただの好き嫌いやんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 19:08:48 ID:XUbgWahp そうだよ、単なる俺の好き嫌い 作者の好きで良い その辺がキッチリしてると、この作品は拘ってんな〜って好感持つだけ、俺が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 19:18:44 ID:lwj5PKe8 そもそも統一されているのを毛嫌いするやつがいてもなんら不思議じゃないわな それで文句言ってくるようなら殴りたくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 19:19:43 ID:2YPaohIK 加賀さんは逆にそういう拘りを嫌ってわざとごちゃまぜにしてるらしいけどね あくまでも色んな歴史や神話や受けたイメージを再構築した世界みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 19:20:40 ID:XUbgWahp いやいや、統一されてて毛嫌いするやつはいないだろ なんかのコンプレックスでも持ってるとかでなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 19:25:57 ID:XUbgWahp 加賀さんの思惑はともかく、結果としてはとっ散らかったってイメージだったな 各地の神話や歴史の固有名詞をそのままぶっ込んできたりしてて 松野さんのTOは再構築っていうのに相応しい出来だったと思うけどオウガバトルの方はゴチャッとしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 19:29:23 ID:4Vsyl/o/ ファンタジー世界とかうたってる癖に現実世界の固有名詞出されたら萎えるから架空言語にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 19:35:18 ID:2YPaohIK ファンタジー「おっと、お前の土俵で勝負はしないぜ」 読者「相撲あるのかよ!」 みたいなツッコミは理解できるけど そういう拘りを追求していくと最終的には>>851みたいな話しになってしまうからなあ ぶっちゃげゲームの面白さとはあんまり関係ない自己満足だし 主観的な好き嫌いよりも多くの読者がどう思うかで考えてほしいなあそういうとこは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 19:59:02 ID:pi1TVV2W そんなとこで声でかくして賞賛したり非難するやつは 自分の世界に酔ってるだけで、耳を傾けてはいけないと思ってる 気にしてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:00:19 ID:9OiE54fm >>851 俺は逆に変な単語が出てくると寒気がする ただ単に聞き慣れないものに免疫が無いだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:13:52 ID:4Vsyl/o/ ローマが元ネタの国をルーム、ヴェネチアをフェレースにするとかそういうもじりだよ ローマとかヴェネチアとかそのまま出したらガン萎えだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:17:43 ID:pi1TVV2W すまん。萎える意味が俺にはわからん。 別にそのまんまでも構わないし 結局好みに過ぎないって事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:36:45 ID:dxy+nRj6 パルスのファルシのルシがパージでコクーンでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 21:17:10 ID:m6oXACg4 野口七枝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 23:58:15 ID:XUbgWahp 仮に和風ファンタジーのゲーム作ってて神奈川とか埼玉とかが出てくるようなもんだと思う 相模や武蔵にしても同じだな結局は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 00:35:32 ID:vqXzThMR 教養の差かな 俺は吐き気がして耐えられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/860
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 142 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s