[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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779(1): 2018/03/21(水)21:17 ID:7+wpbfFC(1/2) AAS
同人板は頭おかしいのが何人か居座ってるからなぁ
そんなことよりおじさんも去ってしまって寂しいもんだ
780: 2018/03/21(水)22:46 ID:dEg9jxsP(1) AAS
このソフトを導入を検討していますがFE系ではなくレベルUPで技解禁とかできるものでしょうかね
781: 2018/03/21(水)23:08 ID:7+wpbfFC(2/2) AAS
レベルアップでスキル習得とかはデフォでもできる
必殺技みたいなのは有志のスクリプトでいけたんじゃなかったかな
782: 2018/03/22(木)11:20 ID:m3aPOuto(1) AAS
初心者です。敵勢力に内ゲバ起こさせたいのですが、中立軍にも攻撃できるように設定可能でしょうか?
783(1): 2018/03/22(木)16:52 ID:kq0wfezs(1) AAS
ステートに味方も攻撃する暴走状態があるから
うまく使えばなんとか
784: 2018/03/22(木)19:15 ID:FwfL8UIy(1/3) AAS
>>783
赤同士で争わせるって事ですよね、やってみます
ありがとうございました
785(1): 2018/03/22(木)19:17 ID:oiZU3GVm(1) AAS
内ゲバとかゆうわけわからない日本語使うなwww
ググッたらサヨク用語じゃねーかwwwww
786: 2018/03/22(木)20:14 ID:kc6hqrdR(1) AAS
内乱だな
787: 2018/03/22(木)20:17 ID:FwfL8UIy(2/3) AAS
こんなところでウヨパヨヲチ趣味がバレた……しにたい……
788: 2018/03/22(木)20:19 ID:FwfL8UIy(3/3) AAS
>>785
自分が言うのもなんだけどとかゆうも大概だと思いましたまる
789: 2018/03/23(金)08:26 ID:SV9fLItx(1) AAS
>>779
質の悪い作品が増えれば質の悪いやつが増えることが証明された
790(1): 2018/03/23(金)16:16 ID:5OixaXSQ(1/2) AAS
あっちの板にも荒らしは何人かいるけど
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいね
791: 2018/03/23(金)17:28 ID:xyGmC7Mc(1) AAS
「クソゲーのくせになんで伸びてるんだ」っていう嫉妬はあるだろうねw
長編で見映えさえ良ければ、どんなクソゲーでも伸びる現実があるのにw
792: 2018/03/23(金)17:38 ID:60xVT42I(1/4) AAS
870名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:41:44.44ID:SCf16nId
ReinPhazerは難易度選択ないのか?
871名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:55:25.70ID:yAkVJ2Yt
ないよ
難易度選択すらない手抜きゲー
プレイヤーを苦しめるのが良ゲーだと勘違いしている作者の幼稚っぷりが鼻につく
ようじょのえんそくの時もそうだったが、ここで話題になるのは微妙な作品ばかりだ
省5
793: 2018/03/23(金)17:39 ID:60xVT42I(2/4) AAS
878名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 06:21:51.63ID:yAkVJ2Yt
>>872
作者さんかな?
わざわざ説明するまでもないと思ってたけど、敢えて言語化するならこうなる↓
エウメニデス
リソース管理が重要ながらも難易度が選択できるので
SRPGが苦手な人でもきちんとプレイできる
省10
794: 2018/03/23(金)17:40 ID:60xVT42I(3/4) AAS
873名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 04:55:49.23ID:5lRRRElm
ReinPhazer15章裏クリアしたけどめっちゃしんどいなwハイスピードリセット状態になってた
887名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 08:11:44.08ID:Cmzcl1Ck
>>873
俺もクリアできたが8回ぐらいはロードしたな
毎ターンセーブ出来なかったらゴミ箱行き確実だった
敵の範囲攻撃の射程が凄く長いのに範囲が殆ど不明な上に必中なのが意地悪すぎる
省8
795: 2018/03/23(金)17:42 ID:60xVT42I(4/4) AAS
909名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 16:17:50.61ID:cmQpp8Tj
特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど
雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて
吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし
手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない
ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる
増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし
省16
796: 2018/03/23(金)23:28 ID:fErbvF8u(1) AAS
>>790
愛されてるか愛されてないかの差はあるな
どちらにも等しくグズはいる
797(1): 2018/03/23(金)23:51 ID:5OixaXSQ(2/2) AAS
誰にも愛されてない、というのがきっと荒らしのコンプレックスの源泉なんだろうね
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいだし
798: 2018/03/24(土)00:00 ID:gFLEaSOC(1/2) AAS
モラルの欠如しているアホが偉そうにしているからモラルの欠如で対抗しているのであろうな
799: 2018/03/24(土)00:06 ID:oYWLc+g3(1) AAS
>>797
古傷をえぐってやるなよ
また発狂しちゃうだろ
800: 2018/03/24(土)00:06 ID:9UVZfr4V(1) AAS
そうやって人のせいにしているから何も変わらないんだと思うよ
801: 2018/03/24(土)10:52 ID:gFLEaSOC(2/2) AAS
原因は作者にあるんだよな
802: 2018/03/25(日)07:17 ID:AQ+JrpF4(1/2) AAS
>>.98は何が言いたいのかわからん
簡単なのと難しいのは違うんやで〜と当たり前すぎることを言ってる
どういう意図で言ったのかわからん
803: 2018/03/25(日)12:37 ID:gdOszkGB(1) AAS
武器アイテムの成長ボーナスを表示するスクリプトってある?
804: 2018/03/25(日)16:17 ID:boL1QeDL(1/4) AAS
20名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 13:53:39.25ID:Xv3Scd12
とりああえず作品としての売りが無い作者は長編で高難易度のゲーム作れば話題にはなる
24名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:00:59.92ID:KfhpvUi/
言うてヴェスタリアはセーブロード縛ってもクリアできるし
セーブロード縛ってクリア出来ないゲームは間違いなくクソゲー
25名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:23:12.84ID:QCtN0Ay9
ツイッター追ってただけにReinPhazerがアレな出来になってしまったのは残念だわ
省6
805: 2018/03/25(日)16:18 ID:boL1QeDL(2/4) AAS
30名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:22:10.03ID:hLAClD5O
ReinPhazer22章裏までクリアしたけど22章裏はこれまでやったSRPGでも屈指の酷さだったぞ
これを稼ぎ&吟味無しでクリアできる人が居たら大したものだよ
上以外のボスを倒すか10ターン経過すると勝利条件のボスがマップ全域が攻撃範囲かつ魔防が相当高くないと即死の攻撃を撃ってくるので敵のターンになる前に止めを刺さないといけない
右は魔防が一番高かったユウルに傷薬で暫く耐えて貰って下→左の順で攻略、右のボスを倒したと同時に勝利条件のボスを倒して攻略できた
表面は敗北条件が緩いから大丈夫だろと言うことなのか
32名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:53:23.72ID:hLAClD5O
省14
806: 2018/03/25(日)16:19 ID:boL1QeDL(3/4) AAS
43名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:16:06.71ID:nDwR8d5E
ReinPhazerは序盤はかなりサクサク進むから理不尽マップに突入すると「俺が思ってたゲームと違う!」「騙された!」って印象がより強くなるんだよな
最後まで序盤の難易度を維持できたらこうはならなかっただろうに
44名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:23:16.73ID:ycOQUF9F
理不尽ゲームなら1マップ目から理不尽な方が親切か
47名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:03:02.82ID:UQPC1XVr
リセット、やり直し前提の試行回数重ねさせるような調整は
省8
807: 2018/03/25(日)16:21 ID:boL1QeDL(4/4) AAS
61名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:24:04.75ID:ksC0ad2i
マップいいか・・・?
1章からしてクソみたいな縦長でスッカラカンだし今後もずっとそんな感じがするが
ぶっちゃけ魔法少女より酷い
63名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:30:14.44ID:g7dU1g//
魔法少女より酷いって…w
64名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:31:37.18ID:RKuLGEVG
省17
808: 2018/03/25(日)17:51 ID:7L6nEj6y(1) AAS
作者発狂
809: 2018/03/25(日)18:19 ID:VuzQqTqi(1) AAS
なんで発狂したのかよくわからんけど
まあそういうこともあるかもしれんね、この板には
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間が多いみたいだし
810(1): 2018/03/25(日)19:02 ID:KTgbLSRQ(1) AAS
作者が文体で悟られないようにコピペ文章使い回しているのまるわかり
811: 2018/03/25(日)21:51 ID:AQ+JrpF4(2/2) AAS
トレス絵のCG集ってどんなの?
812: 2018/03/25(日)22:26 ID:fBHt+YRr(1) AAS
コピペ荒らしにかまうな
813: 2018/03/26(月)00:31 ID:H59TC303(1) AAS
>>810
敢えて理不尽ゲーを作ってセルフ炎上させてコピペする
俺たちはReinPhazer作者の手の平で踊る孫悟空だったわけだ
814: 2018/03/26(月)01:22 ID:BJrFy3tg(1/2) AAS
難易度に連動するスイッチってあったっけ?
815(1): 2018/03/26(月)02:54 ID:TUw5oSGK(1) AAS
それなり以上に威力がある攻撃半減武器は
一撃が重い強敵を雑魚化してしまうな
816(1): 2018/03/26(月)15:39 ID:RYRWxpiv(1/2) AAS
なさそうですね。イベントの条件設定で難易度をもとにSW入れて連動させるしかないかと。
817(1): 2018/03/26(月)15:53 ID:K4Tta4W2(1) AAS
そりゃイベント条件に難易度あるのに専用スイッチ作る方が変でしょ
818: 2018/03/26(月)16:45 ID:YbnYMyH+(1) AAS
野口七枝
819: 2018/03/26(月)18:25 ID:eCa/ktQC(1) AAS
寒川祥代
820: 2018/03/26(月)18:47 ID:u4QgqPf7(1) AAS
>>816-817
イベント条件どころか敵の出現条件や行動パターン指定すら難易度で条件指定できる
わざわざ難易度に連動するスイッチや変数を作る必要性が全くない
821: 2018/03/26(月)23:02 ID:RYRWxpiv(2/2) AAS
ああ、言われてみればそりゃそうですね。
会話の分岐とかで行数を減らすのにスイッチ使っときたい、とかだったのかな?
822: 2018/03/26(月)23:56 ID:BJrFy3tg(2/2) AAS
高難易度で更に条件クリアでシナリオ分岐を追加する構想だったので、分かりにくくてスマヌ
823: 2018/03/27(火)03:15 ID://XyjPme(1) AAS
それだったら普通にスイッチや変数を設定すればいいだけの話だろ
難易度で条件を指定してスイッチをオンオフしたり変数を増減させる
824: 2018/03/27(火)05:45 ID:YdxUk1/6(1/2) AAS
連続持ちの風使いはやっぱチートやな
アリオーン系、シャナン系の強敵を出しても1回の戦闘で倒してしまう
アリオーン系、シャナン系の魔防を上げればいいんだけど
それだと没個性だし
825(1): 2018/03/27(火)12:28 ID:fgqNGwTR(1/5) AAS
特定武器回避スキル持ちとか用意するといいんでない?
826(1): 2018/03/27(火)12:47 ID:rj3uqeTF(1) AAS
レベルの低い話題しかできないんだろうね
827: 2018/03/27(火)13:20 ID:b2tBgfx2(1) AAS
>>826がレベルの高い話題をだせばいいだけ
828: 2018/03/27(火)20:38 ID:fgqNGwTR(2/5) AAS
低レベルなんでサーセン
829: 2018/03/27(火)20:58 ID:YdxUk1/6(2/2) AAS
>>825
風の盾=相手が風系武器だとノーダメージ
これやな
830(1): 2018/03/27(火)21:02 ID:QNC8Y7Vd(1) AAS
やっぱり主君♂×騎士♂のカップリングが一番尊いよね
831: 2018/03/27(火)21:07 ID:fgqNGwTR(3/5) AAS
ティアサガが真っ先に浮かんだ
レア物で持ってなかったな
832: 2018/03/27(火)21:10 ID:fgqNGwTR(4/5) AAS
>>830
ストレンジ?
833(1): 2018/03/27(火)21:29 ID:LH47l+f6(1) AAS
何それ?
834: 2018/03/27(火)22:00 ID:fgqNGwTR(5/5) AAS
strange battlersかと思ったけど違った?
>>833
プレイしてないならしてみるといいよ
他の♂♂は分からない
835(1): 2018/03/28(水)08:29 ID:6QVC0ICX(1) AAS
シアルフィ公国でクーデターが起こってクーデターを起こした勢力が国を支配していて
シグルドが国を奪還するためにシアルフィ公国に攻め込む場合
敵の雑魚の名前は「シアルフィ兵」でいいの?
836: 2018/03/28(水)11:14 ID:ARRqOBXZ(1) AAS
>>835
認めよう
837: 2018/03/28(水)12:48 ID:3OCm4iJ0(1) AAS
>>815
何のための使用回数制限だよw
一撃が重い強敵を雑魚化する切り札的な存在にすればいいだろw
838: 2018/03/28(水)16:58 ID:DVqil/Hm(1/2) AAS
ReinPhazer投げた
字面だけ見てこの作者ドイツ語できるんか? と
久々に頭の良さそうなストーリー見れそうと期待した俺の敗北
英語以外の外国語ネタ使ってるのは名もなき扉のロシア語以外に
何あったっけ
839(2): 2018/03/28(水)17:35 ID:XUbgWahp(1/6) AAS
タイトルだけドイツ語やフランス語にしてもキャラ名や地名、アイテム名とかが英語読みだったりするからなぁ
全名称の言語統一してるやつってあるんかね
840(1): 2018/03/28(水)17:48 ID:DVqil/Hm(2/2) AAS
>>839
実質的に無理じゃない?
そもそもSRPGStudioの人名入力やアイテム名入力欄は
デフォルトで9文字までしかできないはずだから
統一しようとしたら字数収まらなくて作れないなんてことも
あるんじゃないか?
841: 2018/03/28(水)17:49 ID:TJ3KeRy4(1) AAS
このツール、ずっと誰でもわかるようなバグが残ってないか?
いちいち報告しないとなおらんのこれ?
842: 2018/03/28(水)17:50 ID:f5Ex/2RD(1) AAS
じゃあ報告しろよ
843: 2018/03/28(水)17:55 ID:XUbgWahp(2/6) AAS
>>840
特にフランス語は長ったらしくなるしな
そもそも馴染みが薄いからプレイヤーも困惑しそうだし
個人的にはカタカナ混じりにするくらいなら漢字で統一したい
アイアンソードとかより鉄の剣とかで
指輪物語の日本語訳は一部の固有名詞がアレだけど全部日本語で統一してるし
844: 2018/03/28(水)18:23 ID:2YPaohIK(1/3) AAS
エクスカリバーは日本語やぞ
845: 2018/03/28(水)18:59 ID:lwj5PKe8(1/2) AAS
>>839
言語統一しなきゃあかんの?と考えたら無いよね?
リアルのフランス、ドイツが舞台ならともかく
そうでなければ、言語が無茶苦茶なの嫌うのってただの好き嫌いやんか
846: 2018/03/28(水)19:08 ID:XUbgWahp(3/6) AAS
そうだよ、単なる俺の好き嫌い
作者の好きで良い
その辺がキッチリしてると、この作品は拘ってんな〜って好感持つだけ、俺が
847: 2018/03/28(水)19:18 ID:lwj5PKe8(2/2) AAS
そもそも統一されているのを毛嫌いするやつがいてもなんら不思議じゃないわな
それで文句言ってくるようなら殴りたくなるけど
848: 2018/03/28(水)19:19 ID:2YPaohIK(2/3) AAS
加賀さんは逆にそういう拘りを嫌ってわざとごちゃまぜにしてるらしいけどね
あくまでも色んな歴史や神話や受けたイメージを再構築した世界みたいな
849: 2018/03/28(水)19:20 ID:XUbgWahp(4/6) AAS
いやいや、統一されてて毛嫌いするやつはいないだろ
なんかのコンプレックスでも持ってるとかでなければ
850: 2018/03/28(水)19:25 ID:XUbgWahp(5/6) AAS
加賀さんの思惑はともかく、結果としてはとっ散らかったってイメージだったな
各地の神話や歴史の固有名詞をそのままぶっ込んできたりしてて
松野さんのTOは再構築っていうのに相応しい出来だったと思うけどオウガバトルの方はゴチャッとしてた
851(2): 2018/03/28(水)19:29 ID:4Vsyl/o/(1/2) AAS
ファンタジー世界とかうたってる癖に現実世界の固有名詞出されたら萎えるから架空言語にしてほしい
852: 2018/03/28(水)19:35 ID:2YPaohIK(3/3) AAS
ファンタジー「おっと、お前の土俵で勝負はしないぜ」
読者「相撲あるのかよ!」
みたいなツッコミは理解できるけど
そういう拘りを追求していくと最終的には>>851みたいな話しになってしまうからなあ
ぶっちゃげゲームの面白さとはあんまり関係ない自己満足だし
主観的な好き嫌いよりも多くの読者がどう思うかで考えてほしいなあそういうとこは
853(1): 2018/03/28(水)19:59 ID:pi1TVV2W(1/2) AAS
そんなとこで声でかくして賞賛したり非難するやつは
自分の世界に酔ってるだけで、耳を傾けてはいけないと思ってる
気にしてはいけない
854: 2018/03/28(水)20:00 ID:9OiE54fm(1) AAS
>>851
俺は逆に変な単語が出てくると寒気がする
ただ単に聞き慣れないものに免疫が無いだけだけど
855: 2018/03/28(水)20:13 ID:4Vsyl/o/(2/2) AAS
ローマが元ネタの国をルーム、ヴェネチアをフェレースにするとかそういうもじりだよ
ローマとかヴェネチアとかそのまま出したらガン萎えだろ
856: 2018/03/28(水)20:17 ID:pi1TVV2W(2/2) AAS
すまん。萎える意味が俺にはわからん。
別にそのまんまでも構わないし
結局好みに過ぎないって事だよ
857: 2018/03/28(水)20:36 ID:dxy+nRj6(1) AAS
パルスのファルシのルシがパージでコクーンでいいよ
858: 2018/03/28(水)21:17 ID:m6oXACg4(1) AAS
野口七枝
859: 2018/03/28(水)23:58 ID:XUbgWahp(6/6) AAS
仮に和風ファンタジーのゲーム作ってて神奈川とか埼玉とかが出てくるようなもんだと思う
相模や武蔵にしても同じだな結局は
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