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製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:57:58 ID:qMLhnwYj 昔のRPGというかドラクエだよね ある意味堀井雄二さんの大発明と言うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 03:05:21 ID:aWEzLtkf 長編SRPG製作中だってさ https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67497743 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 03:23:43 ID:EG9O0g8N must die http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 03:44:16 ID:bhmRqUuK >>690 ひらがなでスペース空けるのが堀井雄二の大発明てwww 小学校の国語の教科書をパクっただけですやんwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 06:26:15 ID:bohjZGu8 俺の国語の教科書そんなのじゃなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 12:00:15 ID:aWEzLtkf HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜をやはくプレイしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 13:29:20 ID:/fzQhJ1S >>694 朝鮮学校のことまでは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 13:49:29 ID:8D8VxaLh >>691 何回バレバレの自演すれば気が済むんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 23:26:39 ID:aWEzLtkf HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜はいつ販売開始ですか? 待ち遠しくて震えるっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 23:57:54 ID:7w1dNtnS フリーゲームにリリースできそうな人はいる? マッタリ制作しながら主に王道物を心待ちにしてる 労力が半端ないからポンポン出るもんでもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 00:39:16 ID:OPvL6t3C どんだけ朝鮮に染まった生活送ってたら朝鮮学校なんていきなり出てくるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 00:45:46 ID:4Ixovrvj >>699 どんなの作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 03:27:12 ID:hK5cWyEe hp12000等を可能にするスクリプト (function() { DataConfig.getMaxParameter = function(index) { return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる }; DataConfig.getMaxLv = function() { return 100000; //←この場合lvの上限が1000になる }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 03:28:04 ID:hK5cWyEe ちょっと間違えました (function() { DataConfig.getMaxStateCount = function() { return 60; //←の数値を変更 }; DataConfig.getMaxParameter = function(index) { return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる }; DataConfig.getMaxLv = function() { return 1000; //←この場合lvの上限が1000になる }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 10:48:57 ID:4Ixovrvj フリー素材を使ってゲーム作って公開して そのゲームのパロ作っていいですかと聞かれた場合 どう答えたらいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 12:25:08 ID:nqps122q パロっていい?なんて質問が来る事が驚きだ 制作者の人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:16:53 ID:cfJR/5an 最新にアップデートしたけど制御文字関係がおかしくないか? \C[2]とか\font[11]の制御文字が全然言うこと聞かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:27:15 ID:ttIiw1Ss 全部じゃないけどおかしくなってるのがあるな 同じ制御でも動く所と動かない所がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:52:31 ID:zYwcZ1q9 去年のアプデで大半の制御文字の仕様変わったよ fontが細分化されたり閉じる感じで2つ使うようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 00:22:04 ID:UpRM8u4t フォント指定タグを付けると、普段よりだいぶ手前で強制改行させられるんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 09:36:52 ID:PXNtYRtH 2018/3/9の更新 (Ver 1.177) 【要望】武器タイプのアイテムタブに「同時許可数」を追加 防具の効果を何個まで許可できるかを設定できます。 許可数を越えて、パラメータボーナスと追加スキルは反映されません。 【要望】武器エフェクトに「簡易攻撃」を追加 簡易戦闘において表示されます。 簡易攻撃エフェクトの命中判定に入った段階で簡易ダメージが表示されます。 【バグ】拠点のローカルスイッチの動作不具合を修正 【バグ】形態変化における複数アイテム変換の動作不具合を修正 久しぶりな上に待ってた人も多いであろう所持数制限が実装されたぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 11:15:17 ID:ccFGpEyQ 所持数制限の部分でバグってるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 01:45:08 ID:DA3RKwyb 所持数制限の実装は嬉しいけど 効果ないアイテムを灰色にとかして欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 13:29:31 ID:T8SQ2qEi スキル発動率のHP低下率で以下しか選べないのが地味にキツイな HP80%以上ならどんな攻撃でもHP1で耐えられるとかやりたいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:44:31 ID:O1QJbkSn 別に所持数はスクリプトあったし 後は>>712が全てかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 23:25:19 ID:fTMRlqAt 回避=速さ×2+幸運+地形効果 という設定にして、武器に重さ×2の数値の回避-のスキルを付けてるけど 回避=攻速×2+幸運+地形効果 だと公言します。何か問題ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 06:16:34 ID:pkDrPdCY 問題とするなら効率厨だか計算式解読厨だかがおかしい!っていうくらいだろ 隠しステなんか普通にあるしそんなのは特に問題にするほどでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 06:59:39 ID:sTxxK+6t 公表してる計算式と実数が違うようにしてプレイヤー混乱させて何か得があるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 07:12:22 ID:YBK0dYj+ トラキアの必殺係数とかいうマスクデータはホントクソだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 07:17:43 ID:pkDrPdCY 厨a「う、これ武器によって回避かわるやん!」 厨b「ァ、これ武器なんでも回避一緒やん」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 08:21:30 ID:Fc9clQbl A「内部の計算式と公言する計算式が違っても両方の計算式の答えが同じなら問題ないよ」 B「内部の計算式も公言する計算式と同じになってることがウリのゲームだったらあかんやろ!」 A「俺が問題ないと言ったのにそれは含まれてねぇよ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 02:28:32 ID:7PePFnrL そもそも攻速の計算式書いてないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 13:33:38 ID:0+SYjLOS >>718 なんで予測できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 16:44:53 ID:jCZlnWu7 >>703 ユニットのステータスはどうやって設定するの? 知識が乏しいので使い方がわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 23:12:17 ID:pZsTYIw3 終盤にパラディン軍団をパラディンが率いてるのが なんかしっくりこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 23:19:52 ID:ShItNISc そいつ用に専用クラスでも作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 07:21:25 ID:PFf2fyPP >>724 ベルサガみたいにネームドモブ入れてみたら、冴えるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 09:30:02 ID:64dGdEWu ツンデレじゃねえよただのアホだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 09:50:31 ID:qP8sHltQ 同人板のスレと間違ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 12:47:54 ID:S5aitqX/ 同人板のキチガイがより高レベルなキチガイに駆逐されてる感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:11:54 ID:dLFz2b2V 七三分けみたいに使いまわしリーダー作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 16:41:01 ID:6wTCkED6 まあ、急ぐ必要はあるまい 全軍、ゆるりと書き込みせよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 13:05:32 ID:tFBoXxUD したい質問です。 アップデートしても失敗エラーが出てます。 どうすればアップデートするかです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 13:25:27 ID:Du3w2z9o 何度やってもダメならアンイストールしてやり直せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 14:57:11 ID:4gSqccIP アンインストール?なに? 連続的にすることができません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 16:13:33 ID:Du3w2z9o お前にゲーム作りは無理だと思うのでパソコン捨てるとこから始めような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 17:40:13 ID:TwRSCqn8 昔作れましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 17:43:08 ID:+wdCf2Rv もしかしてこれに引っかかってるとか? ※バージョンが1.149以下の場合は、こちらから追加素材込の安定版を先にダウンロードしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:51:39 ID:xhE1Sf0I 私は安全のなかで転ぶ事はできなかった小さいバージョンアップ1.149 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 01:39:10 ID:6f6+JUta 某ゲームみたいに登場キャラ全員仲間になるSRPGを作るとなると 山賊なら「腹減った〜」「ご飯あげるから仲間になれよ!」でいけるけど 敵国の兵士ってどうすりゃいいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 01:53:35 ID:CroDATRN アル程度闘ってから「ま、まてっ負けだ何でもするから命だけは…」「じゃオレの配下になれ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 03:13:42 ID:WcT1ljVF つまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 03:23:53 ID:5iVHuHX9 >>739 憑依すればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 06:11:36 ID:BafvF0Xw >>739 主人公は魔王なら魔法で洗脳だ 主人公は天使なら神の力で洗脳だ 主人公はお金持ち王子様ならお金と女と配下の魔導師で洗脳だ 主人公はビッグボスならとりあえず風船だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 07:14:44 ID:Ee92jVzo 国の政治に不満持ってて、章終了後に捕虜→強制労働か従軍か選べ、で従軍で仲間になるのが自然じゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 08:01:41 ID:yFUUrgSr つまらないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 11:48:41 ID:nndI43WQ そんなありきたりの設定持ち出して何が楽しいんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 11:51:02 ID:5I8VCjP0 中世あたりの歴史の本読めばいくらでもネタが書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:05:34 ID:sI7EYu0B その手の本で面白かったのが 装備が強そうだから、かっこいいから寝返ったとか 女を送り込んで色仕掛けで裏切らせたとか ゲームのネタにしたら雑と叩かれそうなものがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:13:48 ID:ogCPZDNv ゲーム映えしそうなネタって既に使われているありきたりなものか >>748みたいに俗すぎてネタにしづらいかのどちらかなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:17:20 ID:sI7EYu0B そもそも寝返る機会自体あまり見かけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:20:03 ID:5I8VCjP0 >>748 そのまま仕えるネタの方が少ないんだし 雑な元ネタを面白く説得力のあるものに昇華するのが作者の腕の見せどころよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:55:50 ID:nndI43WQ 私はパクらずに一から考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 13:05:01 ID:CroDATRN それほど凝るとこでもないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 13:14:25 ID:nndI43WQ プロとアマの差だね アマは妥協するが私はしたことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 13:22:53 ID:5I8VCjP0 >>753 寝返りにしろ何にしろキャラの加入時ってそのキャラの第一印象を付けるとこだから大事だよ キャラが沢山出てくるゲームなら一人ひとりに割ける労力も限られてくるんだし 一つのシーンの重要性は高くなっていく キャラがただの駒になるか人物として立ち上がってくるかの境目だろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 14:03:01 ID:Ee92jVzo 覚醒でお菓子で寝返るやつがいるけど、飯が上手そうだからって理由で寝返ったやつは絶対いただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 16:06:54 ID:bvLAR83A 戦争を理解していればそんな安い設定は思い浮かばないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 17:21:22 ID:Ee92jVzo 某皇帝はイスラム教かキリスト教かで酒が飲めるからキリスト教を選んだんだよなぁ 離婚したいから新宗教立ち上げた王様もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 18:08:00 ID:FnHlKo2v >>755 確かに重要なキャラならそうだが、今回の前提は登場キャラ全部が仲間になるような感じだろ 全部凝ってたらそれだけで何ヶ月かかるねんって感じだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 18:47:38 ID:fuHk6/7u >>759 手抜きするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 19:34:10 ID:Y9BiVX+/ キャラにあった素材を用意するのも大変 自作できるように頑張ってみるか…… オリジナルに近い絵面ができれば違和感ないんだが つーかタイトルがしっくりこなくてモヤモヤするのが悩み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:13:44 ID:eXRCP9us >>757 人間を理解していればそんな思考停止しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 03:01:39 ID:6T4qQBCW >>760 手抜きするところは手抜きするのがゲーム制作だってのwww 何に重点配分するかと何をやらないかの見極めが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 09:11:41 ID:6P0EE75j 手を入れる部分の見極めは大事だな でもSRPGはキャラ関連が一番手を入れるとこだから そこが手抜きだと評価は芳しくないかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:52:47 ID:ugyA/GIT 東方、ひぐらし、アンテ ブレイクする同人ゲーはすべからくキャラに力が入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 12:07:12 ID:hPzpG19S だから主要キャラね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 12:25:44 ID:ms+qk/uK 捨てキャラとかは雑な理由でもいいと思うけど案外雑な方がユーザー受け良かったり 必死に考えたオリジナリティ溢れる渾身の理由で仲間入りしたメインキャラの受けが悪かったり そういう部分が作者の労力に比例するとは必ずしも限らないのが悲しい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 12:32:53 ID:6P0EE75j 捨てキャラでも一言二言は喋るだろうし その一言にちょっと工夫が欲しいってことだよ 自己紹介の時に名前だけ名乗る人よりは 趣味や好きな食べ物の話でもしてくれた方がとっかかりになる 雑な方が受ける場合もあるってマイナス方向の期待でモノ作るのは感心はしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 12:52:58 ID:hPzpG19S 結果論であって方向性とは別でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 13:00:02 ID:SMv7FSsG リア友に見せて反応もらうといいよ TRPGのGMやりまくってどういうのがウケるか肌で掴むのもいい 設定に練った時間とウケ具合は比例しないのでどんどん作って人に見せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/770
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