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製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
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572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 03:37:14 ID:LznbviJn ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの (複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃) をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると 一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない) んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 04:51:13 ID:7K90OohG 新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ? https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの 待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで 出来なくなったとかあったらゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 05:45:49 ID:uNTkDkqG Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな -192にすると画面内に戻されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 17:53:15 ID:t+y6zME2 >>572 ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:47:22 ID:e0/zX4aH スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな 覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:59:59 ID:cQ31InVl それって戦闘中でも反映されるの? まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:45:04 ID:aMhECsbY >>577 wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:29:13 ID:7K90OohG 設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:07:26 ID:9KRwx8GL 設定で無理なら無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:51:15 ID:Ybh0RbgB スパロボでも作ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 22:04:04 ID:N3DTbWCg ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:23:00 ID:Ybh0RbgB CD電人みたいな力技だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/22(月) 03:49:55 ID:jM7jTmEE パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技 パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 23:58:18 ID:kuZTGAQS >>582 いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 23:16:08 ID:K3tFRTPo ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど ゲームバランスの調整がほんと難しい お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 23:37:19 ID:r6zrlzE0 むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う 根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ 複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 02:35:00 ID:B+sOPIvD サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 13:40:42 ID:vl6chsdL 実はFEそのものが複雑っていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 12:52:15 ID:y+wU5Yni 自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 16:34:31 ID:SMpFAp1u それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ 作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:06:08 ID:8UB8RKnU >>591 まあそうでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:22:18 ID:19dyiYLL 誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 19:33:24 ID:blRvo87w おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ っていう心意気でいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 19:51:43 ID:SMpFAp1u 自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 23:41:34 ID:ZtIhWtVE クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 23:45:00 ID:AFdFqu3R 冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:14:56 ID:r+cIWwpn 好みは千差万別なんだから 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/30(火) 00:16:04 ID:r+cIWwpn × 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね 〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね だった 要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:42:08 ID:thJw0tCu ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 01:16:43 ID:B2HMCtZM あとDL数で煽られても文句言わないことやな クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 01:24:27 ID:r+cIWwpn そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな 文句とか気にする方がおかしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 01:34:06 ID:thJw0tCu まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな 作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 18:44:11 ID:r+cIWwpn 誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど 俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 01:32:01 ID:NpFaKSyD そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:15:57 ID:KgZzSFDc 萎えるというか厳しいな 基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う 立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら 興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ 設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:42:55 ID:maoiqy3R 作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 03:27:45 ID:Z8i7lugf いきなり長文始まったら飛ばす 操作始まってほぼRTPまんまで ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:01:32 ID:viH2Tvds 本当にFE慣れしてるのかよおまえら むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:25:52 ID:Z8i7lugf FEもどきはさすがに飽きた 初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:39:01 ID:Rfng9ah4 本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:58:32 ID:viH2Tvds FEっぽくないやつが出たら無理だわ 拒否反応が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 07:20:11 ID:b4Gg6CZf wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら 効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは SEはどこかの素材サイトの物だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 09:07:55 ID:36ykxC99 ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 10:35:15 ID:k6F5B88l 本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 01:23:10 ID:VQXM6yCR ここはもう次スレいらんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 23:26:21 ID:CW1jnkj5 頑張って荒らした甲斐がありましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 00:48:47 ID:d213olZR 荒らしの勝利か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 05:23:08 ID:VJeFbgow 総合スレに移ればいいだけだよ ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる 質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 06:33:33 ID:vsNW3Vny 結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ 荒らしてるのもこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 17:07:30 ID:SQ5ZV2CH 敗北を知りたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:22:54 ID:xl9bnKdT 同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:37:43 ID:QaFSCRh0 信者もアンチも荒らしの自演というかマッチポンプやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 00:16:28 ID:LcC4S3Yb あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 00:49:54 ID:ZvrJc4g6 まともな信者は専スレ行ってるだろ あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 03:41:40 ID:A/beI86V ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 04:20:04 ID:Y6AhzHiv ブロックでもしてろよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 08:45:40 ID:4atphEDO 性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 10:28:46 ID:ZvrJc4g6 別に暴言を吐くわけでもないしな ホントに嫌ならミュートすれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/12(月) 01:08:55 ID:k5Y2tqw3 >>623 真性も紛れてるよあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 01:17:18 ID:N0tKYchZ 放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。 王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 01:39:05 ID:teP0Gdlz フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 07:19:47 ID:N0tKYchZ まぁそうですよね〜 OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって そういうのどうかな?ってふと思った訳です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 08:54:54 ID:v8YIL4eo >>632 偉そうなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 11:39:53 ID:1mZWtm9Y きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ 内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が 一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 12:23:12 ID:N0tKYchZ なるほど〜、色々意見ありますね。 opが作成途中で約五分 公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦 エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 20:28:47 ID:lz9ZPrdB 懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ 需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ 違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 20:36:46 ID:Gjaa0i7H せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 00:00:43 ID:+esGhSIL ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか どっちかがないとクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 05:11:43 ID:y6G4lzQS 難易度は低めにした方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 18:57:45 ID:0aEhw5o4 >>637 アドバイスどうもです 素材増えるといいな >>640 初戦でも無謀な突撃しなくても油断すると死ぬ位なら緊張感あるかな? ハードは山賊がバーサーカーと化す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 23:01:35 ID:1f9L7bP4 制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 23:11:10 ID:h8HWkdId 作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 23:20:09 ID:InlmjzGL 買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね 別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから 最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 23:26:11 ID:h8HWkdId たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ 難易度以外でもテキストのノリとかで エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 23:57:51 ID:wS1mkuF5 げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ 有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 01:19:02 ID:+OuhO1cL >>646 srpgstudioは動作を停止しました これ面白そうってスクリプト無闇にいれたらこの表示頻発して、後回しにしました スクリプトッテムズカシイネ >>644 お助けキャラって大事だねって改めて思った 序盤は無双できるから安心 後は知らないよってスタンス srpgstudio製フリーゲームのスタンダードなのはプレイしてみて strangebattleの21章だかで捌ききれなくて一回詰んだけど、あれはやっぱ難しい方ですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 18:53:00 ID:vRZ3WQcU >>633 >OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって 2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 19:52:23 ID:+OuhO1cL >>648 紋章とか聖戦の冒頭を意識してるせいですねぇ 最初に強キャラによるチュートリアルで 戦闘と軽い説明と兵種とかだけ登場させてからオープニングに持ってくのはありだなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 01:01:06 ID:UmvJl7Nq 今気づいたけど武器タイプアイコンにマウス重ねると有利な武器とか表示されるようになってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 03:40:59 ID:V0QjXBkw クラス名のところも似た感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 21:45:50 ID:LRruPUye 豆知識みたい 確認が楽やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/652
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