[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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569: 2018/01/18(木)10:05 ID:XbcVWN3j(1/2) AAS
基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
570: 2018/01/18(木)11:04 ID:Z2N2OaBn(1) AAS
除算した後に数値は丸めてるのか?
571: 2018/01/18(木)14:16 ID:XbcVWN3j(2/2) AAS
いや丸めてなかった
助かったわ
572
(1): 2018/01/19(金)03:37 ID:LznbviJn(1) AAS
ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
573: 2018/01/19(金)04:51 ID:7K90OohG(1/2) AAS
新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
画像リンク[png]:dotup.org

これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ

ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
574: 2018/01/19(金)05:45 ID:uNTkDkqG(1) AAS
Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
575: 2018/01/19(金)17:53 ID:t+y6zME2(1) AAS
>>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
576: 2018/01/19(金)20:47 ID:e0/zX4aH(1) AAS
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
577
(1): 2018/01/19(金)20:59 ID:cQ31InVl(1) AAS
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
578: 2018/01/19(金)21:45 ID:aMhECsbY(1) AAS
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ
579: 2018/01/19(金)22:29 ID:7K90OohG(2/2) AAS
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
580: 2018/01/21(日)21:07 ID:9KRwx8GL(1) AAS
設定で無理なら無理じゃね
581: 2018/01/21(日)21:51 ID:Ybh0RbgB(1/2) AAS
スパロボでも作ってるのか?
582
(1): 2018/01/21(日)22:04 ID:N3DTbWCg(1) AAS
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
583: 2018/01/21(日)23:23 ID:Ybh0RbgB(2/2) AAS
CD電人みたいな力技だなw
584: 2018/01/22(月)03:49 ID:jM7jTmEE(1) AAS
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技

パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
585: 2018/01/22(月)23:58 ID:kuZTGAQS(1) AAS
>>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
586: 2018/01/25(木)23:16 ID:K3tFRTPo(1) AAS
ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい

お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
587: 2018/01/25(木)23:37 ID:r6zrlzE0(1) AAS
むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ

複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
588: 2018/01/26(金)02:35 ID:B+sOPIvD(1) AAS
サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな
589: 2018/01/27(土)13:40 ID:vl6chsdL(1) AAS
実はFEそのものが複雑っていうね
590: 2018/01/29(月)12:52 ID:y+wU5Yni(1) AAS
自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた
591
(1): 2018/01/29(月)16:34 ID:SMpFAp1u(1/2) AAS
それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
592: 2018/01/29(月)18:06 ID:8UB8RKnU(1) AAS
>>591
まあそうでしょうね
593: 2018/01/29(月)18:22 ID:19dyiYLL(1) AAS
誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ
594: 2018/01/29(月)19:33 ID:blRvo87w(1) AAS
おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ
595: 2018/01/29(月)19:51 ID:SMpFAp1u(2/2) AAS
自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
596: 2018/01/29(月)23:41 ID:ZtIhWtVE(1) AAS
クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
597: 2018/01/29(月)23:45 ID:AFdFqu3R(1) AAS
冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える
598: 2018/01/30(火)00:14 ID:r+cIWwpn(1/4) AAS
好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
599: 2018/01/30(火)00:16 ID:r+cIWwpn(2/4) AAS
× 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
600: 2018/01/30(火)00:42 ID:thJw0tCu(1/2) AAS
ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね
601: 2018/01/30(火)01:16 ID:B2HMCtZM(1) AAS
あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
602: 2018/01/30(火)01:24 ID:r+cIWwpn(3/4) AAS
そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ
603: 2018/01/30(火)01:34 ID:thJw0tCu(2/2) AAS
まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
604: 2018/01/30(火)18:44 ID:r+cIWwpn(4/4) AAS
誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
605: 2018/01/31(水)01:32 ID:NpFaKSyD(1) AAS
そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?
606: 2018/01/31(水)02:15 ID:KgZzSFDc(1) AAS
萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
607: 2018/01/31(水)02:42 ID:maoiqy3R(1) AAS
作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる
608: 2018/01/31(水)03:27 ID:Z8i7lugf(1/2) AAS
いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
609: 2018/01/31(水)09:01 ID:viH2Tvds(1/2) AAS
本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
610: 2018/01/31(水)09:25 ID:Z8i7lugf(2/2) AAS
FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
611: 2018/01/31(水)09:39 ID:Rfng9ah4(1) AAS
本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん
612: 2018/01/31(水)09:58 ID:viH2Tvds(2/2) AAS
FEっぽくないやつが出たら無理だわ
拒否反応が出る
613: 2018/02/01(木)07:20 ID:b4Gg6CZf(1) AAS
wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは
SEはどこかの素材サイトの物だったと思う
614: 2018/02/01(木)09:07 ID:36ykxC99(1) AAS
ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん
615: 2018/02/01(木)10:35 ID:k6F5B88l(1) AAS
本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ
616
(1): 2018/02/09(金)01:23 ID:VQXM6yCR(1) AAS
ここはもう次スレいらんよね
617: 2018/02/09(金)23:26 ID:CW1jnkj5(1) AAS
頑張って荒らした甲斐がありましたね
618: 2018/02/10(土)00:48 ID:d213olZR(1) AAS
荒らしの勝利か
619: 2018/02/10(土)05:23 ID:VJeFbgow(1) AAS
総合スレに移ればいいだけだよ
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる
質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい
620: 2018/02/10(土)06:33 ID:vsNW3Vny(1) AAS
結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ
荒らしてるのもこいつ
621
(2): 2018/02/10(土)17:07 ID:SQ5ZV2CH(1) AAS
敗北を知りたいw
622: 2018/02/10(土)23:22 ID:xl9bnKdT(1) AAS
同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな
623
(3): 2018/02/10(土)23:37 ID:QaFSCRh0(1) AAS
信者もアンチも荒らしの自演というかマッチポンプやろ
624: 2018/02/11(日)00:16 ID:LcC4S3Yb(1) AAS
あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ
625
(1): 2018/02/11(日)00:49 ID:ZvrJc4g6(1/2) AAS
まともな信者は専スレ行ってるだろ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ
626: 2018/02/11(日)03:41 ID:A/beI86V(1) AAS
ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して
627: 2018/02/11(日)04:20 ID:Y6AhzHiv(1) AAS
ブロックでもしてろよww
628: 2018/02/11(日)08:45 ID:4atphEDO(1) AAS
性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ
629: 2018/02/11(日)10:28 ID:ZvrJc4g6(2/2) AAS
別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
630: 2018/02/12(月)01:08 ID:k5Y2tqw3(1) AAS
>>623
真性も紛れてるよあれ
631: 2018/02/16(金)01:17 ID:N0tKYchZ(1/3) AAS
放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
632
(1): 2018/02/16(金)01:39 ID:teP0Gdlz(1) AAS
フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
633
(1): 2018/02/16(金)07:19 ID:N0tKYchZ(2/3) AAS
まぁそうですよね〜
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です
634: 2018/02/16(金)08:54 ID:v8YIL4eo(1) AAS
>>632
偉そうなやつ
635: 2018/02/16(金)11:39 ID:1mZWtm9Y(1) AAS
きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い

そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
636: 2018/02/16(金)12:23 ID:N0tKYchZ(3/3) AAS
なるほど〜、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
637
(1): 2018/02/16(金)20:28 ID:lz9ZPrdB(1) AAS
懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ

違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
638: 2018/02/16(金)20:36 ID:Gjaa0i7H(1) AAS
せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね
639: 2018/02/17(土)00:00 ID:+esGhSIL(1) AAS
ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ
640
(1): 2018/02/17(土)05:11 ID:y6G4lzQS(1) AAS
難易度は低めにした方が良いと思う
641: 2018/02/17(土)18:57 ID:0aEhw5o4(1) AAS
>>637
アドバイスどうもです
素材増えるといいな

>>640
初戦でも無謀な突撃しなくても油断すると死ぬ位なら緊張感あるかな?
ハードは山賊がバーサーカーと化す
642: 2018/02/17(土)23:01 ID:1f9L7bP4(1) AAS
制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね
643: 2018/02/17(土)23:11 ID:h8HWkdId(1/2) AAS
作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く
644
(1): 2018/02/17(土)23:20 ID:InlmjzGL(1) AAS
買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから
最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
645: 2018/02/17(土)23:26 ID:h8HWkdId(2/2) AAS
たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ
難易度以外でもテキストのノリとかで

エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
646
(1): 2018/02/17(土)23:57 ID:wS1mkuF5(1) AAS
げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……
647: 2018/02/18(日)01:19 ID:+OuhO1cL(1/2) AAS
>>646
srpgstudioは動作を停止しました
これ面白そうってスクリプト無闇にいれたらこの表示頻発して、後回しにしました
スクリプトッテムズカシイネ

>>644
お助けキャラって大事だねって改めて思った
序盤は無双できるから安心
省3
648
(1): 2018/02/18(日)18:53 ID:vRZ3WQcU(1) AAS
>>633
>OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって

2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw
649: 2018/02/18(日)19:52 ID:+OuhO1cL(2/2) AAS
>>648
紋章とか聖戦の冒頭を意識してるせいですねぇ

最初に強キャラによるチュートリアルで
戦闘と軽い説明と兵種とかだけ登場させてからオープニングに持ってくのはありだなと思いました
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