[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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531: 2018/01/02(火)09:42 ID:1sbzkD/L(1) AAS
自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
532: 2018/01/02(火)12:20 ID:O5ICQLDY(1) AAS
別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散
533: 2018/01/02(火)13:31 ID:WLSebgRU(1) AAS
都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ
534: 2018/01/02(火)13:41 ID:X2x4orYu(1) AAS
荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
535: 2018/01/02(火)14:10 ID:WYcXadBa(1) AAS
>嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ
536: 2018/01/02(火)18:08 ID:gGPbTPIs(1) AAS
こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな
537: 2018/01/02(火)19:40 ID:DXpg36Yi(1) AAS
アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……
538: 2018/01/02(火)23:52 ID:bikBFPQV(1) AAS
5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ
539: 2018/01/03(水)07:01 ID:AdmRdZmv(1) AAS
イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから
540: 2018/01/03(水)14:08 ID:u2e7uirL(1) AAS
注意力観察力が不足しているから
541: 2018/01/03(水)14:35 ID:6fA6eY7P(1) AAS
sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな
542: 2018/01/04(木)12:31 ID:JXPrIJpr(1) AAS
三年ROMれとも言われなくなって久しいしな
543: 2018/01/05(金)15:59 ID:jYSRBEgX(1/2) AAS
パヨっぽいし。お察しください
544: 2018/01/05(金)16:07 ID:sC6dBHId(1) AAS
頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ
545: 2018/01/05(金)22:08 ID:jYSRBEgX(2/2) AAS
SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。
546: 2018/01/05(金)22:15 ID:xRnbm0iF(1) AAS
SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?
547
(1): 2018/01/06(土)02:14 ID:XNJL9nCS(1/2) AAS
防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
548: 2018/01/06(土)02:55 ID:MXCJ8Bj0(1) AAS
クロノくん;;
549: 2018/01/06(土)03:16 ID:X4Tkg+E0(1) AAS
>>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww

スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww
550: 2018/01/06(土)07:58 ID:IhzDJp/U(1) AAS
すぐチョンとか火病る人種差別主義者って
551: 2018/01/06(土)20:43 ID:8RY+O7co(1) AAS
朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
552: 2018/01/06(土)22:41 ID:eD5Ncq+I(1) AAS
チョンガー
553: 2018/01/06(土)22:57 ID:lcY7cfKi(1) AAS
独身男性かな
554: 2018/01/06(土)23:20 ID:XNJL9nCS(2/2) AAS
特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
555: 2018/01/07(日)00:33 ID:/hVjgA2p(1/2) AAS
自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
556: 2018/01/07(日)12:15 ID:Y66rADHg(1) AAS
最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?
557: 2018/01/07(日)20:18 ID:/hVjgA2p(2/2) AAS
可能
558
(1): 2018/01/08(月)19:47 ID:P4WKIN7j(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
559: 2018/01/08(月)20:31 ID:N1Ir/ko5(1) AAS
>>558
続きはよ
560: 2018/01/08(月)21:07 ID:c2FHa9O7(1) AAS
ちんこハンターナッシュ
561: 2018/01/10(水)12:23 ID:EbYafJvs(1) AAS
外部リンク:www.freem.ne.jp

そんなことよりお前ら、新作があるぞ
562: 2018/01/10(水)12:54 ID:SlyaAYfX(1) AAS
新作告知マン生きとったんか
563: 2018/01/13(土)02:04 ID:FG09vMrz(1) AAS
アーダイを蘇生するには世界樹の葉を使う
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
564
(1): 2018/01/16(火)02:36 ID:HBiHjcU4(1/2) AAS
リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
565
(1): 2018/01/16(火)03:49 ID:JK00qZ2x(1) AAS
透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?
566: 2018/01/16(火)11:02 ID:HBiHjcU4(2/2) AAS
>>565
完全に見逃してたわ、thx
まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…
567: 2018/01/16(火)11:52 ID:OKB/aBy2(1) AAS
>>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
568: 2018/01/17(水)01:26 ID:XAdqbnX3(1) AAS
アプデきてるぞ
569: 2018/01/18(木)10:05 ID:XbcVWN3j(1/2) AAS
基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
570: 2018/01/18(木)11:04 ID:Z2N2OaBn(1) AAS
除算した後に数値は丸めてるのか?
571: 2018/01/18(木)14:16 ID:XbcVWN3j(2/2) AAS
いや丸めてなかった
助かったわ
572
(1): 2018/01/19(金)03:37 ID:LznbviJn(1) AAS
ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
573: 2018/01/19(金)04:51 ID:7K90OohG(1/2) AAS
新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
画像リンク[png]:dotup.org

これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ

ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
574: 2018/01/19(金)05:45 ID:uNTkDkqG(1) AAS
Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
575: 2018/01/19(金)17:53 ID:t+y6zME2(1) AAS
>>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
576: 2018/01/19(金)20:47 ID:e0/zX4aH(1) AAS
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
577
(1): 2018/01/19(金)20:59 ID:cQ31InVl(1) AAS
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
578: 2018/01/19(金)21:45 ID:aMhECsbY(1) AAS
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ
579: 2018/01/19(金)22:29 ID:7K90OohG(2/2) AAS
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
580: 2018/01/21(日)21:07 ID:9KRwx8GL(1) AAS
設定で無理なら無理じゃね
581: 2018/01/21(日)21:51 ID:Ybh0RbgB(1/2) AAS
スパロボでも作ってるのか?
582
(1): 2018/01/21(日)22:04 ID:N3DTbWCg(1) AAS
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
583: 2018/01/21(日)23:23 ID:Ybh0RbgB(2/2) AAS
CD電人みたいな力技だなw
584: 2018/01/22(月)03:49 ID:jM7jTmEE(1) AAS
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技

パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
585: 2018/01/22(月)23:58 ID:kuZTGAQS(1) AAS
>>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
586: 2018/01/25(木)23:16 ID:K3tFRTPo(1) AAS
ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい

お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
587: 2018/01/25(木)23:37 ID:r6zrlzE0(1) AAS
むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ

複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
588: 2018/01/26(金)02:35 ID:B+sOPIvD(1) AAS
サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな
589: 2018/01/27(土)13:40 ID:vl6chsdL(1) AAS
実はFEそのものが複雑っていうね
590: 2018/01/29(月)12:52 ID:y+wU5Yni(1) AAS
自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた
591
(1): 2018/01/29(月)16:34 ID:SMpFAp1u(1/2) AAS
それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
592: 2018/01/29(月)18:06 ID:8UB8RKnU(1) AAS
>>591
まあそうでしょうね
593: 2018/01/29(月)18:22 ID:19dyiYLL(1) AAS
誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ
594: 2018/01/29(月)19:33 ID:blRvo87w(1) AAS
おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ
595: 2018/01/29(月)19:51 ID:SMpFAp1u(2/2) AAS
自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
596: 2018/01/29(月)23:41 ID:ZtIhWtVE(1) AAS
クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
597: 2018/01/29(月)23:45 ID:AFdFqu3R(1) AAS
冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える
598: 2018/01/30(火)00:14 ID:r+cIWwpn(1/4) AAS
好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
599: 2018/01/30(火)00:16 ID:r+cIWwpn(2/4) AAS
× 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
600: 2018/01/30(火)00:42 ID:thJw0tCu(1/2) AAS
ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね
601: 2018/01/30(火)01:16 ID:B2HMCtZM(1) AAS
あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
602: 2018/01/30(火)01:24 ID:r+cIWwpn(3/4) AAS
そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ
603: 2018/01/30(火)01:34 ID:thJw0tCu(2/2) AAS
まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
604: 2018/01/30(火)18:44 ID:r+cIWwpn(4/4) AAS
誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
605: 2018/01/31(水)01:32 ID:NpFaKSyD(1) AAS
そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?
606: 2018/01/31(水)02:15 ID:KgZzSFDc(1) AAS
萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
607: 2018/01/31(水)02:42 ID:maoiqy3R(1) AAS
作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる
608: 2018/01/31(水)03:27 ID:Z8i7lugf(1/2) AAS
いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
609: 2018/01/31(水)09:01 ID:viH2Tvds(1/2) AAS
本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
610: 2018/01/31(水)09:25 ID:Z8i7lugf(2/2) AAS
FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
611: 2018/01/31(水)09:39 ID:Rfng9ah4(1) AAS
本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん
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