[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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504(1): 2017/12/27(水)18:25 ID:FfbaceCP(1) AAS
大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!
505: 2017/12/27(水)19:54 ID:1FJP5AHo(3/3) AAS
大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが
506: 2017/12/27(水)20:26 ID:ApYfqswW(1) AAS
>>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…
イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
省2
507(1): 2017/12/27(水)20:40 ID:b13ZUH47(2/2) AAS
順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに
508: 2017/12/27(水)21:18 ID:m+rFKiDn(1) AAS
特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?
509: 2017/12/27(水)21:41 ID:hgawVtlS(1) AAS
アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな
510(1): 2017/12/27(水)22:13 ID:uihQlfgZ(1) AAS
>>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ
511: 2017/12/27(水)23:24 ID:MtFDv9HV(1) AAS
>>510
その不満も信者が解決
無限地獄
512: 2017/12/28(木)01:57 ID:uxEOM5Ra(1) AAS
>>507
無事出来ました!!
イベントで変な処理を行わないよう、ご忠告通りスイッチ操作を忘れないよう気をつけます
本当にお世話になりました
513(1): 2017/12/29(金)07:34 ID:j/ssxp0K(1/2) AAS
おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体 →外部リンク:www.axfc.net
パッチ →外部リンク:www.axfc.net
変更点
・「体格」を設定しました
省17
514: 513 2017/12/29(金)08:05 ID:j/ssxp0K(2/2) AAS
本体が重かったので上げなおしました
外部リンク:www.axfc.net
515(1): 2017/12/30(土)19:48 ID:1CBmLwK2(1) AAS
剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?
516: 2017/12/30(土)20:16 ID:e5B21obC(1) AAS
剣殺しのプラグインはWikiにある
517: 2017/12/30(土)20:52 ID:+MmqoqnX(1) AAS
有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ
518: 2017/12/30(土)21:24 ID:XjaEJJSR(1) AAS
剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ
519: 2017/12/30(土)21:43 ID:PhOUS0iG(1) AAS
wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ
520(1): 2017/12/31(日)00:31 ID:cE0u6J2/(1/2) AAS
>>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ
521: 2017/12/31(日)18:21 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4
522: 2017/12/31(日)18:27 ID:s1e6TOrd(1) AAS
>>520
何それ教えてくれ
523: 2017/12/31(日)20:45 ID:cE0u6J2/(2/2) AAS
詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ
524: 2017/12/31(日)21:35 ID:dXWaczpN(1/2) AAS
ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか
525: 2017/12/31(日)21:43 ID:DDubG99Q(1) AAS
分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件
526(1): 2017/12/31(日)22:04 ID:dXWaczpN(2/2) AAS
ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか
527: 2018/01/01(月)00:03 ID:89jEjDKo(1) AAS
知るかよカス
528(1): 2018/01/01(月)00:46 ID:o+KiAPsg(1) AAS
>>526
スキルの有効相手にソシアルナイト選べばできるだろ
ちょっとは自分で試してから喋れよ
529: 2018/01/01(月)00:48 ID:ZoAEF+Ud(1) AAS
ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある
530: 2018/01/02(火)03:32 ID:r+9eN/eN(1) AAS
>>528
何様だよおまえ
俺もそいつも初心者なんだよ
偉そうにするな
531: 2018/01/02(火)09:42 ID:1sbzkD/L(1) AAS
自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
532: 2018/01/02(火)12:20 ID:O5ICQLDY(1) AAS
別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散
533: 2018/01/02(火)13:31 ID:WLSebgRU(1) AAS
都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ
534: 2018/01/02(火)13:41 ID:X2x4orYu(1) AAS
荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
535: 2018/01/02(火)14:10 ID:WYcXadBa(1) AAS
>嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ
536: 2018/01/02(火)18:08 ID:gGPbTPIs(1) AAS
こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな
537: 2018/01/02(火)19:40 ID:DXpg36Yi(1) AAS
アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……
538: 2018/01/02(火)23:52 ID:bikBFPQV(1) AAS
5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ
539: 2018/01/03(水)07:01 ID:AdmRdZmv(1) AAS
イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから
540: 2018/01/03(水)14:08 ID:u2e7uirL(1) AAS
注意力観察力が不足しているから
541: 2018/01/03(水)14:35 ID:6fA6eY7P(1) AAS
sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな
542: 2018/01/04(木)12:31 ID:JXPrIJpr(1) AAS
三年ROMれとも言われなくなって久しいしな
543: 2018/01/05(金)15:59 ID:jYSRBEgX(1/2) AAS
パヨっぽいし。お察しください
544: 2018/01/05(金)16:07 ID:sC6dBHId(1) AAS
頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ
545: 2018/01/05(金)22:08 ID:jYSRBEgX(2/2) AAS
SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。
546: 2018/01/05(金)22:15 ID:xRnbm0iF(1) AAS
SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?
547(1): 2018/01/06(土)02:14 ID:XNJL9nCS(1/2) AAS
防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
548: 2018/01/06(土)02:55 ID:MXCJ8Bj0(1) AAS
クロノくん;;
549: 2018/01/06(土)03:16 ID:X4Tkg+E0(1) AAS
>>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww
スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww
550: 2018/01/06(土)07:58 ID:IhzDJp/U(1) AAS
すぐチョンとか火病る人種差別主義者って
551: 2018/01/06(土)20:43 ID:8RY+O7co(1) AAS
朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
552: 2018/01/06(土)22:41 ID:eD5Ncq+I(1) AAS
チョンガー
553: 2018/01/06(土)22:57 ID:lcY7cfKi(1) AAS
独身男性かな
554: 2018/01/06(土)23:20 ID:XNJL9nCS(2/2) AAS
特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
555: 2018/01/07(日)00:33 ID:/hVjgA2p(1/2) AAS
自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
556: 2018/01/07(日)12:15 ID:Y66rADHg(1) AAS
最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?
557: 2018/01/07(日)20:18 ID:/hVjgA2p(2/2) AAS
可能
558(1): 2018/01/08(月)19:47 ID:P4WKIN7j(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
559: 2018/01/08(月)20:31 ID:N1Ir/ko5(1) AAS
>>558
続きはよ
560: 2018/01/08(月)21:07 ID:c2FHa9O7(1) AAS
ちんこハンターナッシュ
561: 2018/01/10(水)12:23 ID:EbYafJvs(1) AAS
外部リンク:www.freem.ne.jp
そんなことよりお前ら、新作があるぞ
562: 2018/01/10(水)12:54 ID:SlyaAYfX(1) AAS
新作告知マン生きとったんか
563: 2018/01/13(土)02:04 ID:FG09vMrz(1) AAS
アーダイを蘇生するには世界樹の葉を使う
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
564(1): 2018/01/16(火)02:36 ID:HBiHjcU4(1/2) AAS
リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
565(1): 2018/01/16(火)03:49 ID:JK00qZ2x(1) AAS
透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?
566: 2018/01/16(火)11:02 ID:HBiHjcU4(2/2) AAS
>>565
完全に見逃してたわ、thx
まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…
567: 2018/01/16(火)11:52 ID:OKB/aBy2(1) AAS
>>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
568: 2018/01/17(水)01:26 ID:XAdqbnX3(1) AAS
アプデきてるぞ
569: 2018/01/18(木)10:05 ID:XbcVWN3j(1/2) AAS
基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
570: 2018/01/18(木)11:04 ID:Z2N2OaBn(1) AAS
除算した後に数値は丸めてるのか?
571: 2018/01/18(木)14:16 ID:XbcVWN3j(2/2) AAS
いや丸めてなかった
助かったわ
572(1): 2018/01/19(金)03:37 ID:LznbviJn(1) AAS
ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
573: 2018/01/19(金)04:51 ID:7K90OohG(1/2) AAS
新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
画像リンク[png]:dotup.org
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
574: 2018/01/19(金)05:45 ID:uNTkDkqG(1) AAS
Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
575: 2018/01/19(金)17:53 ID:t+y6zME2(1) AAS
>>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
576: 2018/01/19(金)20:47 ID:e0/zX4aH(1) AAS
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
577(1): 2018/01/19(金)20:59 ID:cQ31InVl(1) AAS
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
578: 2018/01/19(金)21:45 ID:aMhECsbY(1) AAS
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ
579: 2018/01/19(金)22:29 ID:7K90OohG(2/2) AAS
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
580: 2018/01/21(日)21:07 ID:9KRwx8GL(1) AAS
設定で無理なら無理じゃね
581: 2018/01/21(日)21:51 ID:Ybh0RbgB(1/2) AAS
スパロボでも作ってるのか?
582(1): 2018/01/21(日)22:04 ID:N3DTbWCg(1) AAS
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
583: 2018/01/21(日)23:23 ID:Ybh0RbgB(2/2) AAS
CD電人みたいな力技だなw
584: 2018/01/22(月)03:49 ID:jM7jTmEE(1) AAS
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技
パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
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