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製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
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474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 15:17:45 ID:jTrQG2Ti 荒らしがそっちに行くだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 15:27:08 ID:xiiqQI4r 結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ ゲサロ使えばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 15:36:58 ID:pX7SEy/6 ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし 質問がなくなった分雑談にも回せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 15:37:49 ID:pX7SEy/6 あ、本スレがね>雑談に回せる どこを本スレにするかにもよるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 15:49:20 ID:ynfXD1+N まあいいんじゃないの建てても ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 15:51:35 ID:xiiqQI4r 俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない 質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから 他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い 別に質問を無視してるわけでもない どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:00:37 ID:xiiqQI4r あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 16:13:51 ID:FbncinfJ そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/16510 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 17:22:50 ID:fnk3JfuL ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 17:29:40 ID:5XSsbT1/ ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 17:42:54 ID:1GFIXQp8 ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 18:31:29 ID:5XSsbT1/ ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが そういう使い方はされてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 00:23:47 ID:P9P31y5F もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ 今残ってる親切な人はもう作者しかいない 一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 09:25:44 ID:IPYTKF/r なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの? 公式に*0入れるの面倒なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 12:21:42 ID:OIFFMEhB マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 13:03:43 ID:GwOCRtS5 「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば 「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 13:16:55 ID:OIFFMEhB なるほどわかりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 13:22:10 ID:HK0XMGB/ >>487 知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない 代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば 敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる 体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 14:13:41 ID:MnNiW5Pp >>489 そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/27(水) 14:34:34 ID:hjqGXfbt 上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ 些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ 初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ 出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 15:54:43 ID:EdWUHFBs もう発売されて2年以上経ってるだろ 最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う 老害が出てきたってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 16:03:49 ID:b13ZUH47 >>445 欲しかったのと違うってんなら捨てといて https://dotup.org/uploda/dotup.org1422838.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 16:07:21 ID:OePuHgfB 喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ >>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 17:02:06 ID:qXEl+p4M 賛成も糞ももう立ってんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 17:07:19 ID:/L7fHJId (おい!黙ってろ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 17:13:31 ID:1FJP5AHo >>497 知らねーよ てかちょっと突き放されたらうだうだ文句言うとかガキか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 17:14:26 ID:1FJP5AHo >>496だったわ ミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 17:40:51 ID:mt5pTqk4 質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 17:53:15 ID:yI8hy4bY 完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:22:13 ID:P9P31y5F 質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは 単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて 自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:25:07 ID:FfbaceCP 大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで 瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 19:54:44 ID:1FJP5AHo 大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 20:26:01 ID:ApYfqswW >>495 わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます 書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません… イベントを ・武器アイテムを入手させる ・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので) って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか しないといけないのでしょうか? せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 20:40:39 ID:b13ZUH47 順番が逆 スイッチを先にオンにしてからアイテム あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから 用がないときはオフにするのを忘れずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/27(水) 21:18:04 ID:m+rFKiDn 特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:41:12 ID:hgawVtlS アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを 所持キャラに付与するくらいならできる ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 22:13:52 ID:uihQlfgZ >>504 不満をもちこまれるのもその10倍だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 23:24:44 ID:MtFDv9HV >>510 その不満も信者が解決 無限地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 01:57:55 ID:uxEOM5Ra >>507 無事出来ました!! イベントで変な処理を行わないよう、ご忠告通りスイッチ操作を忘れないよう気をつけます 本当にお世話になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 07:34:04 ID:j/ssxp0K おはようございます、レラカムイの人です マルチします 起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます 本体 →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg 変更点 ・「体格」を設定しました 以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが 不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています ・20章までの敵ステータスを調整しました HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました ・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました 特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします ・難易度にお話だけみれるモードを追加 「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです ・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加 情報収集から選べます ・「救出」コマンドの追加 騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます 現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて追加しましたが今後変わるかもしれません ・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ 「護符」と「指輪」系の値段を下げました 概ねそんな感じです 次に上げるのは完結してからと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/513
514: 513 [sage] 2017/12/29(金) 08:05:18 ID:j/ssxp0K 本体が重かったので上げなおしました https://www.axfc.net/u/3875161/srpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 19:48:43 ID:1CBmLwK2 剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 20:16:28 ID:e5B21obC 剣殺しのプラグインはWikiにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 20:52:34 ID:+MmqoqnX 有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:24:30 ID:XjaEJJSR 剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ? デフォルトのスキル設定では出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:43:25 ID:PhOUS0iG wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 00:31:04 ID:cE0u6J2/ >>515 統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:21:26 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 X6Y9B43TI4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 18:27:45 ID:s1e6TOrd >>520 何それ教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 20:45:09 ID:cE0u6J2/ 詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:35:56 ID:dXWaczpN ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能? 例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 21:43:37 ID:DDubG99Q 分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ ステートの自動解除条件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:04:28 ID:dXWaczpN ああできるんだな。 これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか? 例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 00:03:17 ID:89jEjDKo 知るかよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 00:46:11 ID:o+KiAPsg >>526 スキルの有効相手にソシアルナイト選べばできるだろ ちょっとは自分で試してから喋れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 00:48:25 ID:ZoAEF+Ud ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが 例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 03:32:33 ID:r+9eN/eN >>528 何様だよおまえ 俺もそいつも初心者なんだよ 偉そうにするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 09:42:22 ID:1sbzkD/L 自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者 指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 12:20:46 ID:O5ICQLDY 別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 13:31:04 ID:WLSebgRU 都合が悪くなると荒らし 本当はそっちが荒らしなんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 13:41:33 ID:X2x4orYu 荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 14:10:40 ID:WYcXadBa >嘘を嘘と〜 要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな 詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 18:08:47 ID:gGPbTPIs こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:40:51 ID:DXpg36Yi アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ…… そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 23:52:23 ID:bikBFPQV 5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 07:01:40 ID:AdmRdZmv イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:08:08 ID:u2e7uirL 注意力観察力が不足しているから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:35:19 ID:6fA6eY7P sageるルール知らんのだろ たまにはageても良いと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 12:31:34 ID:JXPrIJpr 三年ROMれとも言われなくなって久しいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 15:59:26 ID:jYSRBEgX パヨっぽいし。お察しください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:07:08 ID:sC6dBHId 頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:08:36 ID:jYSRBEgX SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:15:33 ID:xRnbm0iF SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 02:14:04 ID:XNJL9nCS 防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か? 例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 02:55:15 ID:MXCJ8Bj0 クロノくん;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 03:16:32 ID:X4Tkg+E0 >>547 sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 07:58:15 ID:IhzDJp/U すぐチョンとか火病る人種差別主義者って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:43:43 ID:8RY+O7co 朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 22:41:54 ID:eD5Ncq+I チョンガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 22:57:46 ID:lcY7cfKi 独身男性かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:20:20 ID:XNJL9nCS 特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。 特定のクラスに対してだけ防御力アップは パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが 誰かやり方分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/554
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