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製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:15:50 ID:9jZrvOo4 自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ 削っちゃいけないのが2行抜けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 21:20:17 ID:JYoU07T7 回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 23:22:50 ID:LZWgZJiw >>347 まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね 実際は知らんが 機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから 人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも 実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし 今更足されてもどうしようもないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 23:45:48 ID:+8hyDLDv ストレンジに回避+50の回避盾がいたな 弓相手には射抜かれるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 01:02:04 ID:AWczhRpW 最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 01:57:16 ID:FIToya+k 回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84 森に待機すると回避104 敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120 これじゃあ焼け石に水だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 05:03:12 ID:PrhSLN6k いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが 作れるものの幅がぐっと広がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:23:30 ID:FIToya+k クラスって結局何?って聞かれたらどう答える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:33:46 ID:cKlji+6t 役割と答える 直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:36:44 ID:k5Id883v そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな 大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:56:06 ID:cKlji+6t SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし 色々工夫してはいると思う それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど 直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 11:30:59 ID:FIToya+k 役職とクラスの関係って難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:27:46 ID:K/C9aSt0 >>351 ありがとう。どうやらその通りらしい うーん、なんで抜けてたのかが分からん バージョンが古いやつからコピーしたかなんかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 19:21:26 ID:AljGp//u 公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 19:36:31 ID:68vbN9kR >>356 速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ 終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも 火力を最大HPの半分くらいにして何人かで 陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない 実質命中は20でも十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 19:39:11 ID:eZoLwfYA 明らかな荒らしに構うなよ 文体ですぐ分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 19:56:54 ID:gWYGIJOO 拠点のクエストに付いて聞きたいんですが クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか 1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが 上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね? 自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:07:15 ID:N+PiKq41 https://dotup.org/uploda/dotup.org1416436.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:52:15 ID:1Pmh84DA 単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:52:37 ID:FIToya+k 狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな >>365 敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は 敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない 敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど それはないし 攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 21:12:16 ID:gWYGIJOO >>369 ちょっと調べてやってみたんですが どうにか出来そうです 初歩的な質問で申し訳ないです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 21:24:35 ID:eZoLwfYA 拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな 特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ 今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 21:35:55 ID:68vbN9kR >>370 頭回らんよな君は そんなに死なせたいなら勇者武器か特効つけたらええんや 長距離射程武器使てもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 21:52:39 ID:FIToya+k >>373 まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 22:08:31 ID:FzpdXMUO strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ 指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ まさに地獄絵図 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 22:41:54 ID:PrhSLN6k ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから 単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して 条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か 左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね? ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも 敵のユニットIDも普通に拾えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 22:43:40 ID:PUF0i9kC >>367 スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 23:34:51 ID:gWYGIJOO >>377 それってイベントコマンドの作成のところに入ってますか? すこし気になって探して見たんですが見つかりませんヽ(´Д`;)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 01:23:41 ID:syuLRTwh 拠点サンプルをロードして 中身見て研究するのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/20(水) 01:32:33 ID:5Cm7P7/N >>379 基本に戻ってやっぱそうするのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 01:43:03 ID:cDpEr3Uc >>378 返事遅くなってすまぬ…… イベントコマンドの選択→イベント系→シーンの変更→戦闘結果 これで戻れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 06:15:24 ID:kkFcVuSd 個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか? ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:42:38 ID:aZ49NXKD >>368 コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:45:09 ID:d0mMuDaI 酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 17:47:14 ID:FsoV9kTB 俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから 増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 18:01:19 ID:i9hy4044 画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 16:26:28 ID:n9/fhQ0A もう少し知性を感じさせてほしいね 僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 16:29:14 ID:GgSFmQ4x 錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 16:40:18 ID:JyGlTHiW したらば辺りにスレ立てたら? あっちの方が平和な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:04:27 ID:+mxtgzS2 前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:31:35 ID:YHfz2hdE 数人しか移ってなかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:32:35 ID:E5XsfmlV ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:51:26 ID:n9/fhQ0A 荒らしがきても規制すりゃいいだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:53:58 ID:YjnCsvRz ゲサロにある方でいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:01:46 ID:gkg1Q+hQ どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ? つかしたらばのは初耳だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:07:33 ID:GgSFmQ4x まさひとが暴れてた時に立ってたあれか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:12:54 ID:lQ+pPhmD まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど 演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:43:17 ID:+YSeEqW7 人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:56:22 ID:78Rk4/Xj なら分散してる現状が一番なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 19:27:59 ID:8sKgsmTW なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 20:06:14 ID:D4w5DwGS ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 07:41:09 ID:VM+eiV1B ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない? 自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて 今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 07:41:42 ID:VM+eiV1B ごめんミス >ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 11:33:38 ID:zaWJKrrA 知らんそんなこといちいち聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 12:34:24 ID:fDqMeYJw 大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 12:39:08 ID:GbIGNysG マップくっそ広そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 18:19:02 ID:QktBHn9U しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 20:06:51 ID:4u0wRiP4 そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 20:20:10 ID:fURL3pQY ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 00:33:37 ID:waY0+7+V そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/16462 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 00:55:21 ID:vcCi3A9A 早速コメントが付いてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 01:17:45 ID:9nfK058K ああこれか 一応完成したんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 02:06:58 ID:IPWhqXt1 >>381 この前のチンパンジーです 本当に丁寧に教えて頂きありがとうございます これから早速試しにやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 11:46:17 ID:xAA5Umrt 質問するのはいいいがせめて自分で何を試してできなかったのかとか書かないと できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない だから放置される ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 14:02:02 ID:TjxUDNRs システムの都合上で物理的にできないイベントもあんだからそりゃあ仕方のないとこもあるで まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:07:45 ID:hh0FcYkl 同類にしか見えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:32:04 ID:UiX2Ivf2 って事にしたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 23:06:50 ID:VKNi1RVd >>173は既に日本語からしておかしい あれこれ説明してあげたところで理解できる日本語力ないでしょw 日本語が分からないなら、いっそ英語や中国語で書けばいいのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 23:08:18 ID:/FkBrts8 回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら 詳細でガッツリ杖って言われてて草 面倒くさいしこのままでいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 00:04:44 ID:TLmDyntL それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん なんちゃらtableを弄ればええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 08:09:46 ID:1oyubtwG 最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ 解決方法ありますか?Bを消すしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 08:23:17 ID:DBiBcmNS コンフィグから開始章の設定ができたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 08:35:29 ID:1oyubtwG ありがとうございます感謝します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 13:45:54 ID:qf4z1NhO 序章とはどうしたら設定できましたか 終章とはどうしたら設定できましたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 16:52:36 ID:N58whstD 序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に 最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:05:37 ID:e3LLnLeJ 流石にそこは荒らしだって気付こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 18:51:41 ID:TLmDyntL 終章-1って今知ったわ ありがとナス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 22:08:52 ID:F0yKCcgx ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「〜章」の章の部分が 「話」に変更できたりするぞ。これ豆な Chapter_Header: '第', Chapter_Footer: '章', Chapter_SideStory: '外伝', Chapter_First: '序章', Chapter_Last: '終章', Chapter_Rest: '★', Chapter_Quest: 'QA', http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/24(日) 22:30:01 ID:01AuKwGi >>428 おお!地味にやりたかった変更だ! 教えてくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 22:50:15 ID:wMHKAEYy 優しい世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 01:42:07 ID:LBjN8Df0 >>428 おおっ、★を「オルド」に置き換えれば 拠点をオルドにすることもできるのか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/431
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