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製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:12:16 ID:w9L37AB/ >>286 荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね 昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる さすがにわざとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:19:19 ID:Fd8G24Nv IDが変わってる?知るかよんなもん 俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている 馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:30:22 ID:/S7IEA9K 覚醒クリアしてから出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:49:58 ID:QHOnl/6f GBA信者か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:12:28 ID:GblIbp7O エアプで語ってるんだよねこの人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:12:28 ID:ksndt4NS 馬鹿臭せぇは天然っぽかったけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/14(木) 21:57:52 ID:UikH3EJe せっかくだ。↓の新作たちについて語ってみようじゃないか。 シベルシュア大陸の争乱 https://www.freem.ne.jp/win/game/16276 ELDoradoGeneration〜春華の章〜 https://freegame-mugen.jp/simulation/game_6654.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:27:00 ID:FC2t7IUi なんとかジェネレーション、ふりーむで出品すればいいのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:35:36 ID:FC2t7IUi タイトルをググってみた >エルドラド(El Dorado) >エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。 タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:53:57 ID:SuZAIFeo エルドラドってわざわざググるような言葉だっけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:56:24 ID:ZDG8lZkg まあ知らん人は知らんだろう 創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 23:47:38 ID:QHOnl/6f 聖飢魔IIの曲名にもあったしエルドランとかエルドラドから取ってんだろうし わりと目にする単語な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 23:51:13 ID:ksndt4NS ゲームとかでよく聞く厨二ワードの一つではあると思うな というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 00:40:08 ID:GHAPH9US カタカナで「エルドラド」って言われれば分かるけど スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 01:28:03 ID:4b/bhqxv >>297 ふりーむにアップすると某スレで勝手に格付けされるから 某スレの存在を知っちゃうとハードルが高くなると思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 01:42:18 ID:R+4MjBpa ほとんどローマ字読みに近いのに拒否反応出るのはさすがにちょっと特殊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 01:55:02 ID:z7ANunnw アルファベット使っていれば拒否反応は少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 10:45:24 ID:QsVxbKEd ELDoradoじゃなくてEl Doradoじゃないの 細かいけどめっちゃ気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 11:16:36 ID:uX1+NnhO >>303 そのまま読めばいいだけじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 11:27:13 ID:WSdf3csq >>307 タイトルに関してはストーリー終盤で触れる タイトルの伏線回収したときは思わず鳥肌が立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/15(金) 17:46:15 ID:GPvvtO9a アプデで俺の要望が通った しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整 俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 17:55:22 ID:z7ANunnw アプデきてたのか 俺の出した要望は通らんかったな 実装は難しいのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:00:54 ID:3mY9evOb 大前にMP性と範囲攻撃導入してちょって言ったけど未だに反映されてないな まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど 例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:28:32 ID:z7ANunnw 作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな 実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 19:57:54 ID:hazdO3t/ 半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って どこになるんだろう HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 23:37:15 ID:AczFdyoB >>314 もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 23:59:16 ID:hazdO3t/ まじで、もう少しなのか singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル var MapHpDecoratorでHPバー キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら 描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど 俺のルートあってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 00:16:02 ID:/gZdq4hV しるかカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 00:16:18 ID:/gZdq4hV 出ていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 00:44:29 ID:/gZdq4hV なにがしたいのかな 時間の無駄だやめようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 02:23:23 ID:IyniCLPf ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい 右上じゃダメなのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 02:27:48 ID:+5+6En56 3連投わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:31:31 ID:1ODtqnHW ソウルファイヤーブレード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:32:08 ID:1ODtqnHW まともになりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:33:18 ID:1ODtqnHW 僕は左下をおすすめするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 04:59:48 ID:rInBjVxu 条件表示の場合しか弄れないよ drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 08:17:20 ID:zbDi1iX3 すいません質問です 敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 09:19:57 ID:1lVsHZd5 全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に そういった措置を取る場合・・・ テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする →テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む →イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする こんな具合に処理すればいんじゃね? ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 09:33:05 ID:SVBI7qOf 荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 09:38:23 ID:+KuBx0cc SRPG さわったことないけど やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 09:58:23 ID:zbDi1iX3 >>327 ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが 自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね… 教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので 参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます アドバイス本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:43:03 ID:SVBI7qOf こっちは本当にただの質問者だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:23:44 ID:4y88pmx6 >>320 右上だと顔が隠れがちで、ついでにチカチカ点滅するのがちょっとうざいので 左下か右下固定で点滅も無くしたいんだ >>325 singelton-customcharchipの_drawinfoにあるdrawCharChipStateIconじゃないかと思っていたけど 条件表示ってヒントで解決しました、ありがとう! クラスで条件表示を設定させないと、ここの値維持っても意味がなかったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 05:46:09 ID:gsUNTG3A 例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って 条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを 選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか? 中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに 数多く設定するのに効率的な方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 06:58:36 ID:cRp7sbNv 設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか 行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 07:33:03 ID:gsUNTG3A ですよねぇ 答えてくださってありがとうございました とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 10:28:04 ID:ZmmVfb80 その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 13:49:18 ID:t7dNe/QH 階段イベントたまに見るけど Aが触れたらAを場所移動 これを人数分やってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 13:55:57 ID:0e2ZovaY その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 14:06:34 ID:SnUKAcVz でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか そういうのは無理なんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:38:36 ID:U2ZAtTQu フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 21:20:26 ID:cRp7sbNv チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど 今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね? ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:56:48 ID:3ynEIek8 デフォ昨日では無いね スクリプトいじるしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:57:09 ID:3ynEIek8 ミスった機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 23:53:57 ID:cRp7sbNv やっぱり無いかぁ チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 02:43:52 ID:iuDOMAWm 要望厨いい加減にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 02:52:37 ID:aiY9T1EB スクリプトいじれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 04:20:31 ID:ImAoFJYw スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 04:34:58 ID:JYoU07T7 スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:54:04 ID:xN1vqAx1 プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); avoid += terrain.getAvoid();←ここ この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい 原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う でも原因は分かっても対処法が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:56:11 ID:xN1vqAx1 分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) { var avoid, terrain; var cls = unit.getClass(); // 回避は、(速さ+幸運) avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit); // クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); avoid += terrain.getAvoid(); } return avoid; }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:15:50 ID:9jZrvOo4 自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ 削っちゃいけないのが2行抜けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 21:20:17 ID:JYoU07T7 回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 23:22:50 ID:LZWgZJiw >>347 まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね 実際は知らんが 機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから 人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも 実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし 今更足されてもどうしようもないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 23:45:48 ID:+8hyDLDv ストレンジに回避+50の回避盾がいたな 弓相手には射抜かれるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 01:02:04 ID:AWczhRpW 最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 01:57:16 ID:FIToya+k 回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84 森に待機すると回避104 敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120 これじゃあ焼け石に水だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 05:03:12 ID:PrhSLN6k いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが 作れるものの幅がぐっと広がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:23:30 ID:FIToya+k クラスって結局何?って聞かれたらどう答える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:33:46 ID:cKlji+6t 役割と答える 直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:36:44 ID:k5Id883v そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな 大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:56:06 ID:cKlji+6t SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし 色々工夫してはいると思う それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど 直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 11:30:59 ID:FIToya+k 役職とクラスの関係って難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:27:46 ID:K/C9aSt0 >>351 ありがとう。どうやらその通りらしい うーん、なんで抜けてたのかが分からん バージョンが古いやつからコピーしたかなんかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 19:21:26 ID:AljGp//u 公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 19:36:31 ID:68vbN9kR >>356 速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ 終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも 火力を最大HPの半分くらいにして何人かで 陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない 実質命中は20でも十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 19:39:11 ID:eZoLwfYA 明らかな荒らしに構うなよ 文体ですぐ分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 19:56:54 ID:gWYGIJOO 拠点のクエストに付いて聞きたいんですが クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか 1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが 上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね? 自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:07:15 ID:N+PiKq41 https://dotup.org/uploda/dotup.org1416436.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:52:15 ID:1Pmh84DA 単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:52:37 ID:FIToya+k 狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな >>365 敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は 敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない 敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど それはないし 攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/370
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