[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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248: 2017/12/12(火)16:28 ID:fQPXfQg3(2/3) AAS
>>245
そういうこと言うなよ
249: 2017/12/12(火)16:30 ID:fQPXfQg3(3/3) AAS
TwitBirdじゃなくても別に良いから連絡先は作っといてくれや
捨てアドでもええから
250: 2017/12/12(火)16:31 ID:Aj6h/Upt(1/4) AAS
そんなことよりおじさんはツイッターやってないのかな
251: 2017/12/12(火)18:06 ID:sgupDdLK(1) AAS
荒らしと思われる事覚悟で聞きたい
パラメータボーナスにパーセンテージを指定できるプラグイン知ってる人いる?
あるいはスクリプトの弄り方知ってる人はいるかな?
作ってるゲームが後半からステータスのやりとりの数字が大きくなってくることが想定されるから、
パーセンテージで増減させる事が必要になってくるんだ
252: 2017/12/12(火)18:08 ID:Aj6h/Upt(2/4) AAS
あるなら俺もほしい
253: 2017/12/12(火)19:35 ID:BOcRgqNw(4/4) AAS
あっちのスレでステートでステータスを%刻みであげるスクリプト公開してんのいたけど
254(1): 2017/12/12(火)21:00 ID:5rG4QelZ(1/2) AAS
>>237
マジレスするとツイッターよりもピクシブの方がオススメ
ただし自分の創作キャラより二次創作ばかりが評価されて病むかもねw
255: 2017/12/12(火)21:35 ID:Aj6h/Upt(3/4) AAS
>>254
自分の創作キャラの二次創作が本家より人気出るってこと?
256: 2017/12/12(火)22:15 ID:5rG4QelZ(2/2) AAS
本家の有名キャラ>二次創作した有名キャラ>>>自作キャラ
257(1): 2017/12/12(火)22:24 ID:Aj6h/Upt(4/4) AAS
よく分からんけど二次創作やめりゃよくない?
258: 2017/12/12(火)22:24 ID:bem1zilZ(1) AAS
pixivはグラ自作できる作者じゃないと恩恵ないな
逆にいえば絵が上手けりゃTwitterより利用価値があるけど
絵だけで宣伝できるほど画力高い作者はこの界隈にいない
259(1): 2017/12/12(火)22:44 ID:Rf7Wjzmc(1) AAS
もしかしてマップにキャラがいないときのゲームオーバー判定変わった?
離脱マップで一時的にキャラいなくなっただけでゲームオーバーになるんだけど
前はすぐにマップクリアさせればセーフだったはずなのになぁ
260(1): 2017/12/12(火)23:01 ID:mGJtgAUd(1/2) AAS
>>259
2017/11/24の更新 (Ver 1.163)
【バグ】マップクリア実行時にゲームオーバーを考慮しない不具合を修正
多分だけど関係するのはこれじゃないかな
261(1): 2017/12/12(火)23:13 ID:Xmlcktl0(1/2) AAS
ヒット時に自分にも自傷ダメージが来る武器とかつくれないもんかね
262(1): 2017/12/12(火)23:27 ID:Xmlcktl0(2/2) AAS
ごめんできたわなんでもない
263: 2017/12/12(火)23:28 ID:mGJtgAUd(2/2) AAS
>>261
wikiにデビル系武器のスクリプトあるよ
今のバージョンでも動くかは知らないけど
264: 2017/12/12(火)23:31 ID:oLouXoRs(1) AAS
>>262
むしろやり方を教えてくれ
265(1): 2017/12/13(水)00:11 ID:fiUQHOdG(1) AAS
デビル系じゃなくてドラクエのもろはの剣みたいなやつか?
266: 2017/12/13(水)00:32 ID:pnmwUUe3(1) AAS
>>260
ありがとう、それっぽいな
要望されたものなら不具合報告で戻ったりしないだろうしなかなか面倒なことに
267: 2017/12/13(水)01:39 ID:spskQ3EY(1) AAS
>>257
二次創作キャラを出すと「いいね!」数がマルふたつくらい違う
風呂上がりのビールやアイスみたいなもんで、やめられなくなるw
268(1): 2017/12/13(水)02:05 ID:3JQkHEYW(1) AAS
いいねの数って何の得があるの
269: 2017/12/13(水)02:22 ID:qxdElija(1) AAS
>>268
心が満たされるよw
270: 2017/12/13(水)08:25 ID:Itrd/ocM(1) AAS
>>265
外伝の魔法みたいな
271: 2017/12/13(水)08:38 ID:N7fmKEYH(1) AAS
外伝の魔法だとヒットしなくてもHP減るから違うんじゃない
272: 2017/12/13(水)10:49 ID:aBoiQyPv(1) AAS
いいね数を売り出すビジネスもあるもんな
ちょろいよね
273: 2017/12/13(水)13:02 ID:ehbKvuVU(1) AAS
動画リンク[YouTube]
274: 2017/12/13(水)23:38 ID:bNqtVaIF(1) AAS
エコーズじゃなくて外伝いうのが老害っぽくて笑えるw
275: 2017/12/13(水)23:44 ID:ziszTRCV(1) AAS
エゴーズなんて皇族の護衛がたった二人なんてふざけた設定で貴族の縦社会()なんて名乗ってるゲームを外伝と認めるのはおかしいので
老害でもなく妥当
276: 2017/12/14(木)00:18 ID:+Nt4uulc(1) AAS
加賀ディスか
277: 2017/12/14(木)07:34 ID:EIba+z+B(1) AAS
トラキアもティアリングもやった事ないのかよ
278: 2017/12/14(木)07:45 ID:73LUFRLj(1) AAS
1ユニット=一人ではないぞ
279: 2017/12/14(木)07:54 ID:QHOnl/6f(1/3) AAS
1ユニットの人数は状況によって変わるんだよな
280(1): 2017/12/14(木)08:34 ID:vtmXrRhD(1) AAS
時代遅れの老害にして実はニワカかよ
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな
281: 2017/12/14(木)09:10 ID:SuZAIFeo(1/2) AAS
ニワカは喋れば喋るほどボロでるんだからほどほどで黙ればいいのにな
282: 2017/12/14(木)12:22 ID:89NrPdtj(1) AAS
つまりFEは全部クソじゃん
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい
283: 2017/12/14(木)12:39 ID:ksndt4NS(1/3) AAS
シフト一括選択便利だが前の感覚でやってると事故るな
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう
284: 2017/12/14(木)15:21 ID:H1m4aV9H(1) AAS
>>280
残念ながらエゴーズの該当のシーンは「たった三騎で」って断言してるから言い逃れはできない
当然原作にはそんなシーンはなくただちょっと強めの敵が出てくる通過ステージのひとつでしかなかった
285: 2017/12/14(木)15:23 ID:pIjxE+EG(1/2) AAS
環境トップの騎馬パだから(FEH並感
286(1): 2017/12/14(木)16:06 ID:EVIc1vcj(1) AAS
普通なら絶対ありえない言い間違いで安価レスとかコロコロ自演確定
287: 2017/12/14(木)16:48 ID:GblIbp7O(1/2) AAS
エ「ゴ」ーズって言ってるのはみんな同一人物かな?
288: 2017/12/14(木)17:45 ID:zDH7T+Hg(1) AAS
つまらんスレじゃのぅ
そろそろあきてきたわい
289: 2017/12/14(木)17:47 ID:pIjxE+EG(2/2) AAS
ここからギアをあげていくぞ
290: 2017/12/14(木)18:12 ID:w9L37AB/(1) AAS
>>286
荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね
昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが
ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる
さすがにわざとか
291: 2017/12/14(木)18:19 ID:Fd8G24Nv(1) AAS
IDが変わってる?知るかよんなもん
俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし
お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている
馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ
292: 2017/12/14(木)18:30 ID:/S7IEA9K(1) AAS
覚醒クリアしてから出直してこい
293: 2017/12/14(木)18:49 ID:QHOnl/6f(2/3) AAS
GBA信者か
294: 2017/12/14(木)19:12 ID:GblIbp7O(2/2) AAS
エアプで語ってるんだよねこの人
295: 2017/12/14(木)21:12 ID:ksndt4NS(2/3) AAS
馬鹿臭せぇは天然っぽかったけどね
296: 2017/12/14(木)21:57 ID:UikH3EJe(1) AAS
せっかくだ。↓の新作たちについて語ってみようじゃないか。
シベルシュア大陸の争乱
外部リンク:www.freem.ne.jp
ELDoradoGeneration〜春華の章〜
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp
297(1): 2017/12/14(木)22:27 ID:FC2t7IUi(1/2) AAS
なんとかジェネレーション、ふりーむで出品すればいいのに・・・
298: 2017/12/14(木)22:35 ID:FC2t7IUi(2/2) AAS
タイトルをググってみた
>エルドラド(El Dorado)
>エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。
タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww
299: 2017/12/14(木)22:53 ID:SuZAIFeo(2/2) AAS
エルドラドってわざわざググるような言葉だっけ…
300: 2017/12/14(木)22:56 ID:ZDG8lZkg(1) AAS
まあ知らん人は知らんだろう
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが
301: 2017/12/14(木)23:47 ID:QHOnl/6f(3/3) AAS
聖飢魔IIの曲名にもあったしエルドランとかエルドラドから取ってんだろうし
わりと目にする単語な気がする
302: 2017/12/14(木)23:51 ID:ksndt4NS(3/3) AAS
ゲームとかでよく聞く厨二ワードの一つではあると思うな
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが
303(1): 2017/12/15(金)00:40 ID:GHAPH9US(1) AAS
カタカナで「エルドラド」って言われれば分かるけど
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ
ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る
304: 2017/12/15(金)01:28 ID:4b/bhqxv(1) AAS
>>297
ふりーむにアップすると某スレで勝手に格付けされるから
某スレの存在を知っちゃうとハードルが高くなると思うw
305: 2017/12/15(金)01:42 ID:R+4MjBpa(1) AAS
ほとんどローマ字読みに近いのに拒否反応出るのはさすがにちょっと特殊
306: 2017/12/15(金)01:55 ID:z7ANunnw(1/3) AAS
アルファベット使っていれば拒否反応は少ない
307(1): 2017/12/15(金)10:45 ID:QsVxbKEd(1) AAS
ELDoradoじゃなくてEl Doradoじゃないの
細かいけどめっちゃ気になる
308: 2017/12/15(金)11:16 ID:uX1+NnhO(1) AAS
>>303
そのまま読めばいいだけじゃんw
309: 2017/12/15(金)11:27 ID:WSdf3csq(1) AAS
>>307
タイトルに関してはストーリー終盤で触れる
タイトルの伏線回収したときは思わず鳥肌が立った
310: 2017/12/15(金)17:46 ID:GPvvtO9a(1) AAS
アプデで俺の要望が通った
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整
俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど
311: 2017/12/15(金)17:55 ID:z7ANunnw(2/3) AAS
アプデきてたのか
俺の出した要望は通らんかったな
実装は難しいのか…
312: 2017/12/15(金)18:00 ID:3mY9evOb(1) AAS
大前にMP性と範囲攻撃導入してちょって言ったけど未だに反映されてないな
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど
例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし
313: 2017/12/15(金)18:28 ID:z7ANunnw(3/3) AAS
作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
314(1): 2017/12/15(金)19:57 ID:hazdO3t/(1/2) AAS
半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
315: 2017/12/15(金)23:37 ID:AczFdyoB(1) AAS
>>314
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
316: 2017/12/15(金)23:59 ID:hazdO3t/(2/2) AAS
まじで、もう少しなのか
singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー
キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる?
317: 2017/12/16(土)00:16 ID:/gZdq4hV(1/3) AAS
しるかカス
318: 2017/12/16(土)00:16 ID:/gZdq4hV(2/3) AAS
出ていけ
319: 2017/12/16(土)00:44 ID:/gZdq4hV(3/3) AAS
なにがしたいのかな
時間の無駄だやめようね
320(1): 2017/12/16(土)02:23 ID:IyniCLPf(1) AAS
ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい
右上じゃダメなのかい?
321: 2017/12/16(土)02:27 ID:+5+6En56(1) AAS
3連投わろた
322: 2017/12/16(土)03:31 ID:1ODtqnHW(1/3) AAS
ソウルファイヤーブレード
323: 2017/12/16(土)03:32 ID:1ODtqnHW(2/3) AAS
まともになりなさい
324: 2017/12/16(土)03:33 ID:1ODtqnHW(3/3) AAS
僕は左下をおすすめするよ
325(1): 2017/12/16(土)04:59 ID:rInBjVxu(1) AAS
条件表示の場合しか弄れないよ
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
326: 2017/12/16(土)08:17 ID:zbDi1iX3(1/2) AAS
すいません質問です
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
327(1): 2017/12/16(土)09:19 ID:1lVsHZd5(1) AAS
全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に
そういった措置を取る場合・・・
テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする
こんな具合に処理すればいんじゃね?
省3
328: 2017/12/16(土)09:33 ID:SVBI7qOf(1/2) AAS
荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった
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