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製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 19:45:37 ID:ARzD0ZJO >>125 >>126 ありがとう。つかわせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 00:36:26 ID:j3vInro5 なんでこんな低レベルな話してんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 00:59:51 ID:3HDCL/wx ハイレベルな話題をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 01:01:15 ID:rQj0+gsj やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 01:31:10 ID:d40/dciE 複雑な人間関係だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 01:32:45 ID:c4ATMXmB もっとためになるはなしを このままじゃかてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:12:06 ID:Rd+2Q/lx 【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加 有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。 すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:23:20 ID:do7QpaTK レベルをあげるにはどうすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:48:35 ID:d40/dciE >>142 世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 03:21:10 ID:TnAtBNIg レベルあがらないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 08:46:01 ID:mq71tebb 難敵に挑んで何度も敗れるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 10:37:13 ID:TFuGgU4q >>145 ボスちくするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 11:18:32 ID:TnAtBNIg ありがとう敵倒してたらあがった ボスチクってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 11:36:12 ID:IdhxmE0n HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、 四人から攻撃されてもそうそう死なないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:11:06 ID:3oBmOsOW HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも 忘れないであげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:32:09 ID:ZQQk95+M スワンチカ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:41:04 ID:0DXQNdT3 ねえボスチクってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:42:35 ID:Lsky5jK4 https://i.imgur.com/iq9QFXf.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:21:14 ID:Ds3qRV6y それ、シナチク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:25:00 ID:IdhxmE0n しなちくってメンマのことだったのですか 私はNARUTOのことだと思い込んでました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:32:34 ID:ZQQk95+M ナルトでもいいよ ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:58:48 ID:RjhdPve5 ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな? 立ち絵とか揃えるの大変だな 自作できる人羨ましいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:21:08 ID:4G7ebUdr RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね? キャラクタージェネレータができたらできたで、 RTP素材と同じような印象になるだけでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:31:34 ID:d40/dciE ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし 結局はオリジナル素材でってことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:49:26 ID:j3vInro5 ボスチク教えてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:58:28 ID:flJUaHOS じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:02:03 ID:Xzak2WHZ ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:14:51 ID:7wcxvn1/ 素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:23:46 ID:BZQXI2l8 >>8ので十分すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:41:00 ID:KlA8qniG 援軍ってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 05:45:18 ID:VQIfoLSt >>160 http://blog-imgs-34.fc2.com/g/e/t/getwet/elm2_sample_2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 13:54:04 ID:PGm5+Dst リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら アプデでエラー落ちするようになったから とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった 発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して 戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう 原因が分かる人いる? 書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓ UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) { var x, y, arr; var dx = 40 + this._getIntervalX(); var color = ColorValue.KEYWORD; var font = TextRenderer.getDefaultFont(); if (isRight) { x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx; arr = this._statusRight; } else { x = dx; arr = this._statusLeft; } y = 16; RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15); }, かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから とりあえずまずはここからお願いします 言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 16:03:08 ID:5pIE46oX >>166 それ、キチク王 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 16:36:03 ID:cMWLgNqZ __drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 17:47:55 ID:PGm5+Dst >>169 ごめん、ありがとう その通り、_が誤って二つついてたみたいだ 随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 19:00:34 ID:cFZz+sYv 援軍の設定わからないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 19:26:15 ID:q+EteH0B >>165、>>171 http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3090767i#.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 19:34:19 ID:cFZz+sYv 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 19:37:03 ID:bERthll8 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 19:43:04 ID:iwdAXr6a お前ら>>3読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 20:23:14 ID:cFZz+sYv ただの質問が荒らし扱いかよ 君が荒らしなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 21:08:01 ID:GWpP5W4x どっちも荒らしです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 21:11:28 ID:Q0h87QJL 援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 22:12:57 ID:BANidlNf 援軍はもういいや諦めるわ 連続スキるの発動率を66.6%にしたい 66%にはしたくないんだけどどうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 22:23:18 ID:GWpP5W4x 何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が 荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 22:40:36 ID:iwdAXr6a ただゲサロは人がいないのが痛い もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 22:47:38 ID:BANidlNf このスレの方が何も教えてくれねじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 23:29:34 ID:BsBeSXkn おまえ荒らしじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:17:29 ID:n9sbiSp/ どっちがスレを荒らしてんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:23:13 ID:mMFVnjUv >>179 66%が不満なら67%にしとけw どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、 こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:33:01 ID:jP/4x+CK 発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:44:37 ID:T+i9xsZU >>186 あなたは親切だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:45:35 ID:T+i9xsZU リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 01:46:36 ID:GLxnglWP 最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 01:48:19 ID:mMFVnjUv >>188 そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 03:49:23 ID:J3aNHXJW >>190 制圧イベントでいちいち設定しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 03:54:04 ID:vE0Y1kHF リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 03:55:38 ID:vE0Y1kHF フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 04:10:17 ID:INrTEcZ4 ReadMe.txtに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 09:04:43 ID:YLWEpdtT >>194 わかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 09:10:30 ID:YLWEpdtT 移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 11:35:36 ID:YdetgwRi 暁にいたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 12:40:32 ID:Rpg+hrKt 斬新だよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 15:48:36 ID:6L1QtKcY 荒らしは頭おかしいけど 人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである 実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな MVで作る選択肢が増えたから むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/11(月) 15:57:26 ID:QhGO71Zz ツクールは糞角川だから使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 16:01:47 ID:jP/4x+CK 宗教的理由がある人は大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 16:09:33 ID:gq3ImuO6 突然の長文どうかしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 16:13:11 ID:YdetgwRi お許しいただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 16:56:33 ID:Ijph3X0B 過疎ってるんじゃなくて雑談を別のとこでして 機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ 回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 17:33:06 ID:GVtfPMJ/ ここも質問はたくさん来てるしみんな回答してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:02:03 ID:faryPmPR ゲーム上げる人いなくなったなぁ ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:16:03 ID:HQ0g4dKS エタった作品あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:24:06 ID:jP/4x+CK Wikiの制作中のとこに載ってないけどアップされてて以降音沙汰ない作品はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 19:02:49 ID:6L1QtKcY シフトで一括選択三ヶ月か半年くらい前にリクエストしててようやく実装された なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど 今まで不便じゃなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 19:15:49 ID:jP/4x+CK 一括選択できるのは良いんだけど、まとめて移動できないからまだ不便に感じる 敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね 一つ一つ移動させるのダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/11(月) 20:10:22 ID:2rkl6g1o 前にゲームを上げていた者です。 エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。 公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、 ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。 とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に…… https://dotup.org/uploda/dotup.org1410398.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/11(月) 21:37:24 ID:YWPXBhfR 自称絵が下手な人か! あれから音沙汰なくて心配してた 言いそびれてたゲームの感想なんだけど 1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:57:17 ID:mjszTHbu バカッターで感想もらってる奴を見た事ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:06:22 ID:jP/4x+CK 作者同士のやりとりはあるけどプレイ専の人からの感想はあんまり見かけないかも 感想とかはふりーむとかがメインだと思う 作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:02:52 ID:Oh/pAccd いや、かなり詳しい感想やバグ報告をくれるプレイヤーはいるぞ 大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:18:58 ID:okgRXfXW じゃあメールアドレス持っておくだけで済む話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/216
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