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製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 03:03:25 ID:hUghVNPR アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。 というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。 後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 03:53:12 ID:4dx0e6nY Wiki見る限りじゃ無いね 多分無いと思う 無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 04:06:42 ID:hJCSmN26 追撃無効あるよ スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 04:15:49 ID:71b61CpF 統合-Calculatorに入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 06:24:27 ID:I2ddberb いじってそういうスキルは作ったな 攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 06:52:37 ID:4dx0e6nY 統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな でもこれだとどっちも追撃できなくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 09:17:02 ID:opV+QWPG アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 09:53:30 ID:BkVEJj4f アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ 味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 10:50:29 ID:Qv0eWVpq >>130 あなたはif信者ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 11:31:20 ID:opV+QWPG 武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる 入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら 鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200 鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000 銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000 カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃) だと追撃できることのありがたみが小さくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 15:35:52 ID:q3aO3rkQ むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが 個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 15:41:55 ID:opV+QWPG 追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 15:51:24 ID:opV+QWPG デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 19:45:37 ID:ARzD0ZJO >>125 >>126 ありがとう。つかわせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 00:36:26 ID:j3vInro5 なんでこんな低レベルな話してんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 00:59:51 ID:3HDCL/wx ハイレベルな話題をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 01:01:15 ID:rQj0+gsj やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 01:31:10 ID:d40/dciE 複雑な人間関係だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 01:32:45 ID:c4ATMXmB もっとためになるはなしを このままじゃかてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:12:06 ID:Rd+2Q/lx 【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加 有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。 すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:23:20 ID:do7QpaTK レベルをあげるにはどうすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:48:35 ID:d40/dciE >>142 世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 03:21:10 ID:TnAtBNIg レベルあがらないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 08:46:01 ID:mq71tebb 難敵に挑んで何度も敗れるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 10:37:13 ID:TFuGgU4q >>145 ボスちくするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 11:18:32 ID:TnAtBNIg ありがとう敵倒してたらあがった ボスチクってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 11:36:12 ID:IdhxmE0n HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、 四人から攻撃されてもそうそう死なないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:11:06 ID:3oBmOsOW HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも 忘れないであげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:32:09 ID:ZQQk95+M スワンチカ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:41:04 ID:0DXQNdT3 ねえボスチクってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:42:35 ID:Lsky5jK4 https://i.imgur.com/iq9QFXf.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:21:14 ID:Ds3qRV6y それ、シナチク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:25:00 ID:IdhxmE0n しなちくってメンマのことだったのですか 私はNARUTOのことだと思い込んでました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:32:34 ID:ZQQk95+M ナルトでもいいよ ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:58:48 ID:RjhdPve5 ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな? 立ち絵とか揃えるの大変だな 自作できる人羨ましいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:21:08 ID:4G7ebUdr RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね? キャラクタージェネレータができたらできたで、 RTP素材と同じような印象になるだけでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:31:34 ID:d40/dciE ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし 結局はオリジナル素材でってことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:49:26 ID:j3vInro5 ボスチク教えてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:58:28 ID:flJUaHOS じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:02:03 ID:Xzak2WHZ ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:14:51 ID:7wcxvn1/ 素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:23:46 ID:BZQXI2l8 >>8ので十分すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:41:00 ID:KlA8qniG 援軍ってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 05:45:18 ID:VQIfoLSt >>160 http://blog-imgs-34.fc2.com/g/e/t/getwet/elm2_sample_2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 13:54:04 ID:PGm5+Dst リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら アプデでエラー落ちするようになったから とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった 発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して 戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう 原因が分かる人いる? 書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓ UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) { var x, y, arr; var dx = 40 + this._getIntervalX(); var color = ColorValue.KEYWORD; var font = TextRenderer.getDefaultFont(); if (isRight) { x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx; arr = this._statusRight; } else { x = dx; arr = this._statusLeft; } y = 16; RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15); }, かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから とりあえずまずはここからお願いします 言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 16:03:08 ID:5pIE46oX >>166 それ、キチク王 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 16:36:03 ID:cMWLgNqZ __drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 17:47:55 ID:PGm5+Dst >>169 ごめん、ありがとう その通り、_が誤って二つついてたみたいだ 随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 19:00:34 ID:cFZz+sYv 援軍の設定わからないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 19:26:15 ID:q+EteH0B >>165、>>171 http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3090767i#.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 19:34:19 ID:cFZz+sYv 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 19:37:03 ID:bERthll8 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 19:43:04 ID:iwdAXr6a お前ら>>3読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 20:23:14 ID:cFZz+sYv ただの質問が荒らし扱いかよ 君が荒らしなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 21:08:01 ID:GWpP5W4x どっちも荒らしです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 21:11:28 ID:Q0h87QJL 援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 22:12:57 ID:BANidlNf 援軍はもういいや諦めるわ 連続スキるの発動率を66.6%にしたい 66%にはしたくないんだけどどうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 22:23:18 ID:GWpP5W4x 何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が 荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 22:40:36 ID:iwdAXr6a ただゲサロは人がいないのが痛い もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 22:47:38 ID:BANidlNf このスレの方が何も教えてくれねじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 23:29:34 ID:BsBeSXkn おまえ荒らしじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:17:29 ID:n9sbiSp/ どっちがスレを荒らしてんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:23:13 ID:mMFVnjUv >>179 66%が不満なら67%にしとけw どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、 こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:33:01 ID:jP/4x+CK 発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:44:37 ID:T+i9xsZU >>186 あなたは親切だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:45:35 ID:T+i9xsZU リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 01:46:36 ID:GLxnglWP 最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 01:48:19 ID:mMFVnjUv >>188 そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 03:49:23 ID:J3aNHXJW >>190 制圧イベントでいちいち設定しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 03:54:04 ID:vE0Y1kHF リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 03:55:38 ID:vE0Y1kHF フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 04:10:17 ID:INrTEcZ4 ReadMe.txtに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 09:04:43 ID:YLWEpdtT >>194 わかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 09:10:30 ID:YLWEpdtT 移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 11:35:36 ID:YdetgwRi 暁にいたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 12:40:32 ID:Rpg+hrKt 斬新だよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 15:48:36 ID:6L1QtKcY 荒らしは頭おかしいけど 人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである 実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな MVで作る選択肢が増えたから むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/11(月) 15:57:26 ID:QhGO71Zz ツクールは糞角川だから使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 16:01:47 ID:jP/4x+CK 宗教的理由がある人は大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 16:09:33 ID:gq3ImuO6 突然の長文どうかしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 16:13:11 ID:YdetgwRi お許しいただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/203
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