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製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
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644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 23:20:09 ID:InlmjzGL 買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね 別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから 最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 23:26:11 ID:h8HWkdId たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ 難易度以外でもテキストのノリとかで エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 23:57:51 ID:wS1mkuF5 げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ 有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 01:19:02 ID:+OuhO1cL >>646 srpgstudioは動作を停止しました これ面白そうってスクリプト無闇にいれたらこの表示頻発して、後回しにしました スクリプトッテムズカシイネ >>644 お助けキャラって大事だねって改めて思った 序盤は無双できるから安心 後は知らないよってスタンス srpgstudio製フリーゲームのスタンダードなのはプレイしてみて strangebattleの21章だかで捌ききれなくて一回詰んだけど、あれはやっぱ難しい方ですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 18:53:00 ID:vRZ3WQcU >>633 >OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって 2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 19:52:23 ID:+OuhO1cL >>648 紋章とか聖戦の冒頭を意識してるせいですねぇ 最初に強キャラによるチュートリアルで 戦闘と軽い説明と兵種とかだけ登場させてからオープニングに持ってくのはありだなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 01:01:06 ID:UmvJl7Nq 今気づいたけど武器タイプアイコンにマウス重ねると有利な武器とか表示されるようになってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 03:40:59 ID:V0QjXBkw クラス名のところも似た感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 21:45:50 ID:LRruPUye 豆知識みたい 確認が楽やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 22:49:32 ID:kDbAp0vw >>650 最新バージョンにしても何も表示されないんだけど… 説明欄に文字を入れたりしてみたりサンプルプロジェクトでも確かめたんだが それってユニットメニューの武器アイコンの事だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:08:06 ID:UmvJl7Nq >>653 最新バージョンでユニットメニューの左下の武器アイコンにマウスカーソル重ねたら表示されるんだけど 新規プロジェクトやサンプルゲームでやっても表示されない 自分でも表示条件がちょっとよくわからない申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:32:12 ID:WOAqdWtX >>654 データ設定とかか…? とにかくありがとう、明日もうちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:05:34 ID:1WKH46yL >>654 pluginフォルダにステ画面武器アイコン表示.jsってのが入ってたら 多分そいつのせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 00:02:50 ID:bdnohtw3 それ古いプラグインだから対応してないね マウスオーバーで詳細表示自体が公式のサイレント修正っぽいから 対応のしようがないってのが正しいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:02:01 ID:jGziD7hN 蒼炎の落とし穴を作ろうとしてるんだけど この領域に入ったら移動を強制的に止めるのってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:25:53 ID:9D/AH50B 途中で移動を止めさせるのはデフォだと無理じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:34:07 ID:UKgoFk5H >>657って言ってる人がいるってことはやっぱり何も入れなくても 詳細表示が見えてる人がいるってことでいいのかな 俺は何も出てこない方だけどその差はなんなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:36:05 ID:5atfRUc7 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67424735 長いSRPG作るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:48:04 ID:9D/AH50B そいつの話は要らんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:49:09 ID:5atfRUc7 >>662 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:41:52 ID:R0NyySRS >>661 宣伝乙、二度と来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:05:34 ID:ZaA+rJ4T >>661 それすごくキャッチ―だね プロのゲームみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 01:30:30 ID:6Bt8swdf >>661 画力はランタイムの人より明らかに格上 ロンドリアの人と同格か少し上くらい 魔法少女の人よりかは画力が格下だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 02:06:35 ID:PYqeMrsW >>661 別のやつみたら思いっきりエロぶっ込んででワロタ スカ○○はアカンやろ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 02:15:55 ID:WN8y2m1v ウンコシーンが2つも3つもあるからな よほど好きなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 11:56:28 ID:7oeSMsnx 人 (__) \(__)/ ウンコー! ( ・∀・ )  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 13:10:13 ID:y53deuMK 別にスカトロ好きでもいいだろw 個人的にはたわしが欲しいなー、誰か作らないかなー(チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 16:54:31 ID:BlKjj0+F 相手にするなよな ダンオズロックてまさひとみたいなカスだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:06:22 ID:bp8qYyT9 新規で人が増えてるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:28:43 ID:JlTuHYA0 まさにクソゲーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 21:52:25 ID:ZaA+rJ4T >>671 どんなカスエピソードがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:55:39 ID:1TKAq/Ah >>661 絵も台詞回しもMAPも素人じゃない感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 03:23:39 ID:kD90wlXX >>665 >>675 バレバレの自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 03:55:29 ID:mi5x+1Df だから構うなって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 04:08:02 ID:dJOCnQyc カスエピソードが語られるまでもなく繰り広げられたな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 04:16:55 ID:1TKAq/Ah なるほど、ダンって人はやっかいなのに粘着されてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 12:17:14 ID:x4dMdj2D 同人ゲーム板でもようじょの作者が自演してるし オンザロックばかり目の仇にする必要もねーよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 12:38:14 ID:bJgUUVeZ 思い込みの激しいやっちゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:12:34 ID:r4bD140Q 自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 01:09:26 ID:PTCYrkMM ようじょ の 作者さん へ 5ch は 頭 が おかしい 人 が のさばっている だけ だから 気にしない で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 01:09:55 ID:d0QE0NEL ダン・オズロックは当初長編SRPGを作る予定だったけど 手っ取り早くおかずにできるようにとサウンドノベルにしてしまったから SRPG好きにそっぽを向かれてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 04:30:02 ID:HMlLK5UE ようじょの作者に言いたい 会話にスペース入れまくるんじゃねえ 読みづらいったらありゃしねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 07:30:36 ID:i5E01ezZ 元から相手にされてないんですがそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 22:49:43 ID:obcdeWiH ようじょのスペースは昔のRPGこうだったなって笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 22:51:52 ID:RkH50ErJ >>685 お前にはポートピア連続殺人事件や たけしの挑戦状をプレイさせてみたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:13:39 ID:zrUwYU2T ファミコン時代は漢字も句読点もなかったからねぇ ひらがな主体でスペース空けるのは、舌足らずな幼女っぽい表現になってて合ってると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:57:58 ID:qMLhnwYj 昔のRPGというかドラクエだよね ある意味堀井雄二さんの大発明と言うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 03:05:21 ID:aWEzLtkf 長編SRPG製作中だってさ https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67497743 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 03:23:43 ID:EG9O0g8N must die http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 03:44:16 ID:bhmRqUuK >>690 ひらがなでスペース空けるのが堀井雄二の大発明てwww 小学校の国語の教科書をパクっただけですやんwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 06:26:15 ID:bohjZGu8 俺の国語の教科書そんなのじゃなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 12:00:15 ID:aWEzLtkf HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜をやはくプレイしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 13:29:20 ID:/fzQhJ1S >>694 朝鮮学校のことまでは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 13:49:29 ID:8D8VxaLh >>691 何回バレバレの自演すれば気が済むんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 23:26:39 ID:aWEzLtkf HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜はいつ販売開始ですか? 待ち遠しくて震えるっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 23:57:54 ID:7w1dNtnS フリーゲームにリリースできそうな人はいる? マッタリ制作しながら主に王道物を心待ちにしてる 労力が半端ないからポンポン出るもんでもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 00:39:16 ID:OPvL6t3C どんだけ朝鮮に染まった生活送ってたら朝鮮学校なんていきなり出てくるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 00:45:46 ID:4Ixovrvj >>699 どんなの作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 03:27:12 ID:hK5cWyEe hp12000等を可能にするスクリプト (function() { DataConfig.getMaxParameter = function(index) { return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる }; DataConfig.getMaxLv = function() { return 100000; //←この場合lvの上限が1000になる }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 03:28:04 ID:hK5cWyEe ちょっと間違えました (function() { DataConfig.getMaxStateCount = function() { return 60; //←の数値を変更 }; DataConfig.getMaxParameter = function(index) { return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる }; DataConfig.getMaxLv = function() { return 1000; //←この場合lvの上限が1000になる }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 10:48:57 ID:4Ixovrvj フリー素材を使ってゲーム作って公開して そのゲームのパロ作っていいですかと聞かれた場合 どう答えたらいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 12:25:08 ID:nqps122q パロっていい?なんて質問が来る事が驚きだ 制作者の人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:16:53 ID:cfJR/5an 最新にアップデートしたけど制御文字関係がおかしくないか? \C[2]とか\font[11]の制御文字が全然言うこと聞かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:27:15 ID:ttIiw1Ss 全部じゃないけどおかしくなってるのがあるな 同じ制御でも動く所と動かない所がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:52:31 ID:zYwcZ1q9 去年のアプデで大半の制御文字の仕様変わったよ fontが細分化されたり閉じる感じで2つ使うようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 00:22:04 ID:UpRM8u4t フォント指定タグを付けると、普段よりだいぶ手前で強制改行させられるんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 09:36:52 ID:PXNtYRtH 2018/3/9の更新 (Ver 1.177) 【要望】武器タイプのアイテムタブに「同時許可数」を追加 防具の効果を何個まで許可できるかを設定できます。 許可数を越えて、パラメータボーナスと追加スキルは反映されません。 【要望】武器エフェクトに「簡易攻撃」を追加 簡易戦闘において表示されます。 簡易攻撃エフェクトの命中判定に入った段階で簡易ダメージが表示されます。 【バグ】拠点のローカルスイッチの動作不具合を修正 【バグ】形態変化における複数アイテム変換の動作不具合を修正 久しぶりな上に待ってた人も多いであろう所持数制限が実装されたぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 11:15:17 ID:ccFGpEyQ 所持数制限の部分でバグってるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 01:45:08 ID:DA3RKwyb 所持数制限の実装は嬉しいけど 効果ないアイテムを灰色にとかして欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 13:29:31 ID:T8SQ2qEi スキル発動率のHP低下率で以下しか選べないのが地味にキツイな HP80%以上ならどんな攻撃でもHP1で耐えられるとかやりたいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:44:31 ID:O1QJbkSn 別に所持数はスクリプトあったし 後は>>712が全てかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 23:25:19 ID:fTMRlqAt 回避=速さ×2+幸運+地形効果 という設定にして、武器に重さ×2の数値の回避-のスキルを付けてるけど 回避=攻速×2+幸運+地形効果 だと公言します。何か問題ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 06:16:34 ID:pkDrPdCY 問題とするなら効率厨だか計算式解読厨だかがおかしい!っていうくらいだろ 隠しステなんか普通にあるしそんなのは特に問題にするほどでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 06:59:39 ID:sTxxK+6t 公表してる計算式と実数が違うようにしてプレイヤー混乱させて何か得があるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 07:12:22 ID:YBK0dYj+ トラキアの必殺係数とかいうマスクデータはホントクソだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 07:17:43 ID:pkDrPdCY 厨a「う、これ武器によって回避かわるやん!」 厨b「ァ、これ武器なんでも回避一緒やん」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 08:21:30 ID:Fc9clQbl A「内部の計算式と公言する計算式が違っても両方の計算式の答えが同じなら問題ないよ」 B「内部の計算式も公言する計算式と同じになってることがウリのゲームだったらあかんやろ!」 A「俺が問題ないと言ったのにそれは含まれてねぇよ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 02:28:32 ID:7PePFnrL そもそも攻速の計算式書いてないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 13:33:38 ID:0+SYjLOS >>718 なんで予測できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 16:44:53 ID:jCZlnWu7 >>703 ユニットのステータスはどうやって設定するの? 知識が乏しいので使い方がわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 23:12:17 ID:pZsTYIw3 終盤にパラディン軍団をパラディンが率いてるのが なんかしっくりこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/724
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