[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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627: 2018/02/11(日)04:20 ID:Y6AhzHiv(1) AAS
ブロックでもしてろよww
628: 2018/02/11(日)08:45 ID:4atphEDO(1) AAS
性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ
629: 2018/02/11(日)10:28 ID:ZvrJc4g6(2/2) AAS
別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
630: 2018/02/12(月)01:08 ID:k5Y2tqw3(1) AAS
>>623
真性も紛れてるよあれ
631: 2018/02/16(金)01:17 ID:N0tKYchZ(1/3) AAS
放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
632(1): 2018/02/16(金)01:39 ID:teP0Gdlz(1) AAS
フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
633(1): 2018/02/16(金)07:19 ID:N0tKYchZ(2/3) AAS
まぁそうですよね〜
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です
634: 2018/02/16(金)08:54 ID:v8YIL4eo(1) AAS
>>632
偉そうなやつ
635: 2018/02/16(金)11:39 ID:1mZWtm9Y(1) AAS
きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い
そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
636: 2018/02/16(金)12:23 ID:N0tKYchZ(3/3) AAS
なるほど〜、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
637(1): 2018/02/16(金)20:28 ID:lz9ZPrdB(1) AAS
懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ
違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
638: 2018/02/16(金)20:36 ID:Gjaa0i7H(1) AAS
せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね
639: 2018/02/17(土)00:00 ID:+esGhSIL(1) AAS
ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ
640(1): 2018/02/17(土)05:11 ID:y6G4lzQS(1) AAS
難易度は低めにした方が良いと思う
641: 2018/02/17(土)18:57 ID:0aEhw5o4(1) AAS
>>637
アドバイスどうもです
素材増えるといいな
>>640
初戦でも無謀な突撃しなくても油断すると死ぬ位なら緊張感あるかな?
ハードは山賊がバーサーカーと化す
642: 2018/02/17(土)23:01 ID:1f9L7bP4(1) AAS
制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね
643: 2018/02/17(土)23:11 ID:h8HWkdId(1/2) AAS
作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く
644(1): 2018/02/17(土)23:20 ID:InlmjzGL(1) AAS
買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから
最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
645: 2018/02/17(土)23:26 ID:h8HWkdId(2/2) AAS
たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ
難易度以外でもテキストのノリとかで
エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
646(1): 2018/02/17(土)23:57 ID:wS1mkuF5(1) AAS
げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……
647: 2018/02/18(日)01:19 ID:+OuhO1cL(1/2) AAS
>>646
srpgstudioは動作を停止しました
これ面白そうってスクリプト無闇にいれたらこの表示頻発して、後回しにしました
スクリプトッテムズカシイネ
>>644
お助けキャラって大事だねって改めて思った
序盤は無双できるから安心
省3
648(1): 2018/02/18(日)18:53 ID:vRZ3WQcU(1) AAS
>>633
>OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw
649: 2018/02/18(日)19:52 ID:+OuhO1cL(2/2) AAS
>>648
紋章とか聖戦の冒頭を意識してるせいですねぇ
最初に強キャラによるチュートリアルで
戦闘と軽い説明と兵種とかだけ登場させてからオープニングに持ってくのはありだなと思いました
650(1): 2018/02/19(月)01:01 ID:UmvJl7Nq(1/2) AAS
今気づいたけど武器タイプアイコンにマウス重ねると有利な武器とか表示されるようになってるんだな
651: 2018/02/19(月)03:40 ID:V0QjXBkw(1) AAS
クラス名のところも似た感じ
652: 2018/02/19(月)21:45 ID:LRruPUye(1) AAS
豆知識みたい
確認が楽やね
653(1): 2018/02/19(月)22:49 ID:kDbAp0vw(1) AAS
>>650
最新バージョンにしても何も表示されないんだけど…
説明欄に文字を入れたりしてみたりサンプルプロジェクトでも確かめたんだが
それってユニットメニューの武器アイコンの事だよね?
654(2): 2018/02/19(月)23:08 ID:UmvJl7Nq(2/2) AAS
>>653
最新バージョンでユニットメニューの左下の武器アイコンにマウスカーソル重ねたら表示されるんだけど
新規プロジェクトやサンプルゲームでやっても表示されない
自分でも表示条件がちょっとよくわからない申し訳ない
655: 2018/02/19(月)23:32 ID:WOAqdWtX(1) AAS
>>654
データ設定とかか…?
とにかくありがとう、明日もうちょっと調べてみます
656: 2018/02/21(水)23:05 ID:1WKH46yL(1) AAS
>>654
pluginフォルダにステ画面武器アイコン表示.jsってのが入ってたら
多分そいつのせい
657(1): 2018/02/22(木)00:02 ID:bdnohtw3(1) AAS
それ古いプラグインだから対応してないね
マウスオーバーで詳細表示自体が公式のサイレント修正っぽいから
対応のしようがないってのが正しいだろうけど
658: 2018/02/24(土)20:02 ID:jGziD7hN(1) AAS
蒼炎の落とし穴を作ろうとしてるんだけど
この領域に入ったら移動を強制的に止めるのってどうやるの?
659: 2018/02/24(土)20:25 ID:9D/AH50B(1/2) AAS
途中で移動を止めさせるのはデフォだと無理じゃないかな
660: 2018/02/24(土)20:34 ID:UKgoFk5H(1) AAS
>>657って言ってる人がいるってことはやっぱり何も入れなくても
詳細表示が見えてる人がいるってことでいいのかな
俺は何も出てこない方だけどその差はなんなんだろ
661(5): 2018/02/24(土)20:36 ID:5atfRUc7(1/2) AAS
外部リンク[php]:www.pixiv.net
長いSRPG作るのかな?
662(1): 2018/02/24(土)20:48 ID:9D/AH50B(2/2) AAS
そいつの話は要らんよ
663: 2018/02/24(土)20:49 ID:5atfRUc7(2/2) AAS
>>662
なんで?
664: 2018/02/24(土)23:41 ID:R0NyySRS(1) AAS
>>661
宣伝乙、二度と来るな
665(1): 2018/02/25(日)00:05 ID:ZaA+rJ4T(1/2) AAS
>>661
それすごくキャッチ―だね
プロのゲームみたい
666: 2018/02/25(日)01:30 ID:6Bt8swdf(1) AAS
>>661
画力はランタイムの人より明らかに格上
ロンドリアの人と同格か少し上くらい
魔法少女の人よりかは画力が格下だが
667: 2018/02/25(日)02:06 ID:PYqeMrsW(1) AAS
>>661
別のやつみたら思いっきりエロぶっ込んででワロタ
スカ○○はアカンやろ……
668: 2018/02/25(日)02:15 ID:WN8y2m1v(1) AAS
ウンコシーンが2つも3つもあるからな
よほど好きなんだろう
669: 2018/02/25(日)11:56 ID:7oeSMsnx(1) AAS
AA省
670: 2018/02/25(日)13:10 ID:y53deuMK(1) AAS
別にスカトロ好きでもいいだろw
個人的にはたわしが欲しいなー、誰か作らないかなー(チラッ
671(1): 2018/02/25(日)16:54 ID:BlKjj0+F(1) AAS
相手にするなよな
ダンオズロックてまさひとみたいなカスだぞ
672: 2018/02/25(日)17:06 ID:bp8qYyT9(1) AAS
新規で人が増えてるんかな
673: 2018/02/25(日)17:28 ID:JlTuHYA0(1) AAS
まさにクソゲーw
674: 2018/02/25(日)21:52 ID:ZaA+rJ4T(2/2) AAS
>>671
どんなカスエピソードがあるの?
675(1): 2018/02/26(月)00:55 ID:1TKAq/Ah(1/2) AAS
>>661
絵も台詞回しもMAPも素人じゃない感じがする
676: 2018/02/26(月)03:23 ID:kD90wlXX(1) AAS
>>665
>>675
バレバレの自演乙
677: 2018/02/26(月)03:55 ID:mi5x+1Df(1) AAS
だから構うなって…
678: 2018/02/26(月)04:08 ID:dJOCnQyc(1) AAS
カスエピソードが語られるまでもなく繰り広げられたな…
679: 2018/02/26(月)04:16 ID:1TKAq/Ah(2/2) AAS
なるほど、ダンって人はやっかいなのに粘着されてるんだな
680: 2018/02/26(月)12:17 ID:x4dMdj2D(1) AAS
同人ゲーム板でもようじょの作者が自演してるし
オンザロックばかり目の仇にする必要もねーよな
681: 2018/02/26(月)12:38 ID:bJgUUVeZ(1) AAS
思い込みの激しいやっちゃ
682: 2018/02/26(月)22:12 ID:r4bD140Q(1) AAS
自演乙
683: 2018/02/27(火)01:09 ID:PTCYrkMM(1) AAS
ようじょ の 作者さん へ
5ch は 頭 が おかしい 人 が
のさばっている だけ だから
気にしない で
684: 2018/02/27(火)01:09 ID:d0QE0NEL(1) AAS
ダン・オズロックは当初長編SRPGを作る予定だったけど
手っ取り早くおかずにできるようにとサウンドノベルにしてしまったから
SRPG好きにそっぽを向かれてしまった
685(1): 2018/02/27(火)04:30 ID:HMlLK5UE(1) AAS
ようじょの作者に言いたい
会話にスペース入れまくるんじゃねえ
読みづらいったらありゃしねえ
686: 2018/02/27(火)07:30 ID:i5E01ezZ(1) AAS
元から相手にされてないんですがそれは
687: 2018/02/27(火)22:49 ID:obcdeWiH(1) AAS
ようじょのスペースは昔のRPGこうだったなって笑った
688: 2018/02/27(火)22:51 ID:RkH50ErJ(1) AAS
>>685
お前にはポートピア連続殺人事件や
たけしの挑戦状をプレイさせてみたいw
689: 2018/02/27(火)23:13 ID:zrUwYU2T(1) AAS
ファミコン時代は漢字も句読点もなかったからねぇ
ひらがな主体でスペース空けるのは、舌足らずな幼女っぽい表現になってて合ってると思うよ
690(1): 2018/02/27(火)23:57 ID:qMLhnwYj(1) AAS
昔のRPGというかドラクエだよね
ある意味堀井雄二さんの大発明と言うか
691(1): 2018/02/28(水)03:05 ID:aWEzLtkf(1/3) AAS
長編SRPG製作中だってさ
外部リンク[php]:www.pixiv.net
692: 2018/02/28(水)03:23 ID:EG9O0g8N(1) AAS
must die
693: 2018/02/28(水)03:44 ID:bhmRqUuK(1) AAS
>>690
ひらがなでスペース空けるのが堀井雄二の大発明てwww
小学校の国語の教科書をパクっただけですやんwwwww
694(1): 2018/02/28(水)06:26 ID:bohjZGu8(1) AAS
俺の国語の教科書そんなのじゃなかったけど
695: 2018/02/28(水)12:00 ID:aWEzLtkf(2/3) AAS
HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜をやはくプレイしたい
696: 2018/02/28(水)13:29 ID:/fzQhJ1S(1) AAS
>>694
朝鮮学校のことまでは知らん
697: 2018/02/28(水)13:49 ID:8D8VxaLh(1) AAS
>>691
何回バレバレの自演すれば気が済むんだ?
698: 2018/02/28(水)23:26 ID:aWEzLtkf(3/3) AAS
HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜はいつ販売開始ですか?
待ち遠しくて震えるっ!
699(1): 2018/02/28(水)23:57 ID:7w1dNtnS(1) AAS
フリーゲームにリリースできそうな人はいる?
マッタリ制作しながら主に王道物を心待ちにしてる
労力が半端ないからポンポン出るもんでもないけど
700: 2018/03/01(木)00:39 ID:OPvL6t3C(1) AAS
どんだけ朝鮮に染まった生活送ってたら朝鮮学校なんていきなり出てくるのやら
701: 2018/03/01(木)00:45 ID:4Ixovrvj(1/2) AAS
>>699
どんなの作ってるの?
702: 2018/03/01(木)03:27 ID:hK5cWyEe(1/2) AAS
hp12000等を可能にするスクリプト
(function()
{
DataConfig.getMaxParameter = function(index)
{
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
};
省5
703(1): 2018/03/01(木)03:28 ID:hK5cWyEe(2/2) AAS
ちょっと間違えました
(function()
{
DataConfig.getMaxStateCount = function()
{
return 60; //←の数値を変更
};
省9
704: 2018/03/01(木)10:48 ID:4Ixovrvj(2/2) AAS
フリー素材を使ってゲーム作って公開して
そのゲームのパロ作っていいですかと聞かれた場合
どう答えたらいいんだろ?
705: 2018/03/01(木)12:25 ID:nqps122q(1) AAS
パロっていい?なんて質問が来る事が驚きだ
制作者の人?
706: 2018/03/04(日)13:16 ID:cfJR/5an(1) AAS
最新にアップデートしたけど制御文字関係がおかしくないか?
\C[2]とか\font[11]の制御文字が全然言うこと聞かない
707: 2018/03/04(日)13:27 ID:ttIiw1Ss(1) AAS
全部じゃないけどおかしくなってるのがあるな
同じ制御でも動く所と動かない所がある
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