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製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
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537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:40:51 ID:DXpg36Yi アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ…… そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 23:52:23 ID:bikBFPQV 5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 07:01:40 ID:AdmRdZmv イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:08:08 ID:u2e7uirL 注意力観察力が不足しているから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:35:19 ID:6fA6eY7P sageるルール知らんのだろ たまにはageても良いと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 12:31:34 ID:JXPrIJpr 三年ROMれとも言われなくなって久しいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 15:59:26 ID:jYSRBEgX パヨっぽいし。お察しください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:07:08 ID:sC6dBHId 頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:08:36 ID:jYSRBEgX SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:15:33 ID:xRnbm0iF SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 02:14:04 ID:XNJL9nCS 防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か? 例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 02:55:15 ID:MXCJ8Bj0 クロノくん;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 03:16:32 ID:X4Tkg+E0 >>547 sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 07:58:15 ID:IhzDJp/U すぐチョンとか火病る人種差別主義者って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:43:43 ID:8RY+O7co 朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 22:41:54 ID:eD5Ncq+I チョンガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 22:57:46 ID:lcY7cfKi 独身男性かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:20:20 ID:XNJL9nCS 特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。 特定のクラスに対してだけ防御力アップは パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが 誰かやり方分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 00:33:40 ID:/hVjgA2p 自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから 相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 12:15:09 ID:Y66rADHg 最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 20:18:20 ID:/hVjgA2p 可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 19:47:55 ID:P4WKIN7j http://pbs.twimg.com/media/DS6gM5bVoAALxgz.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 20:31:34 ID:N1Ir/ko5 >>558 続きはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 21:07:42 ID:c2FHa9O7 ちんこハンターナッシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 12:23:23 ID:EbYafJvs https://www.freem.ne.jp/win/game/16620 そんなことよりお前ら、新作があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 12:54:05 ID:SlyaAYfX 新作告知マン生きとったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 02:04:13 ID:FG09vMrz アーダイを蘇生するには世界樹の葉を使う ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 02:36:14 ID:HBiHjcU4 リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね… サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 03:49:29 ID:JK00qZ2x 透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 11:02:59 ID:HBiHjcU4 >>565 完全に見逃してたわ、thx まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 11:52:46 ID:OKB/aBy2 >>564 初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 01:26:52 ID:XAdqbnX3 アプデきてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 10:05:12 ID:XbcVWN3j 基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど 諦めるしかないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 11:04:20 ID:Z2N2OaBn 除算した後に数値は丸めてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 14:16:37 ID:XbcVWN3j いや丸めてなかった 助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 03:37:14 ID:LznbviJn ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの (複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃) をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると 一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない) んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 04:51:13 ID:7K90OohG 新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ? https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの 待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで 出来なくなったとかあったらゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 05:45:49 ID:uNTkDkqG Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな -192にすると画面内に戻されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 17:53:15 ID:t+y6zME2 >>572 ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:47:22 ID:e0/zX4aH スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな 覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:59:59 ID:cQ31InVl それって戦闘中でも反映されるの? まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:45:04 ID:aMhECsbY >>577 wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:29:13 ID:7K90OohG 設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:07:26 ID:9KRwx8GL 設定で無理なら無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:51:15 ID:Ybh0RbgB スパロボでも作ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 22:04:04 ID:N3DTbWCg ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:23:00 ID:Ybh0RbgB CD電人みたいな力技だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/22(月) 03:49:55 ID:jM7jTmEE パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技 パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 23:58:18 ID:kuZTGAQS >>582 いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 23:16:08 ID:K3tFRTPo ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど ゲームバランスの調整がほんと難しい お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 23:37:19 ID:r6zrlzE0 むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う 根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ 複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 02:35:00 ID:B+sOPIvD サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 13:40:42 ID:vl6chsdL 実はFEそのものが複雑っていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 12:52:15 ID:y+wU5Yni 自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 16:34:31 ID:SMpFAp1u それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ 作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:06:08 ID:8UB8RKnU >>591 まあそうでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:22:18 ID:19dyiYLL 誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 19:33:24 ID:blRvo87w おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ っていう心意気でいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 19:51:43 ID:SMpFAp1u 自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 23:41:34 ID:ZtIhWtVE クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 23:45:00 ID:AFdFqu3R 冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:14:56 ID:r+cIWwpn 好みは千差万別なんだから 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/30(火) 00:16:04 ID:r+cIWwpn × 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね 〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね だった 要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:42:08 ID:thJw0tCu ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 01:16:43 ID:B2HMCtZM あとDL数で煽られても文句言わないことやな クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 01:24:27 ID:r+cIWwpn そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな 文句とか気にする方がおかしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 01:34:06 ID:thJw0tCu まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな 作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 18:44:11 ID:r+cIWwpn 誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど 俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 01:32:01 ID:NpFaKSyD そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:15:57 ID:KgZzSFDc 萎えるというか厳しいな 基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う 立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら 興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ 設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:42:55 ID:maoiqy3R 作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 03:27:45 ID:Z8i7lugf いきなり長文始まったら飛ばす 操作始まってほぼRTPまんまで ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:01:32 ID:viH2Tvds 本当にFE慣れしてるのかよおまえら むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:25:52 ID:Z8i7lugf FEもどきはさすがに飽きた 初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:39:01 ID:Rfng9ah4 本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:58:32 ID:viH2Tvds FEっぽくないやつが出たら無理だわ 拒否反応が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 07:20:11 ID:b4Gg6CZf wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら 効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは SEはどこかの素材サイトの物だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 09:07:55 ID:36ykxC99 ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 10:35:15 ID:k6F5B88l 本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 01:23:10 ID:VQXM6yCR ここはもう次スレいらんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 23:26:21 ID:CW1jnkj5 頑張って荒らした甲斐がありましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/617
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