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製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 27章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 19:17:20 ID:PJIK1r01 守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw 強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると 主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 19:24:28 ID:BFeCE+A6 https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/ これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 19:33:58 ID:BFeCE+A6 加賀さんの偉大さを感じるな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 08:13:49 ID:ALoYq2dS 野球? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 12:07:41 ID:aQpNO5Br 数字バランスは知的センスが出るね アホは極端な値にしたがる 下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 12:21:21 ID:eIf1DoQv 紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、 バランス的には正しかった 聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 12:55:46 ID:eIf1DoQv シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 16:21:55 ID:fpGaXviN 聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ 聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 16:36:14 ID:vUtJF+sR 聖戦好きはキャラゲー好き層だろ 俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 16:58:15 ID:bOWAQ1Fa 聖戦はアニメーションがかっこよくて好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 17:02:45 ID:vUtJF+sR 戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど 顔グラが正直嫌いだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 18:15:07 ID:evTbTcQu 現代の人たちは理解できないのですね 数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ ついに社会に進出してきたということでしょう 日本の衰退の始まりでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 18:22:48 ID:bOWAQ1Fa アスペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 18:39:13 ID:/mr8AJzp さわんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 19:13:33 ID:z8G0pdrO >>91 万が一の事態が怒った時にある程度アドリブが効くのと 計算がクッソ複雑で単に面倒なだけのストレスが溜まるだけなのとは違うんですよイミフ信者さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 19:54:59 ID:aQpNO5Br 現代の人たちは理解できないのですね 数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ ついに社会に進出してきたということでしょう 日本の衰退の始まりでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 21:18:13 ID:B956uUEy 散りゆき貴様に教えてやろう・・・ 忘れるな・・・ 我が奥義!! クソスレ滅殺・・・エッジ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 22:16:20 ID:EGn0LmMY 強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中) 攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 22:38:01 ID:z8G0pdrO 武器を設定してないとダメ そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 23:14:08 ID:EGn0LmMY >>102 ちゃんとする側もされる側も武器を持ってる なのにされる側だけ攻撃とか命中が--になってて武器持ってるのに攻撃しない 戦闘形式はリアル・経験値を考慮はしてないけどこれは原因じゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 23:23:00 ID:nRPrWZ83 >>103 通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 23:52:06 ID:EGn0LmMY >>104 自己解決しました! マップ端への移動を有効にしてなかったのに マップの端っこで強制戦闘してたのがいけなかったみたいで 真ん中でやらせたら攻撃してくれました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 14:18:21 ID:W0cVBg9j >>85 サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 14:20:27 ID:8tET3yeq >>70 酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 15:55:07 ID:aK97cF3m 冷静に暴走してるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/07(木) 18:47:01 ID:St+JNNTA じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか 皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから 代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど 皆はどんな風な調整をしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 19:00:58 ID:OK9ECCZi こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな 格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて 回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる 味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 19:17:58 ID:W0cVBg9j バランスは武器でとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 20:17:41 ID:6X9H1Hge 命中は技×3+幸運 回避は攻速×2+幸運 攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃 追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い 射程1しかないけど強い 回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける 封印以前のソドマスみたいになってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 21:10:45 ID:qqrwMO/t 攻撃は必ず命中するようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 21:11:53 ID:rgc05QeQ 計算式はGBAを踏襲した で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした 必殺回避も幸運%かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 22:19:43 ID:271/O7Ev >>113 それやると剣士系が弱くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 23:11:48 ID:Yd4HRq92 アーマーの活躍の場が増えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 23:48:01 ID:iO9NtGJm アーマー以外死ぬのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 23:53:29 ID:Yd4HRq92 それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 01:02:35 ID:uFa2VtZK SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの? これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 01:02:43 ID:opV+QWPG アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか) 相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして 「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する これでアーマーは活躍する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 01:06:44 ID:opV+QWPG 全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 01:42:46 ID:oXsxVANE もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 03:03:25 ID:hUghVNPR アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。 というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。 後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 03:53:12 ID:4dx0e6nY Wiki見る限りじゃ無いね 多分無いと思う 無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 04:06:42 ID:hJCSmN26 追撃無効あるよ スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 04:15:49 ID:71b61CpF 統合-Calculatorに入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 06:24:27 ID:I2ddberb いじってそういうスキルは作ったな 攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 06:52:37 ID:4dx0e6nY 統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな でもこれだとどっちも追撃できなくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 09:17:02 ID:opV+QWPG アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 09:53:30 ID:BkVEJj4f アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ 味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 10:50:29 ID:Qv0eWVpq >>130 あなたはif信者ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 11:31:20 ID:opV+QWPG 武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる 入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら 鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200 鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000 銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000 カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃) だと追撃できることのありがたみが小さくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 15:35:52 ID:q3aO3rkQ むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが 個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 15:41:55 ID:opV+QWPG 追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 15:51:24 ID:opV+QWPG デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 19:45:37 ID:ARzD0ZJO >>125 >>126 ありがとう。つかわせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 00:36:26 ID:j3vInro5 なんでこんな低レベルな話してんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 00:59:51 ID:3HDCL/wx ハイレベルな話題をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 01:01:15 ID:rQj0+gsj やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 01:31:10 ID:d40/dciE 複雑な人間関係だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 01:32:45 ID:c4ATMXmB もっとためになるはなしを このままじゃかてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:12:06 ID:Rd+2Q/lx 【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加 有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。 すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:23:20 ID:do7QpaTK レベルをあげるにはどうすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:48:35 ID:d40/dciE >>142 世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 03:21:10 ID:TnAtBNIg レベルあがらないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 08:46:01 ID:mq71tebb 難敵に挑んで何度も敗れるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 10:37:13 ID:TFuGgU4q >>145 ボスちくするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 11:18:32 ID:TnAtBNIg ありがとう敵倒してたらあがった ボスチクってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 11:36:12 ID:IdhxmE0n HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、 四人から攻撃されてもそうそう死なないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:11:06 ID:3oBmOsOW HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも 忘れないであげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:32:09 ID:ZQQk95+M スワンチカ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:41:04 ID:0DXQNdT3 ねえボスチクってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:42:35 ID:Lsky5jK4 https://i.imgur.com/iq9QFXf.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:21:14 ID:Ds3qRV6y それ、シナチク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:25:00 ID:IdhxmE0n しなちくってメンマのことだったのですか 私はNARUTOのことだと思い込んでました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:32:34 ID:ZQQk95+M ナルトでもいいよ ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:58:48 ID:RjhdPve5 ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな? 立ち絵とか揃えるの大変だな 自作できる人羨ましいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:21:08 ID:4G7ebUdr RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね? キャラクタージェネレータができたらできたで、 RTP素材と同じような印象になるだけでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:31:34 ID:d40/dciE ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし 結局はオリジナル素材でってことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:49:26 ID:j3vInro5 ボスチク教えてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:58:28 ID:flJUaHOS じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:02:03 ID:Xzak2WHZ ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:14:51 ID:7wcxvn1/ 素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:23:46 ID:BZQXI2l8 >>8ので十分すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/164
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