[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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59
(1): 2017/12/04(月)12:39 ID:2yAmteLL(1) AAS
くたばれ!荒らしめが!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!
60
(1): 2017/12/04(月)13:41 ID:eBlLR1Tc(1/3) AAS
なにい・・・!?
>>59! 貴様
この私に命令する気か?

よけいなことをすると
軍法会議モノだぞ!
61
(1): 2017/12/04(月)15:22 ID:R7uorTlt(1/2) AAS
>>60
騎兵隊長!やめてください!
このスレにゲリラはいません!
同士討ちをして、何になるんです!
62: 2017/12/04(月)16:18 ID:eBlLR1Tc(2/3) AAS
おい お前ら!
このバカ者を連行しろ!

>>61! 貴様・・・
軍法会議にかけてやる
この反ぎゃくは 死でつぐなえ!
63: 2017/12/04(月)16:45 ID:YBCAM9BQ(1) AAS
アーダンと別の人なのバレバレだから
64: 2017/12/04(月)17:21 ID:eBlLR1Tc(3/3) AAS
ごぶっ・・・帝国に逆らって
生きのこれると思うなよ・・・
65: 2017/12/04(月)17:23 ID:R7uorTlt(2/2) AAS
その辺にしておけ。聞こえちまうぜ……自治厨のおっさんによ……
何も考えるな、何も、な……
66: 2017/12/04(月)17:44 ID:h+K0n/XK(1) AAS
馬鹿が一匹でID変えてるのかと思ったけど二匹いたのか
67: 2017/12/04(月)17:59 ID:gR8tVfcF(1) AAS
ああ、たしかに鏡に映ったお前という名の猿はいるな
68: 2017/12/04(月)18:19 ID:7eiKQalZ(1) AAS
こういう時こそお前ら自作品のスクショ晒して盛り上げろよ
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは
69: 2017/12/05(火)00:18 ID:d/Fl/bzA(1) AAS
やり込みゲースレもこの極少人数の連投で潰れたんだよなぁ
70
(1): 2017/12/05(火)02:04 ID:LWLezjsa(1) AAS
暴走の仕様おかしくね
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
71: 2017/12/05(火)02:15 ID:ti+FufR8(1) AAS
AIはただの行動型と同じだからな
単純に弱い奴が狙われる
72
(1): 2017/12/05(火)02:42 ID:QhdoJC7H(1) AAS
やりこみげースレ盛り上がってるやん
73: 2017/12/05(火)07:55 ID:PzSQIPGL(1) AAS
自作品晒しもスクショ晒しもなくなりただのクレーマースレと化した不憫なスレッド
74
(1): 2017/12/05(火)10:03 ID:BFeCE+A6(1/5) AAS
外部リンク:www.dmm.co.jp
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
75: 2017/12/05(火)10:08 ID:JeGR2EsA(1) AAS

絵柄が割と好み
76: 2017/12/05(火)10:46 ID:iXga+0AY(1) AAS
もう残ってるのは荒らし君だけなのかな
77: 2017/12/05(火)12:37 ID:MVUEBuf8(1/2) AAS
荒らしとキチガイしかいない
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
78: 74 2017/12/05(火)15:34 ID:BFeCE+A6(2/5) AAS
難易度低くしすぎたかも・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
79: 2017/12/05(火)15:38 ID:MVUEBuf8(2/2) AAS
やっぱりサンジュスト君じゃん、絵がキモい事で有名な
80: 2017/12/05(火)16:36 ID:zjfa0b5U(1) AAS
コンフィグでオン、オフにできるマップユニットシンボルって
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね
81: 2017/12/05(火)16:54 ID:Fr2wtpIV(1) AAS
あれってマーキングと同じようにツール側で直接描画してるっぽいけど、どうなんだろ
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
82: 2017/12/05(火)18:30 ID:BFeCE+A6(3/5) AAS
主人公が強キャラ設定の場合のレベル、パラ調整が難しい
83: 2017/12/05(火)19:15 ID:WJpwWRKU(1) AAS
ヘクトルとかエフラムを参考にすればいいんじゃない?
84: 2017/12/05(火)19:17 ID:PJIK1r01(1) AAS
守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw

強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
85
(1): 2017/12/05(火)19:24 ID:BFeCE+A6(4/5) AAS
外部リンク:www.dmm.co.jp
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
86: 2017/12/05(火)19:33 ID:BFeCE+A6(5/5) AAS
加賀さんの偉大さを感じるな〜
87: 2017/12/06(水)08:13 ID:ALoYq2dS(1) AAS
野球?
88: 2017/12/06(水)12:07 ID:aQpNO5Br(1/2) AAS
数字バランスは知的センスが出るね
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
89: 2017/12/06(水)12:21 ID:eIf1DoQv(1/2) AAS
紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
90: 2017/12/06(水)12:55 ID:eIf1DoQv(2/2) AAS
シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる
91
(1): 2017/12/06(水)16:21 ID:fpGaXviN(1) AAS
聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
92: 2017/12/06(水)16:36 ID:vUtJF+sR(1/2) AAS
聖戦好きはキャラゲー好き層だろ
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
93: 2017/12/06(水)16:58 ID:bOWAQ1Fa(1/2) AAS
聖戦はアニメーションがかっこよくて好き
94: 2017/12/06(水)17:02 ID:vUtJF+sR(2/2) AAS
戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど
顔グラが正直嫌いだったわ
95: 2017/12/06(水)18:15 ID:evTbTcQu(1) AAS
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
96: 2017/12/06(水)18:22 ID:bOWAQ1Fa(2/2) AAS
アスペ
97: 2017/12/06(水)18:39 ID:/mr8AJzp(1) AAS
さわんな
98: 2017/12/06(水)19:13 ID:z8G0pdrO(1/2) AAS
>>91
万が一の事態が怒った時にある程度アドリブが効くのと
計算がクッソ複雑で単に面倒なだけのストレスが溜まるだけなのとは違うんですよイミフ信者さん
99: 2017/12/06(水)19:54 ID:aQpNO5Br(2/2) AAS
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
100: 2017/12/06(水)21:18 ID:B956uUEy(1) AAS
散りゆき貴様に教えてやろう・・・
忘れるな・・・ 我が奥義!!

クソスレ滅殺・・・エッジ!!
101: 2017/12/06(水)22:16 ID:EGn0LmMY(1/3) AAS
強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
102
(1): 2017/12/06(水)22:38 ID:z8G0pdrO(2/2) AAS
武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
103
(1): 2017/12/06(水)23:14 ID:EGn0LmMY(2/3) AAS
>>102
ちゃんとする側もされる側も武器を持ってる
なのにされる側だけ攻撃とか命中が--になってて武器持ってるのに攻撃しない
戦闘形式はリアル・経験値を考慮はしてないけどこれは原因じゃないだろ?
104
(1): 2017/12/06(水)23:23 ID:nRPrWZ83(1) AAS
>>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
105: 2017/12/06(水)23:52 ID:EGn0LmMY(3/3) AAS
>>104
自己解決しました!
マップ端への移動を有効にしてなかったのに
マップの端っこで強制戦闘してたのがいけなかったみたいで
真ん中でやらせたら攻撃してくれました!
106: 2017/12/07(木)14:18 ID:W0cVBg9j(1/2) AAS
>>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
107: 2017/12/07(木)14:20 ID:8tET3yeq(1) AAS
>>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
108: 2017/12/07(木)15:55 ID:aK97cF3m(1) AAS
冷静に暴走してるんだな
109: 2017/12/07(木)18:47 ID:St+JNNTA(1) AAS
じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
110: 2017/12/07(木)19:00 ID:OK9ECCZi(1) AAS
こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
111: 2017/12/07(木)19:17 ID:W0cVBg9j(2/2) AAS
バランスは武器でとる
112: 2017/12/07(木)20:17 ID:6X9H1Hge(1) AAS
命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃

追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
113
(1): 2017/12/07(木)21:10 ID:qqrwMO/t(1) AAS
攻撃は必ず命中するようにしてる
114: 2017/12/07(木)21:11 ID:rgc05QeQ(1) AAS
計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
115: 2017/12/07(木)22:19 ID:271/O7Ev(1) AAS
>>113
それやると剣士系が弱くなるな
116: 2017/12/07(木)23:11 ID:Yd4HRq92(1/2) AAS
アーマーの活躍の場が増えるな
117: 2017/12/07(木)23:48 ID:iO9NtGJm(1) AAS
アーマー以外死ぬのでは
118: 2017/12/07(木)23:53 ID:Yd4HRq92(2/2) AAS
それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う
119: 2017/12/08(金)01:02 ID:uFa2VtZK(1) AAS
SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?

これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
120: 2017/12/08(金)01:02 ID:opV+QWPG(1/6) AAS
アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
121: 2017/12/08(金)01:06 ID:opV+QWPG(2/6) AAS
全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
122: 2017/12/08(金)01:42 ID:oXsxVANE(1) AAS
もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?
123: 2017/12/08(金)03:03 ID:hUghVNPR(1) AAS
アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
124: 2017/12/08(金)03:53 ID:4dx0e6nY(1/2) AAS
Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
125
(1): 2017/12/08(金)04:06 ID:hJCSmN26(1) AAS
追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
126
(1): 2017/12/08(金)04:15 ID:71b61CpF(1) AAS
統合-Calculatorに入ってる
127: 2017/12/08(金)06:24 ID:I2ddberb(1) AAS
いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
128: 2017/12/08(金)06:52 ID:4dx0e6nY(2/2) AAS
統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
129: 2017/12/08(金)09:17 ID:opV+QWPG(3/6) AAS
アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
130
(1): 2017/12/08(金)09:53 ID:BkVEJj4f(1) AAS
アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
131: 2017/12/08(金)10:50 ID:Qv0eWVpq(1) AAS
>>130
あなたはif信者ですね
132: 2017/12/08(金)11:31 ID:opV+QWPG(4/6) AAS
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら

鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)

だと追撃できることのありがたみが小さくなる
133: 2017/12/08(金)15:35 ID:q3aO3rkQ(1) AAS
むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
134: 2017/12/08(金)15:41 ID:opV+QWPG(5/6) AAS
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
135: 2017/12/08(金)15:51 ID:opV+QWPG(6/6) AAS
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
136: 2017/12/08(金)19:45 ID:ARzD0ZJO(1) AAS
>>125 >>126
ありがとう。つかわせていただきます
137: 2017/12/09(土)00:36 ID:j3vInro5(1/2) AAS
なんでこんな低レベルな話してんだか
138: 2017/12/09(土)00:59 ID:3HDCL/wx(1) AAS
ハイレベルな話題をどうぞ
139: 2017/12/09(土)01:01 ID:rQj0+gsj(1) AAS
やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん
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