[過去ログ] 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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22: 2018/02/18(日)19:16 ID:z5KicuOd(1/2) AAS
今日理解した事!
2dステージでTextMeshを全面に出す方法!
これはOffsetZにマイナス入れればOK
というのもTextMeshは3D空間用なのでげす
通常に配置した場合、スプライトと同じZ座標になってしかもオブジェクトに貼っても
そのLayerとかは意味が無い
なのでこれ自身のZ値をいじればあら不思議!すんなり全面に出てきたわwwww
23: 2018/02/18(日)19:47 ID:z5KicuOd(2/2) AAS
ちなみに2dで使う場合、サイズは
キャラサイズ0・2
ふぉんと100位できれいになる
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