[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
980(1): 2017/12/20(水)08:42 ID:XTZUI7pU(1/2) AAS
969です
>>976-979
詳しく解説ありがとうございました!
やっぱり、角度から行こうとすると結構面倒ですね〜
982: 2017/12/20(水)22:49 ID:TUVA4DF6(5/6) AAS
>>980
テラシュールブログ
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
ここに、Quaternion.FromToRotationの使い方がうまくまとまってました。
>>var diff = (target.position - transform.position ).normalized;
>>transform.rotation = Quaternion.FromToRotation( Vector3.up, diff);
このサイトでは、diffは正規化されているようですが、
省4
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.605s*