[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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979(1): 2017/12/20(水)01:00 ID:TUVA4DF6(4/6) AAS
Quaternion.FromToRotation(A, B)では、
回転方向を含めた回転状態を得られますが、
Vector3.Angle(A, B)では、
ベクトル間の角度しかわからず、向きがわかりません。
また、取得される角度は180度以下に限定されるため、
左向きに270度は、右向きに90度かもしれないということです。
回転方向は、Vector3.Cross(A, B)のZ成分が正か負かで判定します。
省8
980(1): 2017/12/20(水)08:42 ID:XTZUI7pU(1/2) AAS
969です
>>976-979
詳しく解説ありがとうございました!
やっぱり、角度から行こうとすると結構面倒ですね〜
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