[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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925(1): 2017/12/17(日)17:28 ID:0i7oG1oj(1) AAS
>>885
どういう原理なんだこれ????
930: 2017/12/17(日)22:07 ID:K2bL8mhm(5/7) AAS
>>925
transform軸の座標は、自分のpositionをVector3.zeroとした時の相対座標で設定されている
自分のpositionが原点の場合は、transform軸の座標に目標のpositionを入れれば、
それが勝手に単位ベクトル化されて、方向ベクトルになるみたい
でも、自分のpositionが原点でない場合は、
transform軸の座標に「target - trans.position」で自分の座標を引いておく必要がある
だから、「target」だけを入れれば良いLookAtの方が簡単にできる(forward軸限定だけど)
省2
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