[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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904
(1): 2017/12/16(土)23:05 ID:hBjssZ70(4/5) AAS
いいや、違うな・・・

おそらく、2DでLookAtが使えないからかもしれない!
2Dだと、forwardはZ方向、つまり、奥方向が前になる

2DでLookAtすると、forwardを対象物に向けるため、
スプライトが画面に対して垂直に立っちゃうからかも?

例えば、振り子運動させる時、上方に振り子の中心点を設定して、
左下45度から右下45度へ向かってRotateAroundで公転した場合、
省4
920: 2017/12/17(日)10:36 ID:kJlZ2G7V(3/3) AAS
レスのアンカに引っ張られて間違えましたが、自分は883でした

>>904
2Dだとtransform.LookAtが機能しないんですね!
それじゃ、やっぱりforward以外の軸を向ける機能は大事ですね

>>885
ビックリです!
transform軸に目標座標を入れると、軸がそっちを向くんですね!
省2
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