[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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885
(3): 2017/12/15(金)23:29 ID:nw+wySXa(1/3) AAS
>>883
目標の座標をVector3 targetとすると、

transform.right = targetでいけませんか?

transform.LookAt(target) は、
transform.forward = target と同じになるはずです。
920: 2017/12/17(日)10:36 ID:kJlZ2G7V(3/3) AAS
レスのアンカに引っ張られて間違えましたが、自分は883でした

>>904
2Dだとtransform.LookAtが機能しないんですね!
それじゃ、やっぱりforward以外の軸を向ける機能は大事ですね

>>885
ビックリです!
transform軸に目標座標を入れると、軸がそっちを向くんですね!
省2
925
(1): 2017/12/17(日)17:28 ID:0i7oG1oj(1) AAS
>>885
どういう原理なんだこれ????
946
(2): 名無し@キムチ 2017/12/18(月)19:51 ID:iM2CjGiv(1/2) AAS
>>885>>942は優良回答者ですね。
しったかのヘタレ回答者が多い中で、すごいです!!!
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