[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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870
(1): 2017/12/14(木)21:45 ID:AuQKwcV0(6/7) AAS
>>858

Quaternion QでベクトルV0を回転させて、ベクトルVにするには、
Z軸で30度回転する場合は、

Quaternion Q = Quaternion.Euler (0, 0, 30);

Vector3 V0 = new Vector3(1, 2, 3);

Quaternion Qv0 = Quaternion.identity;
Qv0.Set(V0.x, V0.y, V0.z, 0);
省5
873: 2017/12/14(木)23:54 ID:N8/aZDnG(2/2) AAS
>>870
へー、なるほどなぁ‥
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